《最終幻想16》先行試玩感想:華麗的高速戰斗 自由組合的各種技能

導讀 原標題:《最終幻想16》先行試玩感想:華麗的高速戰斗 自由組合的各種技能作為一款脫胎換骨成為ARPG的《最終幻想》系列最新作,《最終幻想...

原標題:《最終幻想16》先行試玩感想:華麗的高速戰斗 自由組合的各種技能

作為一款脫胎換骨成為ARPG的《最終幻想》系列最新作,《最終幻想16》不僅備受玩家矚目,同時也承載了系列變革的重擔。作為一名回合指令式戰斗與即時動作戰斗通吃的玩家,將與自己相伴數十小時的戰斗系統顯然是最為關注的部分之一。

感謝SIE上海的邀請,我們有幸在正式版上市之前試玩了簡體中文版Demo并 連線采訪了FF16的游戲總監高井浩先生。在試玩了3小時并進行了各種嘗試后,先前的很多疑惑紛紛解開,對游戲系統的了解也更進一步。下文將根據個人實際游玩體驗,在此分享下初次上手的感想,并跟大家聊聊新掌握的各種小細節。

(注:本次試玩版是SE官方為媒體巡回活動而制作的特殊版本,內容可能與最終版本有所不同,正文不涉及劇透內容)

華麗流暢且易于上手的戰斗

本次提供給中國媒體的試玩版包含游戲操作教學,要塞關卡場景,對戰迦樓羅三個部分。在教學環節中,玩家能夠逐步掌握多個基本操作,例如需要用連續近戰攻擊來阻止敵人進入防御狀態、在遠處使用魔法牽制、使用不死鳥的位移能力快速逼近敵人、回避攻擊等。其中精準回避的判定較為寬松,無需投入過多精力反復練習,精準回避后也能馬上按下攻擊鍵進行反擊。

作為主菜的其余兩個部分與各家媒體在 3月份公開的演示基本相同,想必各位玩家早已翻來覆去看過很多遍了,因此接下來將以分享個人感受為主。

即使將所有輔助飾品卸下,打出觀賞性與傷害皆可的連段也絕非難事。克萊夫能夠裝備最多三種召喚獸,每個召喚獸將自帶一個固有能力與兩個技能,玩家既可以在普通的四連物理攻擊中按下R2+□/△來釋放召喚獸技能,同時還能在連段過程中快速按下L2切換其他召喚獸來實現不同招式的銜接。例如,以不死鳥位移起手 → 近戰攻擊 → 迦樓羅挑空技能 → 空中連擊 → 泰坦重拳作為終結技,這樣就完成了一套簡單的連段。

通過本次的上手體驗,再次確認克萊夫的很多招式幾乎不存在很大的前搖后搖動作,這也是各個技能能夠自由銜接的關鍵,甚至在連段中活用“C手”按下十字鍵吃藥都是可行的。

順便一提,我在試玩過程中有留心開發團隊對PS5主機特性的運用,例如在地圖探索時,開啟機關便能感受到PS5扳機的阻力,在戰斗中則是會有觸覺反饋效果。經過測試,從主菜單讀檔進入關卡與跳過過場動畫的速度都非常快,再加上本作從實機操作部分到動畫的無縫銜接,足以體現開發團隊對PS5 高速SSD的充分運用。

自由組合各種技能地圖探索與資源管理

本次試玩中的要塞地圖采用了寬線性的設計,不管選擇哪條路都能抵達最后的Boss戰房間,多花時間探索的回報則是能收集到不少有用的道具,例如回復藥、制作素材與飾品等。除了散落在地上的道具光點,裝著更優質道具的傳統寶箱依舊存在,我找到了多個增加克萊夫基礎屬性與增加召喚獸技能威力的飾品,攻防提升讓我更容易應對接下來的戰斗。

本作的道具系統同樣值得一提,在FF16中,玩家可將三種道具設置在快捷使用欄中,隨后通過按下十字鍵快速使用。然而在戰斗中能夠使用的道具數量十分有限,雖然可以暫停吃藥回血,但做不到FF15那種揮霍龐大道具庫存耗死敵人的戰法,另外全即時戰斗系統也避免了FF7RE那種陷入危急時刻有藥卻沒有ATB條來用的窘境。可以看出,道具方面的資源管理也成為了游戲性的一部分,給戰斗增添了一分危機感。

比起恢復道具的緊張,FF16的『極限技』(LB)反倒成為了一種比較寬裕的資源。開啟LB后,克萊夫將暫時獲得攻擊力提升、攻速提升、攻擊回HP的多重增益Buff。另外極限技的增長速度很快,積極使用LB不僅能省下不少藥物,還可在有效時間內造成不少傷害,甚至還可以在被擊飛時直接“E覺翻身”,一轉攻勢,可謂是一舉三得。

召喚獸大戰不光只有魄力滿點的演出

先前從“云玩家”角度觀看伊芙利特大戰迦樓羅的演示片段,的確會有像是“動畫好長”“略顯單調”的看法。但實際握上手柄體驗這段,還是會被雙方的激烈沖突所震撼,畫面、音效與手柄觸覺反饋三位一體的組合,讓伊芙利特勢大力沉的一擊顯得更具分量。不過在看似操作簡單且重視演出效果的外表下,我發現這場戰斗還是存在一套類似“剪刀石頭布”的克制思路。

具體來說,迦樓羅的突進能夠被遠程火球攻擊阻止,大范圍的風刃選擇直接回避更加適合,而面對自帶追蹤性能的風系魔法彈時,可以活用伊芙利特的霸體沖刺強吃傷害并拉進與迦樓羅之間的距離,隨后看準時機近身格斗壓制boss。

對迦樓羅造成足夠傷害后將進入QTE環節,此刻我突然想起吉田制作人曾提過”QTE失敗也不會Game Over”,那何不借此機會試試呢?FF16中的QTE按鍵固定,留給玩家的反應時間很長,然而若是玩家按下了錯誤的按鍵則會瞬間進入失敗動畫。經過多次測試,我發現連打□鍵的QTE基本都是不會讓玩家失敗的關鍵橋段,哪怕放下手柄很久,畫面上依舊不斷在提示玩家需要連按□鍵。而對應“進攻”與“回避”的其他兩類QTE事件則是會有成功與失敗兩套動畫,失敗的情況通常都會損失不少HP,但即便我方的HP值看起來已經見底,QTE環節仍會繼續下去,直到最后上演一場伊芙利特空血反殺迦樓羅的好戲。

非常實用的輔助飾品

為了能讓絕大多數玩家都能享受這款游戲的樂趣,FF16開發團隊為其加入了多個名為“自動戒指”的輔助道具,只需裝備戒指即可生效。玩家可根據自身游戲水平,隨意選擇開啟哪些輔助功能來讓自己的游玩更加輕松。

簡單介紹下五種“自動戒指”:

· 自動攻擊(連按□即可自動施展連段)

· 自動減速(被敵人擊中之前的瞬間,會放慢游戲速度并出現回避按鍵提示)

· 自動回避(自動躲避能夠回避的攻擊)

· 自動托加爾(自動釋放托加爾的幾個輔助技能)

· 自動恢復藥(受到一定程度傷害后會自動使用恢復道具補充HP)

實際體驗下來,這些輔助戒指很好的發揮了他們各自的用途。例如“自動攻擊戒指”能夠基于玩家所裝備的召喚獸技能,根據不同情況釋放技能,玩家也可以從自動連段中學習如何安排技能順序,而“自動減速戒指”充分保留了玩家“自主操作”的部分,也能讓玩家更容易掌握回避攻擊的時機。我從中可以感受到制作團隊在這部分設計上的深思熟慮,想必也有經過大量測試確保輔助功能正常運作。

結語

《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5,支持簡體中文,讓我們一起期待那天的到來。

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