今日電影魔方序列號(電影魔方序列號)

導讀大家好,小淋來為大家解答以上問題。電影魔方序列號,電影魔方序列號很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、那不是CFOP。2、有一種特...

大家好,小淋來為大家解答以上問題。電影魔方序列號,電影魔方序列號很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、那不是CFOP。

2、有一種特殊的盲擰方法。

3、瞎擰的方法有很多。

4、但是每種盲旋方法的特征是相同的:

5、每一步變化很小,不影響其他塊。

6、這樣才能做到每一步都沒有后效。

7、每個魔方盲擰法都要先背熟狀態。

8、記憶的方法是根據魔方每個方塊的位置和方向來記憶。

9、然后,先調整各塊的方向。

10、然后,在不同的塊之間,連續進行成對交換。

11、讓魔方的每一塊都在正確的位置上。

12、這是我之前寫的。看:

13、狀態代碼:

14、在人類的解決方案中,編碼方式是盲擰,盲擰的編碼方式已經得到了世界上大多數玩家的認可。因此,為了使程序具有通用性和易讀性,我們采用了盲旋的編碼方法。五步盲旋法是最初級的一種,其編碼分為位置碼和方向碼兩部分。

15、位置代碼:

16、劍橋大學理查德博士的編碼方法

17、上角代碼號下角代碼號

18、右上UFR1右前下DFR5

19、左上UFL2左前下DFL6

20、右上UBR3和右下DBR7

21、左上UBL4左下DBL8

22、邊緣代碼號

23、上前UF1下右DR7

24、上UB2左下DL8

25、右上UR3右前FR9

26、左上UL4左前FL0(10)

27、下DF5右后胸罩(11)

28、下DB6左后BLB(12)

29、上述代碼對魔方的某個位置進行編碼,稱為“位1”和“位2”。對于還原后的魔方,位置1的小方塊稱為方塊1,位置2的小方塊稱為方塊2,以此類推。

30、方向代碼:

31、在魔方上,上下兩面定義為高級面,左右兩面定義為中間面,前后兩面定義為低級面。對應的顏色定義為高級色、中級色和低級色。

32、對于立方體來說,它有兩種顏色,并且它在兩個面的交界處。如果其兩種顏色的高級色在兩個面的較高級上,則稱為“正確方向”,其代碼為0;否則稱為“方向錯誤”,其代碼為1。

33、對于一個角塊,它有三種顏色,并且它在三個面的交界處。如果三種顏色中最高的顏色在兩個面的最高面上,則稱為“方向正確”,其代碼為0。如果還需要原地順時針旋轉120才能變成0,則編碼為1,如果還需要原地逆時針旋轉120才能變成0,則編碼為2。

34、五步盲擰

35、概述:

36、因為編碼方式是盲旋,自然我就想到了盲旋實現生成魔方的求解序列。五步盲擰法是一種常見的人體盲擰法。因為是面向人的,所以具有編碼簡單的特點,可以直接從狀態序列生成解序列。用這種方法,程序易于編寫,易于閱讀,求解時間短。就是求解順序,一般達到150~200步。

37、細節:采用上述編碼方式。

38、對于方向:

39、有一個已知的操作順序:(mumu mu U2)(M ' um ' um ' U2)可以改變1號和2號塊的方向。對于任意方向狀態序列,一對方向錯誤的塊A和B可以通過運算X轉換成1號塊和2號塊,執行上面的運算序列,然后執行X的逆序列改變A和B的方向,整個魔方必須有偶數條方向錯誤的邊(篇幅有限,不做證明)。你可以重復上面的操作,使所有的邊都有正確的方向。(此時改變魔方的位置順序)。

40、角度方向調整方法類似,使用的操作順序是:(RU2R'U'RU'U')(L'U2LUL'U'L)

41、對于位置:(以下程序不再改變方向順序)

42、魔方可以用一個置換群來表示,它的恢復狀態是第I個角塊位于第I個角塊上(1i12),第J個角塊位于第J個角塊上(1j8)。那么對于非恢復狀態,可以看作是邊塊的替換和角塊的替換。

43、根據置換群的相關定理,任何置換都可以寫成幾個置換的乘積,任何置換都可以寫成幾個置換的乘積。因此,任何排列都可以寫成幾個排列的乘積。

44、已知有一個運算序列:(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F '),可以交換比特3和比特4的兩個角塊,比特1和比特3的兩個角塊。對于某一對邊緣塊A和B,有一個運算序列X將它們轉換到3號和4號邊緣位置。以上操作后,A和B互換,1號和3號的角塊互換。執行X的逆序后,A和B可以互換。邊緣塊替換可以寫成多次交換的乘積,用上述方法依次執行每次交換就可以恢復所有邊緣塊。此時,如果交換操作被執行奇數次,則第1和第3位置的角塊被交換,否則,所有的角塊不受影響。對于后者,可以把角塊寫成偶數個排列的乘積(篇幅限制,無需證明),那么就可以用處理邊塊的方法來處理角塊,在不影響邊塊的情況下恢復角塊。此時,魔方已經完全還原;對于前者,可以執行一次(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F ')將比特1和比特3的兩個角塊恢復到初始狀態,然后交換比特3和比特4的兩個角塊。之后,角塊可以寫成奇數個交換的乘積。通過用上述方法依次執行每個交換,可以恢復所有的角塊,并且在奇數次交換之后,在第3和第4位置的兩個角塊也被恢復。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!