三國的主角是帝王將相和各路諸侯,至于小兵們就只能乖乖做陪襯和炮灰了。然而就是這樣的一群并不是很有存在感的群體,同樣在taptap版《軍令如山:王者之心》手游里難逃鄙視鏈的束縛。即便是做小兵,也要做一個有地位的兵,本期就從鄙視鏈的底層開始逐級向高進行盤點。
腳底層:槍兵、刀兵、沖車。
雖然《軍令如山:王者之心》手游采用回合制,然而交戰界面是存在一個“中空”小戰場的。說得明白一點,雙方的近戰士兵需要進行一定距離的沖鋒才能進入自己的攻擊距離。
槍兵、刀兵和沖車由于自身的單回合機動力太低,導致他們在前期很容易淪為對方遠程單位的活靶子。他們只能硬著頭皮往前沖,在犧牲了相當數量的戰友之后才能抵達預定的攻擊位置,前期行軍吃虧太明顯,是炮灰里最不值錢的渣渣灰。
膝蓋層:斥候、輜重車。
相比起注定要做炮灰的樓上戰友,《軍令如山:王者之心》對于斥候和輜重部隊顯然網開一面。尤其是斥候,他們是游戲里機動力最好的兵種,僅在進行敵情偵查的時候才會出動,正式的作戰跟他們毫無關系,甚至連出兵欄都沒有給他們安排名額。輜重車的核心任務是運輸和采集資源,即便能夠派上戰場,也不會有誰主動拿自己最沒有戰斗力的后勤去送人頭吧。
腰部層:輕騎兵、鐵騎兵。
古代戰場上,沒有什么是比騎兵更快的作戰單位了,《軍令如山:王者之心》的搶點和打野行動多半是交給輕騎兵和鐵騎兵去完成的。盡管他們也是近戰類兵種,卻能憑借高速對目標發起突襲,作用和地位肯定要比純挨打的炮灰強得多。可畢竟是一寸長一寸強,騎兵們也只能在腰部找存在感了。
肩部層:弓箭手、床弩。
就射程而言,依靠機械蓄力的床弩自然要優于依靠人力拉開的弓弩,不過《軍令如山:王者之心》的弓箭手所需的資源相比床弩要少得多,更加便于大規模量產,因此我個人更傾向于儲備弓箭手。二者盡管處于同一個層次,卻是互相鄙視的關系,弓箭手是單發威力弱但群體覆蓋猛,而床弩最大的煩惱就是單場出戰的數量有上限,到底誰更強還需時間去檢驗。
首腦層:投石車。
投石車是《軍令如山:王者之心》里攻擊力最高且射程最遠的作戰兵種,其在這兩個項目上的優勢可謂是占據了絕對的統治地位。加之招募投石車需要消耗的各項資源和人口也是遠遠高于其他兵種,故而我把投石車排在了鄙視鏈的最頂層。在作戰的時候,為了盡可能掩護投石車不受傷害,我甚至不惜用少量的床弩、弓箭手為之吸引火力,因為一臺投石車的造價成本實在太昂貴!
但凡是《軍令如山:王者之心》里的武將,要是沒能搭配投石車的技能,即便再強的戰斗力也是白搭。在這個手游里,三國歷史名將們在很大程度上要依靠小兵們去成就,因為他們的戰法大多是增益士兵戰力的,鄙視鏈一定要記好,投石車是首席王道。