rpg游戲制作大師教程(rpg制作大師2003教程)

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今天小出來為大家解答以上問題。rpg游戲制作大師教程,rpg制作大師2003教程很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、首先你要在文件中選擇“新建項目”,然后會彈出新建項目的對話框,你可以在這里設置保存路徑文件夾的名稱和游戲的名稱。然后會給出一個默認地圖,表示新項目已經創建,可以開始制作自己的游戲了。

2、映射組件和塊

3、地圖看起來是一幅整張圖片,但實際上,它就像拼圖中的小塊一樣,是由許多小部分組成的。構成地圖的最小部分稱為地圖元素。地圖元素可以設置各種屬性,比如人能不能通過。

4、表示一個特定的地方,需要一組很多的地圖元素排列在一起,設置各種屬性,稱為一個區塊。每個地圖可以選擇使用不同的切片,然后使用該切片中的地圖組件組合來配置地圖。在磁貼中,還可以設置戰斗時顯示的背景(戰斗背景)圖形,遇到敵人時會自動使用。

5、編輯地圖時要在地圖上配置的地圖組件必須從主窗口左側的地圖組件面板中選擇。在“地圖組件”面板中選擇一個地圖組件,或者同時選擇多個地圖組件。選擇地圖組件后,您可以使用繪圖工具在右側的繪圖區域自由配置它。

6、可以在主菜單“繪圖”中選擇用于地圖組件布局的繪圖工具。每個繪圖工具的功能如下。

7、鉛筆

8、是最常用的繪圖工具。單擊并拖動繪圖區域,在地圖上布置當前選定的地圖組件。

9、四邊形

10、拖動對角線形成一個四邊形,在四邊形區域填充當前選中的地圖組件。

11、卵形的

12、通過拖動對角線形成一個四邊形折疊起來的圓,當前選擇的地圖組件將被填充在該區域中。

13、填充

14、所有在點擊位置上、下、左、右相同的地圖組件被替換為當前選擇的地圖組件。

15、轉換

16、在整個游戲過程中,開關始終保持開/關數據。比如管理“接受委托消滅怪物”或者“打倒BOSS”的信息。

17、是觸發單個事件的特殊開關。它不會影響其他事件,但只會用于此事件。比如管理“打開百寶箱”的信息。

18、戰斗事件也有事件頁面,但具體方法和地圖事件不同。請參考戰斗事件的設定。

19、公共事件沒有事件頁面。如果事件是自動執行的,您可以指定一個條件開關。

20、執行內容

21、在游戲中產生變化的命令稱為事件命令。

22、中實際事件的執行內容由事件執行列表中記錄的事件指令定義,自上而下執行。事件指令包括“顯示文章”、“移動地點”、“處理戰斗”等各種指令,共計90種變化。

23、執行內容的編輯方法、類型和事件都是通用的。按以下順序插入事件說明。

24、雙擊列表中帶有符號“”的項目。

25、將打開事件命令對話框。選擇此處要使用的事件說明,并按下帶有事件說明名稱的按鈕。如果不明白指令的意思,可以調用幫助提示,可以看到各種指令的簡單描述。

26、除了一些命令,事件命令設置對話框將被打開。完成必要的設置后,單擊“確定”。

27、將在雙擊項目的位置插入事件指令。

28、在事件指令列表中,選擇一個事件指令并右鍵單擊它以彈出一個菜單,該菜單可用于復制和粘貼。如果您按住“Shift”鍵,您可以同時選擇多個事件命令一起操作。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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