新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
基于全球定位的VR市場在2018年的價值為xx億美元,預計到2026年達到xx億美元,在2018 - 2026年預測期間的復合年增長率為xx%。
基于全球定位的VR市場驅動因素和約束:
預計將推動全球基于位置的VR市場增長的主要因素是通過VR耳機實現VR技術的顯著增長。此外,0culusTouch控制器等產品符合游戲玩家的手,可實現手指識別和手勢控制游戲,從而增強游戲體驗。預計這些技術創新將推動VR在游戲中的應用,這將支持預測期內全球基于位置的VR市場的增長。預計推動全球基于位置的VR市場增長的另一個主要因素是通過VR耳機和其他VR設備(例如游戲應用的運動控制器)實現VR技術的顯著增加。
然而,內容開發的高價格將阻礙全球基于位置的VR市場的增長,因為高內容價格可能導致利用基于位置的VR服務的消費者的高票價。
•25家風險投資公司和企業已啟動VR風險投資聯盟,以鼓勵VR技術的發展。
•像Facebook這樣的供應商越來越關注Oculus Rift和Oculus Go等VR頭戴式顯示器(HMD)的生產。
基于全局定位的VR市場細分分析
基于全球定位的VR市場已根據組件,最終用途,應用,技術類型和區域進行細分。基于組件,市場分為硬件和軟件。基于最終用途,市場已被分為游樂園,主題景點,4D電影,汽車,零售和運輸,以及所有這些汽車行業的醫療保健預計將在預測期間顯示最高增長。
基于技術類型,市場已被細分為2D,3D和云合并現實(CMR)。在預測期間,預計采用3D和云合并的現實技術會很高。
基于全球定位的VR市場區域分析
從地理位置來看,基于全球定位的VR市場分為北美,亞太地區,歐洲,MEA和非洲。由于該地區大量采用基于位置的VR,北美預計將在預測期內占據最高市場份額,對該地區客戶的技術和技術發展的認識正在提高。此外,預計在游戲,媒體和娛樂等應用中增加基于位置的VR的使用將在預測期間推動市場。
此外,預計歐洲和亞太地區在預測期間將顯示出顯著的市場份額,原因是這些地區的4D電影,游樂園和主題景點數量不斷增加,原因是這些地區的年輕人口增加。
該報告的目的是通過一套適當的假設和方法提出全面的評估預測。該報告通過識別和分析細分市場并預測全球市場規模,幫助理解基于全球定位的VR市場動態,結構。此外,該報告還側重于按產品,價格,財務狀況,增長戰略和區域存在對主要參與者進行競爭分析。為了了解市場動態和區域,該報告涵蓋了全球地區和主要經濟體的PEST分析,這些經濟體應該在預測期內對市場產生影響。PORTER的分析,市場的SVOR分析以及主要參與者的詳細SWOT分析已經完成,以分析他們的策略。