今天小出來為大家解答以上問題。混沌與秩序對決單機版,混沌與秩序對決最新攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、1首發英雄的選擇
2、103010顧名思義,游戲分為兩大陣營,秩序陣營和混亂秩序陣營。秩序陣營包含人類和精靈,混亂陣營包含獸人和亡靈。兩大陣營的卡一般不能用,這需要玩家注意。
3、【重要提醒】:《混沌與秩序對決》的存檔數據存儲在云端。一旦英雄被選中,它就被綁定到設備上,不能被刪除。
4、每個種族還包含4個初始英雄,共有16個英雄可供選擇,和以往魔法游戲的設定類似:人類英雄相對均衡,能力不突出,也沒有明顯缺點,比較適合新手玩家,技能側重輔助,以自身生物為戰斗主力;英雄技能簡單暴力,以直接傷害為主。使用得當,它們可以在關鍵時刻擊殺對手;獸人英雄偏重于攻擊,血量高于其他種族。需要注意的是獸人英雄技能在傷害對手的同時也會傷害到自己的生物。屬于絕望的三郎太型,特點是皮厚高攻1000自損800自損。適合熱衷強攻的玩家。不死族以法術為主,主要策略是壓制對手的生物。
5、初始英雄技能分析
6、生物獲得一輪增加3點傷害的效果。
7、法師(人類):充能3回合。本輪加2魔點,只能在本輪結束前使用。
8、游俠(人類):充能3回合,指派一個己方生物減少其所受傷害3點,對敵方英雄造成2點傷害。
9、修士(人類):賦能3回合,指派己方一個生物增加其生命3點,己方英雄恢復2點生命。
10、戰士(精靈):充能4輪,指派一個敵方生物承受5點傷害,其鄰近生物同時承受3點傷害。
11、法師(精靈):充能3輪,指定單個敵方生物暈眩,你的英雄將被禁用一輪。
12、游俠(精靈):充能3回合,傷害敵方英雄。該值等于你操控的精靈牌數量。
13、僧侶(精靈):能量化3回合,己方場上所有精靈生物每回合增加2點攻擊。
14、戰士(獸人):充能4回合,對敵方目標生物造成6點傷害,對敵方生物造成1點傷害。
15、法師(獸人):充能3回合,打暈敵人目標生物1回合,同時你的英雄受到2點傷害。
16、游俠(獸人):充能3回合,對己方目標生物造成4點傷害,對敵方英雄造成3點傷害。
17、修士(獸人):通電3回合,獸人生物對己方領域攻擊增加2點,己方所有生物傷害1點。
18、戰士(不死):充能4回合,對敵方目標生物造成5點傷害。如果目標被摧毀,敵方生物將減少2點傷害。
19、法師(亡靈):充能3回合,對所有敵方生物造成2點傷害。
20、游俠(亡靈):沖鋒3回合,對敵方目標生物造成4點傷害。如果敵方生物被消滅,敵方英雄將受到2點傷害。
21、僧侶(亡靈):能量化3回合,對敵方目標生物造成4點傷害,減少其周圍生物1點攻擊力。
22、2卡片分析
23、游戲中有四種類型的卡。清楚了解每張牌的屬性和特效,并在實戰中合理運用,是制勝的法寶,也是這類卡牌游戲最大的魅力之一。
24、生物卡:戰斗中被玩家英雄召喚,攻擊對手英雄怪物造成傷害的卡。是戰斗中的主力,是游戲的核心。其他種類的卡圍繞著生物卡。當魔法值足夠時,可以隨意召喚生物上場。
25、卡片左上方的藍色數字是召喚此生物卡片所消耗的魔法值;左下方的黃色數字表示該生物的攻擊力;右下方的紅色數字表示該生物的生命值。一旦生命值為0,該生物死亡,進入右邊的墳墓區域。
26、法術卡:可以對敵方英雄生物造成直接傷害或負面效果,可以對己方英雄生物產生增益效果。合理使用法術卡會有意想不到的效果。
27、裝備卡:可以為己方英雄或生物提供增益效果,分為武器和裝備兩類。法術卡最大的區別是持續時間。一般法術卡只在當前回合有效,裝備卡只要在場上就持續有效。
28、增強卡:為場上5個叫牌位增加特殊能力,是比較少見的卡種。受此卡影響的生物卡將獲得額外的屬性或能力。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。