高筑墻、廣積糧,之后才能夠緩稱王。明朝的開國戰略家朱升為明太祖朱元璋定制的發展戰略,即便放在三國時代同樣完全適用。其實這句話的核心就是筑墻和積糧,再解釋得細致一點,就是把基建和物資這兩項都籌備好。如今的諸多三國題材戰略游戲,盡管在名城和畫風上各有成色,然而就發育的總體邏輯而言依舊遵循此道,不能有半點走歪。
本期的taptap版《軍令如山:王者之心》介紹篇,就來跟大家細致盤點一番,那些能夠按照百分比大幅提高內政值的生產類將魂。游戲里內政治越高的武將,在城市里擔任主簿的時候,就能為單位時間內糧食、木材、鐵礦、石頭和銅幣的產量帶來更大的增幅。
劉備+諸葛亮=三顧茅廬:
隆中對提出的戰略規劃,可謂是三國迷們都能倒背如流的。不過《軍令如山:王者之心》手游只給這個配對提升了5%的內政,另外5%則加到了智謀上。
諸葛亮+龐統=臥龍鳳雛:
水鏡先生司馬徽曾經告訴劉備,臥龍鳳雛你隨便撈到一個就能把天下給定了。就提升效果而言,與樓上的三顧茅廬是一致的。不過鑒于龐統在《軍令如山:王者之心》里是紫將,搜集的難度相對更加容易。
曹操+荀彧=王佐之才:
兩人組里的壓軸菜,必須曹操和荀彧聯合端上桌。因為從效果上看,王佐之才雖然單一了些,卻可以把內政值的增幅提升到10%,需要劉備帶上臥龍鳳雛才能打平手。
孫堅+孫策+孫權=孫氏家族:
江東孫吳陣營,在經歷了許久的沉寂之后,終于以三父子陣容亮相了。果然在江東猛虎和小霸王的影響下,這組將魂在增加5%內政值的同時還偏向于進攻,帶兵數量的增加使得持有者上馬能戰且下馬能治。
曹操+劉備+孫權=三足鼎立:
關于孫十萬的傳說還在繼續,三組鼎立將魂雖然在《軍令如山:王者之心》里更加偏重統率力的拔擢,倒也沒有忽視內政方面。就是擔任主簿的武將會一直處于996的緊張工作狀態,出門要拼命打仗,回家還得加班批折子。
周瑜+諸葛亮+荀彧=國之棟才:
這三位都是各自陣營里的首席戰略規劃大師,不過周瑜跟諸葛亮、荀彧比起來又有那么點另類,他的內政能力并不算頂尖,張昭和魯肅明顯更內行。所以搞得這組將魂更加偏向于智斗,內政的5%反而看起來像是順帶送的。
周瑜+魯肅+呂蒙+陸遜=東吳都督:
大都督且慢,再來加個班,《軍令如山:王者之心》還以周瑜為核心預留了東吳都督的將魂。魯肅和呂蒙都是紫將,抓捕難度低,故而這組看上去需要抓四個人,真正傷腦筋的不過是周瑜和陸遜。
司馬懿+司馬師+司馬昭+司馬炎=司馬氏崛起:
難得有屬于西晉陣營的將魂,司馬家族的四位最具代表性的角色自然不可能錯過千載難逢的露臉機會。司馬師、司馬昭和司馬炎是相對容易俘虜的紫將,因此只要搞定了司馬懿,10%的內政增幅和5點速度即可輕松入手。
荀彧+賈詡+郭嘉+荀攸+程昱=曹魏謀臣:
這是當前版本的《軍令如山:王者之心》所需角色最多的百分比內政增加組合,除了荀彧之外,其他四人的特長都是智謀。如果能把他們全部拿獲,基本上前期的各個據點就都不愁科技研發了。還是那句話,科技就是第一生產力,戰略游戲總是三分拼武將七分拼資源,內政素質的高低在很多時候甚至比戰斗屬性更重要。