自蘋果方面發布iPhone 12系列以來 “13香”就成為了一個流傳甚廣的都市傳說。一方面 這自然是源于某知名調味料品牌名稱的調侃;但另一方面 也反映了消費者在看到iPhone 12系列這次外觀、配置、功能等方面巨大進步之后 對于其下一代產品所抱有的合理期待。
iPhone 13是不是真的“香”?在新品真正發布前我們并不敢妄下定論。但從目前曝光的相關信息來看 iPhone 13系列 或者說iPhone 13 Pro系列可能的確會在屏幕設計上 帶來消費者們期待已久的新特性——而且或許還會比大家期望的更為出色。
120Hz高刷屏iPhone要來了 還有額外“黑科技”
近日 多個信源不約而同地報道了一些關于iPhone 13屏幕面板的消息。根據這些報道顯示 iPhone 13系列將會延續iPhone 12系列上的“全OLED屏幕”設計 即入門型號也會采用OLED面板 且由 主要負責提供。
而對于定位更高的iPhone 13 Pro系列來說 它們將會用上由三星供應的LTPO OLED面板。這種面板主要有兩大特性 第一是它將使用三星的M11發光材料 這是一種定位比前段時間剛登場的E4發光材料定位更高的新型OLED配方 它預計將能夠提供2021年最高端的色彩顯示效果;第二就是它將具備120Hz刷新率 同時功耗比現有的大多數120H和144Hz OLED面板都更低。
不過這還沒完 因為根據相關爆料顯示 蘋果方面還打算用自研芯片的優勢 為這塊120Hz的旗艦OLED面板再“加點料”。具體來說 就是iPhone 13 Pro系列可能將會用上“類Freesync”的自適應同步顯示技術。
為何蘋果另辟蹊徑?因為現有的高刷屏多少存在問題
說到Freesync 可能關注PC領域的朋友對這個名詞不會感到陌生。但為了讓更多人能夠理解 我們三易生活覺得還是有必要解釋一下它的一些背景信息 也就是當前那些智能手機“高刷屏”普遍存在的一大短板。
高刷屏的好處是什么?很顯然 因為刷新率更高 屏幕在同樣的時間內顯示的畫面幀數就更多 這樣人眼看上去 就會覺得“高刷屏”比一般的屏幕更流暢。
但屏幕的刷新率高了 就意味著屏幕面板的電壓會升高 功耗自然也就水漲船高 屏幕的功耗高了 手機的續航也就會受到影響。事實上高刷屏的續航短板 也正是目前其被詬病最多的缺點 甚至沒有之一。
那么此前其他手機廠商是怎么解決這個問題呢?最早一部分廠商想出來的辦法 是在系統設置里提供一個開關 默認不開啟高刷新模式 或者說允許那些覺得高刷屏太耗電的用戶手動將刷新率降下來。很顯然 這實在算不上一種真正的“解決辦法” 因為它本質上就是逼用戶在流暢與耗電之間做選擇。
于是乎當時間來到2020年秋季 我們終于等到了更為先進的高刷屏優化技術 這就是出現在三星Galaxy Note20 Ultra、Z Fold2 5G以及小米K30S至尊紀念版上的“多檔可變刷新率”。
所謂多檔可變刷新率 就是在系統內部預設了多個與使用場景關聯的刷新率檔位。比如說待機息屏的時候1Hz 閱讀小說的時候10Hz 播放電影的時候24Hz 一般使用60Hz 玩游戲的時候120Hz。然后手機會智能地根據當前使用場景 自動切換屏幕刷新率 以達到省電的效果。
乍看之下 多檔可變刷新率的想法很好 技術上也比以往那種只提供一個高刷開關的做法要有誠意得多。但是從實際使用的效果來考慮 它卻依舊不能算是完美的解決方案。
當GPU渲染速度跟不上屏幕的高刷新率時 卡頓就產生了
為什么?這是因為手機在日常使用的時候 很多情況下軟件本身能夠跑到的幀率 未必與多檔可變模式為其分配的幀率相適配。比如說 我們熟悉的微博、微信等軟件 其實都可以支持到90Hz刷新率 但如果手機只給它們分配了60Hz的“日常刷新率” 這就導致高刷屏的優勢其實沒有發揮出來。又比如說在玩游戲的時候 多檔可變刷新率會自動調到最大檔 但此時實際上很多游戲本身并不能跑到120FPS或者144FPS 于是乎游戲的渲染幀率和屏幕的顯示幀率發生了不匹配 就可能反而表現為拖影、卡頓、撕裂等畫面現象。
自適應同步顯示 可能是最好的高刷屏救星
正因為基于“使用場景”的可變刷新率技術 本身存在著不夠智能 以及屏幕刷新率和實際程序運行幀率可能不匹配的問題。因此它雖然是一種技術創新 但從用戶體驗來說也確實算不上完美。
相比之下 自適應同步顯示技術在實際用戶體驗上的表現 可能就要好得多了。
AMD的Freesync 也是基于自適應同步顯示的一項技術
什么叫做“自適應同步顯示”?簡單來說 就是屏幕的刷新率不由系統來控制 而是完全與APP實際運行時的渲染幀率一致。比如說我們前面提到微信和微博支持90Hz刷新率 那么在自適應同步顯示技術的作用下 手機運行這些APP時 GPU每秒輸出90幀畫面 顯示屏就會自動調整為“1:1”的90Hz刷新率。
而當運行游戲的時候 假使某游戲并不能跑到60FPS(或者說120FPS)滿幀 而是出現一定范圍內的幀率波動的情況下 那么自適應同步顯示技術 也可以讓顯示屏實時同步這種波動的刷新率 從而完全消除因為渲染幀率低于顯示幀率而出現的卡頓、拖影現象 以及因為渲染幀率高于顯示幀率而出現的撕裂現象。
是的 讓GPU渲染幀率和屏幕顯示幀率(刷新率)完全實時一致 這就是自適應同步顯示技術的本質。與基于系統分配的多檔刷新率機制不同 自適應同步顯示完全由APP本身的渲染速度來決定屏幕顯示的流暢度。也就是說 它完全不會有“浪費”的顯示幀 因此可以做到既讓支持高刷新的APP充分發揮高刷屏流暢度優勢 又能在運行不支持高刷新技術的APP時 自動降低刷新率從而達到省電的目的。
如此一來 自適應同步顯示技術 加上高色彩素質的M10材質頂級OLED屏幕 以及120Hz的高刷新率 我們幾乎可以預見 iPhone 13 Pro系列將會有望同時實現頂級的屏幕亮度、屏幕色彩、任何界面下的顯示高流暢度 以及相當出色的節能效果。
當然 從這件事其實我們也不難看出 在2019年“高刷屏”初現端倪 2020年已經在Android陣營基本普及的情況下 蘋果之所以一直選擇“按兵不動” 或許就是為了等待自適應同步顯示技術的成熟 等待高刷屏真正變得既節能、BUG也更少的時候 再一口氣推出最成熟好用的解決方案。
事實上熟悉蘋果的朋友看到這里 可能也就明白過來了。沒錯 從不盲目“追新” 而是始終等待技術成熟之后再端出最堆料、實際體驗最好的產品 正是這個品牌一貫的行事方式。 責任編輯:tzh