新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
Subspace首席執行官:“互聯網無法理解多人游戲等實時應用程序的需求”
隨著游戲繼續成為5G和云計算等先進技術的重要用例,互聯網和移動服務提供商正在成為游戲領域的更大參與者。沒有人比Subspace更好地了解這一點。Subspace經營著一個致力于改善在線多人游戲體驗的全球聯網平臺。
該公司首席執行官兼創始人Bayan Towfiq對RCR無線新聞說:“我們與全球數百家運營商和電信公司合作,從固定到無線。” “我們的客戶主要是游戲發行商,但我們與ISP進行了非常緊密的合作,部分原因是人們致電運營商呼叫中心的主要原因之一就是抱怨他們的游戲落后。”
但是,根據Towfiq的說法,當涉及在線多人游戲時,5G和邊緣計算可能并不是他們想要的全部。根據Visual Capitalist的研究,在深入探討這可能是什么之前,首先應該指出,在線游戲現在被認為是世界上增長最快的行業之一,預計到2022年將達到1960億美元的收入。
“ 5G實際上對我們有什么作用?” Towfiq問,特別是指游戲玩家和希望與游戲玩家建立聯系的玩家。“我想說的是5G使您的移動連接像家庭連接一樣糟糕。它解決了最后幾百碼的問題,并使它變得更好了,但是互聯網仍然是互聯網,它從來沒有為實時應用而構建。”
一旦緩存不再滿足用戶從互聯網獲得的需求,下一步的合理步驟就是將服務器移近用戶,Towfiq觀察到,導致像亞馬遜這樣的公司在數據中心基礎設施上花費了數百萬美元。互聯網的下一步發展是針對Netflix等流媒體服務進行優化。
“但是互聯網并不了解實時應用程序的需求,” Towfiq補充說。“它無法在全球范圍內進行協調,互聯網流量也無法解決延遲問題;它的制造是為了確保管道是肥的。”
換句話說,它不是為競爭性多人游戲以及當前正在流行的其他實時在線活動(例如實時語音和視頻,遠程醫療和逐項體育)構建和設計的。
“互聯網實際上是作為獨立網絡的松散聯盟而構建和設計的,” Towfiq說。