新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
在網易游戲的開發中,NOSTOS是一款在線角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PC上推出,并提供可選的VR支持。該游戲最近有一個封閉的測試階段,可以在發布前不到四個月的時間內很好地了解事情是如何形成的。雖然塞爾達:野性的呼吸靈感從一開始就很明顯,但螺旋式的VR游戲玩法可以解釋更廣泛的“VR可選”游戲設計問題。
現代開放世界的游戲通常是徒步覆蓋很遠的距離,從不同的地方收集資源,制作物品以幫助你的生存,漫游土地來打擊壞人,完成任務和收集戰利品。Nostos將全力以赴,從塞爾達:野性的呼吸中汲取一些明確的機械和美學靈感。
最大的問題是,這些開放世界的游戲設計主題 - 除非根據VR玩家的想法完全適應 - 幾乎與發現令人信服的VR游戲玩法的極端相反。
我們的朋友在YouTube頻道Cas和Chary VR上發布了Nostos內測的15分鐘游戲片段,但不幸的是,它并沒有讓人相信網易游戲能夠克服“VR-optional”游戲的陷阱設計。
花時間閱讀文本說明,通過點擊浮動按鈕進行任務和對話選擇,通過菜單“制作”,通過指向地面并按下按鈕來“建造”,特別是在地面上以基于棒的運動方式滑動幾分鐘無事可做的時間,在VR中是一件沉悶的事情。讓我們不要忘記浸泡被打破的時刻,因為你的視角突然變成第三人稱,所以你可以看到一個15秒的基于文本的過場動畫,然后再出現在你體內。
更重要的是,由于戰斗是這種開放世界游戲風格的重要組成部分,VR需要的不僅僅是“在向敵人擺動武器時用人工移動”。