獸王大招驚嚇和月之女祭司大招群星墜落都是影響區域高達1000的超大范圍大招,能順利使用的情況下,更是能夠輕松給波及范圍內的所有敵方單位(包含建筑)造成極大傷害。可在拋開英雄登場率和到6難度不談的情況下,獸王大招的實戰效果都要好上不少。那么,是什么原因導致作用范圍一樣,持續時間也都很大的兩個技能,出現如此差異呢?
傷害量差異
如果是用來攻擊普通單位,能夠對區域內的普通敵人進行無差別攻擊的群星墜落無疑更強一些。但是,由于這兩個技能都是在非常容易被打斷的持續施法類技能,所以用在壓制對手基地的時候更多一些。二者對比起來,群星墜落的范圍雖然更加穩定,可基礎傷害更低的同時,對建筑造成的傷害還會降低35%,讓驚嚇的實際傷害效果超過了前者不少,顯得更好也在情理之中。
正是因為傷害量和傷害機制上的差異,這兩個技能的實戰作用也隨之出現了一些差異。整體來看,傷害不會被減免但波及單位有限(只有被蜥蜴群撞到的單位275范圍的單位會受到傷害)的驚嚇技能,偏向于拆家牽制;而對建筑傷害會被減免,但造成傷害不會被阻擋的群星墜落技能,更加偏向于團戰傷害。
打斷難度差異
作為本體不會進入特殊狀態的持續施法類技能,驚嚇和群星墜落都能輕松被對手的控制技能打斷。只不過,使用技能的過程中,這兩個影響范圍都非常大的技能,一個必須以英雄為中心對周邊目標造成傷害;另外一個則是召喚無法選定的特殊單位,從背后出來對觸碰到的目標造成傷害。對比起來,使用獸王大招驚嚇技能前,找到對手不能在第一時間打斷的位置顯得更容易一些。
這里其實還牽涉到一個非常特殊的機制問題——目標只要在驚嚇技能的波及范圍之內,就會受到技能造成的傷害;群星墜落技能則只能對視野范圍內的目標造成傷害。雖說有了夜視技能的暗夜精靈視野范圍好了很多,可在躲在角落釋放大招攻擊敵方建筑和單位上的表現,群星墜落技能依舊遠不如驚嚇技能。
施法時間差異
雖說想要將兩個技能的傷害打滿,所需要的持續施法時間都不少,但依舊存在不小的差異。驚嚇技能的持續施法時間只有30秒,而群星墜落則長達45秒,二者之間足足有15秒的差異。在無法被打斷的情況下,施法時間更長的技能必然更具優勢,可在兩個技能都容易被打斷的情況下,施法時間相對短一些的驚嚇技能無疑會更好一些。
由于驚嚇技能基礎傷害更高,施法需求時間更短,在被對手找到之前可以輕松打出大量傷害。而群星墜落基礎傷害低,持續時間長,在對手找到自己并打斷時,能夠打出的傷害必然會更少一些。對比起來,施法時間給技能效果帶來的差異自然也隨之體現了出來。