10月27日,據媒體報道,TikTok將推出獨立游戲頻道,最早將于 11 月 2 日在“TikTok Made Me Play It”活動上公開。
此前,就有媒體報道稱,該游戲頻道已于5月份在越南進行測試,TikTok 當時推出了一項功能,允許視頻創作者鏈接到簡單的游戲,網友點擊后,可以在彈出的網絡瀏覽器中操作。
華爾街見聞此前提及,字節跳動已在游戲領域試水多年,但想要突破騰訊和網易在國內游戲市場的包圍實屬不易,因此字節跳動一直在尋找海外市場的突破口。
根據數據分析公司Sensor Tower的數據,在2021年6月21日至2022年6月20日期間,TikTok的所有者在其移動游戲中產生了10億美元的玩家支出,較同期增長了16%。
據了解,Assaf Sagy 上個月被任命為 TikTok 的全球游戲主管。此前,這位來自以色列的前麥肯錫經理和英特爾系統架構師在 Snap 工作了三年。
Sagy在上周宣布任命的帖子中寫道:
“TikTok 和游戲為彼此而生的。TikTok 在幫助消費者發現有趣、有價值和受歡迎的東西方面已經顯示出了他獨特價值。我期待與全球所有游戲公司密切合作,讓 TikTok 成為他們營銷策略的核心。”
根據游戲分析機構 Omdia 的數據,移動游戲行業仍保持健康增長,預計創造的收入將從去年的 1040 億美元增至 2026 年的 1280 億美元,超過主機游戲和 PC游戲的總收入。對于TikTok在游戲領域的前景Omdia 分析師George Jijiashvil非常看好,他說:
“TikTok 有很大的發展空間,在應用程序中查找某個游戲很無聊。TikTok添加專用的游戲標簽無疑會提高可發現性和使用率。”
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