您好,現在漢漢來為大家解答以上的問題。lol對線技巧詳解,lol對線技巧相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、等級。
2、認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。
3、領先一級相當于你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。
4、前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。
5、當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對于兵線較長的上下路最佳。
6、而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先后就開始上。
7、誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再后來就較難判斷誰先領先一級。
8、但是也并非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。
9、對面打野蹲了一波無功而返也是。
10、另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。
11、比如日女在2級之后有了EQ之后就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
12、血量。
13、通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。
14、閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。
15、如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。
16、一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。
17、但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。
18、打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
19、藍量。
20、對于有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。
21、你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。
22、但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。
23、所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。
24、一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
25、預判和走位。
26、對于那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。
27、(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。
28、通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。
29、如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲的Q,狐貍的E,可以站在小兵后面安全補兵。
30、但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。
31、相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢后再找機會一波帶走。
32、另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。
33、若是發現無法躲避時果斷閃現。
34、不要等中了控制技能再交閃現。
35、利用小兵。
36、小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。
37、前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后側勾引他過兵線再跟他拼。
38、此時最多只會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。
39、而且在有攻城兵在時的效果更佳。
40、但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
41、利用塔的攻擊。
42、前期塔的傷害是非常高的。
43、當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。
44、如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。
45、有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。
46、所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
47、利用技能重置普通。
48、很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最后能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。
49、在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。
50、AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
51、英雄之間的相克關系。
52、英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。
53、當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。
本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會喜歡。