大家好,距離6.8版本更新,已經過去兩天的時間,最新的英雄數據榜也出爐了,今天,我就帶大家看看被調整后的“三巨頭”的現狀。
①萊西奧勝率暴跌
在6.8版本改動中,萊西奧被砍了射程和大招CD,以下是他最新的三大榜單數據。
勝率均下滑了3.5%,尤其是在巔峰賽中,出場率更是低了8%,勝率也不足50%,屬實有點夸張了。
這是因為射程對于射手來說,屬于第一優先級的屬性,是不能輕易削弱的,從850到825,看起來不多,卻會讓萊西奧陷入進退兩難的局面當中。
你想跟輸出,就得站位靠前。
再加上大招多了5秒,不僅會減弱萊西奧的收割能力,還會影響到他的機動性,說白了,就是在打團時,變得更容易被切了。
(萊西奧不算是很標準的游射,畢竟他的位移CD有點長,想要第一時間規避傷害和控制,也非常依賴大招的霸體和23連招的騰空優勢)
最重要的是,萊西奧對線本來就乏力,射程變短后,想用一技能消耗也會被多A兩下,導致換血容易吃虧。
不過,好在萊西奧的輸出沒有被砍,拖到后期的傷害依舊可觀,再加上濺射機制可以迅速的清兵和刷野,使得其偷發育能力一流,所以,他并沒有“一刀廢”。
整體來說,萊西奧的梯級應該是從T0下滑至T1上游這樣,還是能算作強勢英雄,只不過,對線期會很依賴中輔的協防,不然,1v1打起來是比較難抗壓的。
大家想繼續用萊西奧沖分,對線期最好慫一點,或者早點叫輔助連體,讓自己能安穩踏入中期。
新版本銘文出裝:10x禍源,10x鷹眼,8x奪萃,2x狩獵
由于站位需要靠前,會面臨到較大的被消耗風險,所以,建議在續航裝上選擇泣血之刃,讓自己的站擼能力有所保證。
逐日之弓也可以看情況換成不祥征兆或者魔女斗篷,從而緩解輸出上的壓力。
②黃忠還在堅挺
在6.8版本改動中,黃忠被砍了被動的Ad加成和二技能的破甲比例,導致他的對線能力變弱許多,尤其是1級時,很難繼續卡雙盾硬剛了,前期需要更慫一些。
以上則是黃忠最新的巔峰賽數據,勝率和出場率都低了1.5%,屬于可接受范圍內。
可能是因為萊西奧被砍后,特別是射程變低了,使得黃忠對他的克制效果更為明顯,再加上在巔峰賽中,敢選黃忠的玩家,都是有一手的,對線期并不會打得太過激進,也不會隨便給機會。
不像萊西奧,大家都習慣用他壓線和換血了,導致更新的第一天,勝率就低了許多。
最重要的是,黃忠到后期的數值是跟以前幾乎持平的,只要前中期不崩,一切都好說,所以,黃忠依舊能玩,但跟萊西奧一樣,在前期都依賴輔助和中路的協防。
新版本銘文出裝:3x紅月,7x禍源,10x鷹眼,8x奪萃,2x狩獵
出門建議裸布甲,這樣1級卡雙盾還是能壓一下人的,不至于完全沒有線權。
值得一提的是,在黃忠和萊西奧相繼被砍后,馬可波羅和百里守約也因此而獲利,尤其是馬可波羅,他在巔峰賽里的勝率終于重回46%了。
果然,“同行”的削弱就是對自己最大的加強。
當然,最大的贏家并非他倆,而是一直在悶聲發財的戈婭。
以上是戈婭最新的頂端局數據,正以53.46%勝率再次登頂榜首,這還是在13.2%出場率的前提下,跟巔峰時期比起來,差距已經越來越小了。
戈婭之所以能起飛,最關鍵的原因,是因為黃忠和萊西奧都被砍了對線強度,這正好突出了她的單打能力,使得戈婭前期極其容易拿到線權。
而戈婭又是一位很好滾雪球的英雄,她在拿到優勢后,可以頻繁的利用大招來配合隊友,進一步的拉高小規模團戰的勝率,輕松的形成碾壓局面,非常適合目前版本沖分。
銘文出裝:9x禍源,1x無雙,10x鷹眼,8x奪萃,2x隱匿
以上這套適合打脆皮陣容,后期31a2就有機會融化半血脆皮,前期有暗影+宗師的1000點生命值支撐著,也不至于會被刺客瞬秒。
銘文出裝:10x禍源,10x鷹眼,8x奪萃,2x隱匿
以上這套則適合打多前排的陣容,后期的容錯率也會高一些,等經濟溢出后,再把碎星錘換成破曉。
③姬小滿勝率不減反增
姬小滿在6.8版本更新中,主要砍了12連招的傷害數值,使得她在兩套12a打下去后,會比以前少350點爆發,不帶斬殺的話,很難在2級時秒人。
而作為補償,12連招和22連招在后期的傷害會有所增幅。
以上則是姬小滿最新的巔峰賽數據,沒有意外,勝率果然不減反增,再次突破至54.4%,登頂了對抗路。
其實,在之前的調整分析中,我就說過,由于中高分段的玩家都偏穩,姬小滿在對線期根本沒有多少單吃的機會,所以,砍對線期是能接受的。
最重要的是,姬小滿打團確實乏力,隨著時間的增加,切C會變得越來越困難,而6.8版本改動正好解決了這個痛點,使得姬小滿終結比賽的能力有所保證。
所以,建議中高分段,尤其是對抗路的玩家,還是要繼續Ban姬小滿。
④夏侯惇打野逐漸沒落
夏侯惇的強化普攻削弱了25%刷野增傷,以下是他最新的巔峰賽數據。
勝率和出場率都低了不少,特別是勝率,再次跌破48%,成為倒數第三。
近幾天我打巔峰賽,也很少遇到夏侯惇打野了,選出來基本上都是以走邊為主。
沒有辦法,畢竟夏侯惇打野是主要依靠刷野快和前期強的雙重優勢,來壓制野核的發揮的,刷野變慢了,就意味很容易拖到中后期,導致暴露了他帶線差和切C弱的問題。
如果沒有拿到孫臏的話,那夏侯惇打野遠不如趙懷真實用,不像上個版本那樣,隨便打都能輕松1v2。
⑤暴擊流云纓可行性較低
在6.8版本改動中,云纓是唯一一位純加強的英雄,主要提升了槍意二的回血數值和新增了槍意可暴擊的設定。
以上是云纓最新的巔峰賽數據,出場率高了2%,但勝率卻下滑了1%,也挺令人意外的。
其中的原因,主要是因為很多玩家都去嘗試暴擊流了,使得云纓的容錯率直線下滑。
之前我提及過,云纓屬于半坦半核的打野,由于大招和一技能都存在自己控自己的弊端,導致她的輸出比較慢熱,必須依靠接近純肉的出裝,才能在反打中慢慢磨死敵人。
所以,暴擊流的爆發雖高,但根本扛不住。
這也是云纓的熱門出裝,依舊以半肉減CD流為主的原因,當然,大家也可以在銘文上,適當的帶一點禍源或者紅月銘文,讓自己在運氣好時,前期能更好的完成擊殺。
對此,你是怎么想的?歡迎評論。