您好,肖大哥就為大家解答關于大唐豪俠2021公測版,大唐豪俠2相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、在本次CHINAJOY的高峰論壇上,丁磊透露了網易將在《大唐豪俠2》中首次采用道具收費模式,這是網易長期以來堅持的點卡收費策略第一在公開場合中被承認調整。
2、在人們關注網易新運營模式的同時,這款《大唐豪俠2》也進入了大家的眼簾,這是一款怎么樣的游戲,記者第一時間采訪了網易的《大唐豪俠2》主策劃吳曉,為大家帶來了第一手游戲介紹。
3、 記者:大唐豪俠2是一款什么樣的游戲,請先介紹一下整體的情況。
4、 吳曉: 《大唐豪俠2》是一款建立在前作基礎上的,但完全重新設計,擁有全新特性固定視角(2.5D)的游戲。
5、從這個角度來說,把《大唐豪俠2》稱為一款新游戲也是合適的。
6、 在《大唐豪俠2》里面,玩家將回到大唐初建的年代,代表唐軍或義軍進行多層次多角度的對抗,為建立一個鐵血政權或一個民主政權而奮斗。
7、因此可以說,《大唐豪俠2》是一款注重多層次PVP對抗樂趣的游戲。
8、 當然,與此同時,我們還替這款游戲設計了更多娛樂性的因素,它包括了全新的富于娛樂性的副將體系,冒險競技體系,更激烈的戰斗方式,更多的角色養成因素以及更富于成長性與對抗性的幫派體系等等。
9、 與《大唐豪俠》相比,《大唐豪俠2》將會擁有更多的門派和更高的平衡性,我們重新設計了所有門派的造型與技能,使他們看起來更加時尚,并在對抗中更加平衡而有樂趣。
10、此外,我們還在構思一個新的生活技能體系,它將會擁有全新的娛樂因素,帶領玩家進入一個前工業時代,體驗規模化的生產而告別幾乎所有游戲都統一的小作坊式的個體生產方式。
11、隨著時間的推移,我們還將為《大唐豪俠2》添加更多的娛樂性的因素,相信玩家在《大唐豪俠2》中可以有著比以往游戲更美好的游戲體驗。
12、 《大唐豪俠2》策劃組在ChinaJoy接受記者專訪并合影 記者:大唐豪俠2與前作之間有什么不同? 吳曉: 《大唐豪俠2》和前作保持了相同的世界觀,但年代將提前到大唐初立的時代,李淵剛剛稱帝,大唐江山還遠未確立,大量的義軍集結在洛陽與唐軍相對抗,期望建立一個以平民為主的新時代。
13、玩家進入的正是這樣一個激烈的時代,唐軍和義軍為了不同的政治理念和最終的勝利在進行著多方位多角度的對抗。
14、 在游戲中,玩家將會扮演不同門派的江湖人士,加入到這樣一個大時代的對抗中,《大唐豪俠2》同時保持了前作的主要門派,但重新定位并重新設計了他們所有的技能以使他們可以適應以多層次PVP為主的設計,同時,為了令游戲的PVP體驗更加的豐富與富于變化,我們還為《大唐豪俠2》新設計了三個門派,他們將會以遠程及范圍技能為主,在團隊中扮演著不同的壓制,攻擊,輔助,騷擾及遲滯的作用,以令游戲的對抗在更高層次上更富于策略性與樂趣性。
15、 玩家將能夠體會到更多的娛樂性因素并獲得更大的樂趣。
16、與此同時,我們還對《大唐豪俠2》的引擎進行了重新的設計,玩家在《大唐豪俠2》中更可以體驗到更順暢的操作,并享受到更優秀絢麗的畫面與特效效果。
17、 記者:網易一直以來都是堅持點卡銷售的,為什么這次在大唐豪俠2中改為采取道具銷售的模式呢? 吳曉:要談到這個問題首先就要談到網易是一個什么樣的公司,長久以來,我們的一個重要理念就是服務于玩家,為玩家提供優秀的服務與娛樂體驗。
18、這就很容易解釋為什么我們到現在才介入道具收費模式市場中。
19、網易對道具收費模式的觀察其實已經很久,但之前因為擔心道具收費模式不能給玩家提供良好的游戲體驗,我們沒有在一開始就做出跟進的決定。
20、 經過長久的觀察與討論,我們發現玩家的需求是多方位與多層次的,道具收費模式有其本身優秀的一面,因此我們決定進入這個市場,為玩家提供更全面的,更多層次的服務。
21、 我們同時也相信,無論是道具收費還是時間收費,其核心只是運營模式的區別,最重要的事情,還是為玩家提供更優秀的服務與內容體驗。
22、我們將一如既往的在設計與服務上做更大的努力,并希望玩家可以為我們提供的服務感到滿意。
23、 《大唐豪俠2》在設計的初始就已經確定為道具收費模式,這將是我們一個新的嘗試,希望可以給玩家提供更全面而更富于樂趣的游戲體驗。
24、 記者:大唐豪俠2的開發進度目前進展如何?我們什么時候可以體驗到這款游戲? 吳曉:我們在數月前已經完成了引擎的重新開發并進入了游戲邏輯的開發,目前已經擁有一個初級的版本,具體推出時間,依賴于產品的完成度和質量。
本文就講到這里,希望大家會喜歡。