索尼發布五款BRAVIA電視

導讀 盡管在全球規模最大、影響最廣泛的消費電子技術年展上 通過12個子主題展示了眾多終端產品與技術解決方案 但任何觀眾仍無法忽視的一個事

盡管在全球規模最大、影響最廣泛的消費電子技術年展上 通過12個子主題展示了眾多終端產品與技術解決方案 但任何觀眾仍無法忽視的一個事實是 這是一家以娛樂、創意、美好生活為關鍵詞的公司 技術被作為了底色和實現這些關鍵詞的途徑。

不單純是消費電子終端制造商 這讓索尼在自身格局和參展氣質上呈現了不同。

“以明日技術重新定義未來” 這是索尼在CES2021的主題 看起來很有些硬科幻游戲標題的感覺 PS玩家對此或許會更加覺得熟悉 只不過 游戲中探索的是未知 索尼在CES2021上則給出了自己的預判。索尼CES2021的在線發布會上 索尼公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎就強調了 “索尼的技術讓創意無極限”。

2020財年 索尼的研發項目關鍵詞從此前的“2R”升級為“3R” 在Real Time(實時)、Reality(真實)的基礎上 增加了Remote(遠程)。索尼試圖用更高水平的硬件 帶來仿佛在現場的真實感和融入感 通過娛樂的力量激發“感動” 并為這些體驗提供支持和保障。

沉浸式娛樂體驗 是此次索尼展示的主要內容之一 意義不僅是提升體驗 其實也是在打破空間局限 或者說 帶用戶進入“賽博空間”內的現實世界投影。人工智能、便捷操作、沉浸技術等等 是驅動要素。

按慣例 在CES2021正式開始前 索尼就發布了產品后綴為“J”的五款BRAVIA電視 8K液晶Z9J、4K OLEDA90J/A80J、4K 液晶X95J/X90J。

幾款新品與前作的關鍵差異 主要在于全新芯片的搭載 其被命名為“XR認知芯片” 前綴從之前直觀的“畫質”變成了更具科技感的“認知” 也代表了全新芯片的特性:其核心能力在于模擬人的認知 賦予了電視近似人類的感知能力 讓電視站在觀看者的角度來為圖像進行特殊優化 可以說是電視顯示技術AI能力的一次比較大的進化。

沉浸式娛樂 需要視聽兼備。索尼展示了繼續拓展中的360臨場音效的音樂生態系統。其服務和產品范圍擴大 包括增加新的視頻流媒體功能和內容創作工具。索尼將在今年年底之前與主流音樂唱片公司和流媒體服務商合作 推出結合360臨場音效的空間聲場和圖像的現場表演視頻流媒體內容 變化的目標被描述為:“觀眾將感受到一種臨場感和沉浸感 就像他們與藝術家在同一空間一樣。”

將“人”作為業務推進的核心 將“貼近人”作為企業發展方向 索尼在貼近用戶的同時 也在貼近創作者 在帶用戶進入“賽博空間”的同時 也在為創作者更好營造這種體驗的途徑。比如 前面提到的“360臨場音效”包含的創作套件 可用于創建與360臨場音效兼容的音樂 使創作者可以使用其現的制作平臺輕松接入360全方位空間。

“3D空間捕捉的虛擬制作技術” 可將布景和實際拍攝位置及視頻素材一起采集為三維空間的點云數據(點云) 然后利用 Atom View 軟件進行虛擬制作處理 并作為背景圖像在大型顯示器上再現。

“通過實時3D創作技術實現的沉浸式音樂會體驗” 舉個例子 利用最新的實時3D創作技術創新 Epic唱片公司的Madison Beer 可被轉化為一個高度逼真的虛擬人物 在索尼音樂廳的虛擬娛樂節目中表演最新歌曲的混合曲目 并在各類數字平臺上發布 這是一種“音樂會再線”。

“空間現實顯示技術” 可將空間圖像以三維立體的方式再現 讓創作者在分享產品設計或展示色彩、形狀等變化時 充分表達創作視角 并意圖傳遞給觀眾 更好地呈現細節的真實。

在原有的體育裁判解決方案和游戲分析服務“鷹眼”的基礎上 索尼也在嘗試在體育產業中進行創新 通過視頻和數據促進裁判和粉絲的互動 力求提供新的娛樂形式 以可視化方式顯示播放內容和體育數據。

以上內容之外 索尼還要帶著創作者“一起飛”。

索尼在CES2021上正式發布了無人機Airpeak 這是其在人工智能機器人業務領域項目的一部分。初期 其最主要作用在于服務視頻創作者。

索尼計劃在2021年春季推出針對專業攝影和視頻制作的新業務。就此 為了充分支持視頻創作者的創意 無人機的有效載荷可配備Alpha?微單相機 旨在拍攝高品質、全畫幅的航拍照片和視頻。而此次的Airpeak是業內可搭載Alpha系統的最小級別無人機 同時能夠實現動態拍攝和精準穩定的飛行 幫助“探索創意表達的新可能”。

在CES2021正式開始前 也有不少網友的關注點集中在了索尼的造車計劃上 這里當然也有新的消息。

去年12月 索尼完成了對VISION-S原型車的開發 并已在歐洲開始公開道路測試。后續的工作主要目標是繼續推進車輛在安全保障、娛樂和適配性方面的成熟度 從而在安全可靠的前提下實現出行領域的“樂趣”和“感動”。 責任編輯:tzh

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!