虛擬現實技術(Virtual Reality)作為一種能夠使人以沉浸的方式進入和體驗人為創造的虛擬世界的計算機仿真技術 隨著5G高速傳輸、物聯網、人工智能、柔性顯示、移動式高性能圖形計算卡等技術的出現和發展 也受到了市場更多的關注。
2016年是VR設備及內容生態極具里程碑意義的一年。在CES2016上 Oculus正式發售了OculusRift頭戴式VR設備 同時登臺的還有HTCVive和三星的GearVR。也是從2016年開始 越來越多資本看好VR內容(影視、游戲等)市場 大量投資蜂擁而至。
盡管2016年被稱為VR元年 但旋即在年尾引發“寒冬爭議”。2018年 在市場和技術的推動下 VR行業逐步進入恢復和上升期。同時 在5G技術支持下 產業鏈各方與電信運營商合力也促進了VR行業應用的加速發展。
其中 2018 年 三星發布了主打混合現實(MR)應用的 Odyssey+ 頭戴式裝置。但后來卻在市場影響下 三星延遲了后續產品的發布延遲了兩年的后續發布的VR產品 易主發布?。而近日 荷蘭科技博客 LetsGoDigital 發布了該公司新獲的兩項 VR / AR 控制器專利 據業內人猜測 其可能是為 Odyssey+ 的后續產品而設計。
事實上 去年年初的時候 LetsGoDigital 就曾報道過一款采用了蜂眼設計的三星 Odyssey 頭顯裝置 同時該公司還在中國申請了另一項設計專利。現在 兩款設計都已被世界知識產權組織(WIPO)的數據庫給正式收錄 且文檔中包含了新款頭顯和 VR 控制器的精細插圖。
猜測的真假還需要三星在 CES 2021 期間的后續報道。但無疑 過去的2020給VR產業提供了技術的更多支持和市場的可預見未來 VR產業整體發展正遇技術變革的機遇期 以技術創新為支撐 以應用示范為突破口 以產業整合為主線。以平臺集聚為中心 以筑建“VR+”為目的地已清晰可見。
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