熟悉LOL的朋友都知道,當初LOL不只有大亂斗和召喚師峽谷兩張地圖,還有一個扭曲叢林的3V3模式地圖。這個圖在早期的熱度一點都不比召喚師峽谷低,甚至比當初的大亂斗還要火,不過可惜的是,這張地圖最終還是被LOL給永刪了,那么問題來了,如此人氣高的地圖為什么會走到這樣的地步呢?
其實這還是要從扭曲叢林這個地圖的特點說起。3V3模式最重要的一點就是對局時間更短,同時兵線什么的重要性下降,玩家在里面最需要做的事情就是不斷的打架,從而獲取最終的勝利。而扭曲叢林最終被關閉的命運,也和它快速,講究打架的特點有關系。
近些年來,LOL一直在強調游戲門檻降低,而扭曲叢林高強度的PK對玩家的操作要求是很高的,從根本性上杜絕了新手玩家的進入,更重要的是,扭曲叢林和同樣是從頭打到尾的大亂斗相比更要考量策略和決策,難度更高。這也就意味著扭曲叢林的關閉其實是早就注定了的,畢竟它和LOL的發展定位還是有明顯的區別。
說起來也比較奇怪,當初扭曲叢林還在的時候,喜歡它的玩家那都是老玩家,但當它被永刪了之后,忽然之間就冒出來了很多懷念這種3V3模式的人。不過這也不能怪他們,畢竟3V3模式時間短,PK講操作,而且還講策略,確實很容易讓人上頭。
就比如《天龍八部2:飛龍戰天》的神都論劍模式,就是非常典型的3V3競技玩法。活動是限時的,玩家們需要提前組好3人隊后進入戰場(當然也可以單人匹配另外2位隊友,一般組隊體驗感更好),在活動期間一共可以參加七場比賽,通過積分高低決定排名和獎勵。
值得一提的是,《天龍八部2:飛龍戰天》喊上兄弟一起前往成團的話,完成活動后每人可以獲得648禮包。3V3競技也是兄弟們一起游戲的優勢之一,畢竟朋友們一起玩,只有獎勵肯定不夠,而3V3提供的就是熱血、激情的開黑戰斗。
除此之外,神都論劍最為重要的就是滿足了3V3模式所有的特點,比如對局速度快,PK強度高,還強調策略性。再加上天龍 2手游本身的職業特點足夠鮮明,3V3的話可以組成奶媽、肉盾和輸出的隊伍,這樣一來的話,整個PK的體驗感可以說是拉滿了的。
各位小伙伴覺得《天龍八部2:飛龍戰天》的3V3模式怎么樣呢?