科技前沿看點隨著行業越來越渴望女性的影響力 VR中的女性從未如此重要

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在九十年代初期,一家電視工作室承擔了風險。高管們正在為一個名叫Dana Scully的人物投擲:他們設想的支持角色,由一個與Pamela Anderson具有相同身體特征的女性扮演。盡管如此,X-Files制作人最終選擇了演員吉莉安安德森。將Scully變成了一位兇悍,鞭子聰明的醫生,這位新人描繪了STEM中一位女性領導者的寫照,這是主流流行文化所遺漏的。

表演者的高調讓年輕女性第一次想象自己處于自己的位置。不久之后,發生了意想不到的事情。在展會開展幾個季度之后,各大學的女性入讀大學技術和科學課程的人數大幅增加。他們稱這種現象為“Scully效應”。

許多人希望看到這種體驗轉化為VR世界。

與科技行業的大部分領域一樣,該行業也存在性別失衡的罪行。隨著個人從VFX和動畫等領域進入業務 - 傳統上是男性傾向的職業 - VR和AR公司通常在工資單上擁有的男性多于女性。

最重要的是,組織通常按性別角色進行隔離。雖然項目管理,人力資源或營銷工作可能由女性員工處理,但很少有公司雇用相同數量的男性和女性開發人員。因此,希望進入該行業技術崗位的女性缺乏可見的榜樣。

惠普公司全球虛擬現實負責人喬安娜·波普爾(Joanna Popper)認為,女性在VR行業的各個領域都變得更加可觀察,這一點至關重要。

“我支持'看到它,不管它'的原則,”她說。“重要的是要看看誰在文章中引用了誰,誰有機會進入高管職位,誰在舞臺上的小組,以及女性在公司各個層面扮演的角色。如果能夠在高層職位上看到女性,就會鼓勵更多女性進入這個行業。“

VR公司應該試圖吸引更多女性員工的原因有很多。對于以利潤為導向的董事來說,最有說服力的是對他們的底線的影響。大量研究 - 尤其是麥肯錫在2015年發表的研究 - 表明,雇用更多女性,并將其提升為領導職位,與顯著更高的利潤相關聯。報告顯示,擁有多元化的高層管理層可以帶來更好的決策,從而使公司能夠創造更好的產品,塑造更健康的文化。

通過將女性擔任監督職位,公司可以利用新的經驗。邊緣化群體 - 無論是女性還是有色人種 - 傾向于看到不同的問題,因此可以解決其他問題。例如,以女性為主導的公司Vantage Point在VR中提供性騷擾培訓,而像Virtro這樣的企業創造了豐富多彩的游戲,作為血腥的第一人稱射擊游戲的替代品。從字面上看,虛擬現實是一種描繪不同觀點的技術。當公司創建更多不同的團隊時,它開辟了更大的市場份額。

盡管了解性別平衡辦公室如何改善其業務,但VR組織通常采用策略來緩解其女性代表性。EndeavorVR的創始人兼首席執行官Amy Peck認為,公司有一些簡單的方法可以啟動。

“我按照'我加三'的原則生活,”她說。“我環顧四周,找出最接近我的三個女人,我可以動一針,為她們的職業生涯帶來改變。當每個人參與時,那三個變成30個,那個變成300個,并且從那里成指數地增長。男性和女性都可以使用這種策略,這一點非常重要,因為我們需要團結一致。我們都站在同一邊。

“我很幸運能被令人難以置信的女性所包圍,”她繼續道。“有些人幫助了我,而那些我一直在幫助自己。這就是價值的來源,以及我們如何開始建立社區。從那里,我們可以繼續前進。“

對于波普爾來說,更好的指導對于更多女性考慮進入該行業至關重要。在她看來,企業需要更加重視評估女性員工在公司結構中的代表性,并確保他們有機會成為VR領域的專家。

“我們必須積極主動地幫助女性變得可見,”她說。“例如,一旦我應該做一個小組,結果證明我無法做到。我給組織者發了一份其他15名女性的名單,并問她想讓我替換自己的哪一個。主辦方通過電子郵件向我發送了她的前五名單,當我發出最佳選擇時,她說是的。通常在技術或VR活動中,可能會有專門的男性小組,而且我們必須能夠獲得公平公正的機會。“

除了鼓勵公司雇用更多的女性員工外,投資者還需要支持女性主導的業務。雖然統計數據一致表明更多不同的公司獲得更大的利潤,但去年只有2%的風險投資被授予女性創始人。瑪麗娜韋爾霍夫是XR基金女性(WXR)創始合伙人,與Abby Albright和Malia Probst一起創立了她的投資論文,以幫助該行業更公平地分配資本,并鼓勵更多女性參與該行業。

“無論你如何分割數據,女性的公司都沒有獲得他們應得的資金,”她說。“絕大多數投資都是針對最同質的團隊 - 特別是最白人和最男性的團隊。我們認為,對于愿意超越常規并遵循數據的投資者來說,這是一個真正的機會。這里顯然存在一個社會影響案例,但最重要的是它是一個非常強大的經濟論點。統計數據顯示,我們可以通過投資女性創始人來賺更多錢。這證明了女性在這個行業工作的重要性。

“在WXR,我們比大多數風險投資公司更多的媒體驅動,”她繼續說道。“我們公開開放申請,并嘗試向許多不同的社區宣傳,以便他們了解我們。我們正在降低進入的障礙,并故意歡迎女性進入這個領域。我認為女性從小就接受的許多隱性信息是,他們不喜歡科技。我們試圖通過一些積極主動的消息來反駁這一點,說女性有一個地方和一個需求,當更多的女性進入這個領域時,對整個行業來說會更好。“

盡管目前存在性別不平衡,但Peck,Welkhoff和Popper仍然對該行業女性代表的未來持樂觀態度。對于他們每個人來說,VR的年輕化為更多女性提供了參與的機會。僅在北美,每年就有數千家新的虛擬現實企業涌現。創業者不受舊公司等級制度中招聘偏見的約束,能夠從一開始就將平等融入其文化結構中。

“這對女性有利,這是一個新興產業,”佩克說。“在過去的幾年里,世界各地的文化轉變在于認識到我們需要在桌面上發出許多聲音。VR可以利用它。我們用當今的文化創造這個行業是非常積極的。“

“如果我們能夠建立一個與已開發的其他技術空間完全不同的基礎,那將會很棒,”Welkhoff對此表示贊同。“如果我們可以避免一些功能障礙,而不是試圖追溯拆除它,我認為這個行業的狀況要好得多。下一個重要的步驟是嘗試從大約20%的女性代表中提高數字,并將這種意愿和意識轉化為真正的變化和行動。“

通過鼓勵更多女性進入這個領域,三人相信,VR公司將幫助創建一個超越自己行業的更加充滿活力和公平的未來。

“該行業將創造產品,決定我們的生活方式,以及如何在各個層面做出決策,”波普爾說。“當你把那些點連接起來時,這個行業有多大的影響力是非常深刻的。越來越清楚的是,沉浸式技術是新的主要范例。因此,如果我們能夠使VR更具包容性,那么我們希望我們能夠在整體上創造一個更具包容性的世界。“

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