騰訊不裝了

導讀 原標題:騰訊不裝了出品|虎嗅商業消費組作者|黃青春題圖|視覺中國騰訊終于在 2023 年春天全面復蘇,不再蟄伏。5 月 17 日,騰訊控...

原標題:騰訊不裝了

出品|虎嗅商業消費組

作者|黃青春

題圖|視覺中國

騰訊終于在 2023 年春天全面復蘇,不再蟄伏。

5 月 17 日,騰訊控股( 00700.HK )底氣十足地向市場遞上 2023Q1 成績單。財報顯示,騰訊營收 1499.86 億元,同比增長 11%(近六個季度以來最高同比增速,創營收歷史新高);Non-IFRS 凈利潤 325.38 億元,同比增長 27%——可見,騰訊的盈利能力依然穩健,正慢慢走出長達一年多的業績低谷。

當然,遠不止賺錢這么簡單,游戲、廣告、數實經濟(金融科技及企業服務)三大核心業務全面復蘇,足見騰訊彪悍的調整能力。

不過,降本增效依舊擠壓著這個龐大的商業體:收入成本同比增長 4% 至人民幣 818 億元,低于營收同比增速;銷售及市場推廣開支同比下降 13% 至 70 億元,一般及行政開支同比下降 8% 至 246 億元;與之配套的“降本”舉措,力度依舊——目前騰訊員工 106221 名,季末員工總數較上個季度減少 2215 人,較去年同期減少約 1 萬人。

騰訊游戲,墻內開花墻外香

騰訊三大業務板塊中,增值服務同比增長 9% 達 793 億元;其中,游戲業務值得拎出來單說。

2023Q1 游戲業務整體收入同比增長 10.8% 達 483 億元;其中,國際市場游戲收入 132 億元,同比增長 25% ,《 VALORANT 》(《無畏契約》)、《勝利女神:妮姬》和《 Triple Match 3D 》三款產品因貢獻突出被財報點名表揚。

事實上,得益于騰訊在國際市場成熟的產品線布局,自 2019Q3 首度披露該板塊數據以來,國際市場游戲收入貢獻便不斷提升:目前海外游戲收入已經達到本土游戲收入的 38%,越發接近“國內、海外市場各占游戲收入一半”的戰略目標。

況且,明確將業務側重點放到海外,是對國內版號持續保持縮緊政策的一種焦慮分攤,即便騰訊大多數游戲營收都依賴國內,但海外業務投入后的增長預期確定性更強。

而且,面對國內游戲行業巨大不確定性,騰訊自 2021 下半年以來一邊裁撤國內非核心邊緣業務及員工,一邊加速全球掃貨以期在全球游戲產業中悄然建起橋頭堡——據虎嗅不完全統計,近三年來騰訊至少在全球發起超 141 起游戲相關投資并購:2020 年 37 起、2021 年 92 起、2022 年 12 起。

這背后,既有基于網易(《暗黑破壞神:不朽》《永劫無間》等)、米哈游(《原神》)、阿里(《三國志·戰略版》)等競爭對手加大游戲領域投資布局的對沖;也有提前培養產品“嗅覺”,以防再錯失爆款的審慎。

虎嗅獨家獲悉,騰訊游戲接下來的全球化布局包括:

至于本土市場,游戲收入亦同比增長 6% 達 351 億元,是自 2022Q1 以來首次恢復同比增長,主要得益于《王者榮耀》《穿越火線》《和平精英》《 DNF 》等老牌拳頭產品拉動增長。

而且,騰訊游戲今年后勁十足——上周騰訊在游戲發布會上一口氣掏出 18 款重磅游戲新品,其中 15 款新游已獲得版號(代理為主)。具體而言, 《白夜極光》定檔 6 月 13 日,《戰地無疆》《冒險島:楓之傳說》分別于三季度和秋季定檔,《新天龍八部》《大航海時代:海上霸主》宣布年內公測或不刪檔測試,《命運方舟》《邊緣》定檔夏季,《無畏契約》國服 6 月 8 日開啟內測。

不過,騰訊對于中國互聯網生態的威懾力主要基于流量和資本,雖然其從研發到渠道雖有不可撼動的市場地位,坊間甚至有“騰訊之于游戲好比茅臺之于白酒”的說法,但騰訊正焦急等待下一款接棒《王者榮耀》的產品——畢竟,《王者榮耀》與《和平精英》分別于 2015 年、2019 年上線,騰訊游戲面臨著爆款后繼乏力的窘迫局面。

最后,未成年相關數據再次被騰訊單獨拎了出來。

財報顯示,騰訊本土游戲業務中,今年一季度未成年人在線游戲時長占比 0.4%,較 2020 年同期大幅下降 96%;未成年人游戲流水占比 0.7%,較 2020 年同期大幅下降 90%。

坦白說,按照騰訊游戲的用戶基數,能將未成年流水和時長短時間內降低這么多,至少能說明兩點:一是騰訊以集團意志力推未成年人防沉迷,確實起到了作用;二是未成年群體對整個騰訊游戲大盤的影響十分有限。

騰訊視頻被愛奇藝反超

在流量引領潮水走向的敘事中,流量也主宰著廣告的遷徙方向——從用戶體量來看,騰訊構筑了龐大的流量池:截至 2023 年 3 月 31 日,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數 13.19 億,同比增長 2%;QQ 移動終端月活躍賬戶數 5.97 億,同比增長 6%。

得益于此,騰訊 2023Q1 網絡廣告收入同比增長 17% 達 210 億元、連續兩個季度雙位數增長,步伐與經濟復蘇一致——由此可見,騰訊正在慢慢消化 2022 年廣告大盤短期波動帶來的影響。

不過,騰訊廣告業務 2023Q1 環比下降 15% 可不是“好兆頭”——要知道,行情好有流量的地方不缺廣告主惦記,但遇上 2022 年那樣的大環境,各家對廣告份額的搶奪會近乎貼身肉搏,狼多肉少的情況下肯定有人“餓肚子”。

避開疫情影響明顯的 2020 ~ 2022 年,僅參照疫情前的 2019 年:國家市場監督管理總局發布的《 2019 中國廣告年度數據報告》顯示,2019 年廣告市場總體規模達 8674.28 億元,如果去掉戶外、央視、電視臺等,互聯網大約占一半——等于說,無論百度、騰訊、阿里、分眾等老牌勁旅,還是字節跳動、快手、B 站這些新貴,亦或是多如牛毛的中小企業,搶來搶去不過是在“內卷”。

值得玩味的是,4 月 3 日字節剛剛“秀過肌肉”——據知情人士透露稱,字節跳動 2022 年營收超 800 億美元(約 5514 億元)直逼騰訊,較 2021 年的 600 億美元漲超 30% 以上;其中,廣告業務是字節收入的增長“引擎”,較 2021 年翻了 2.5 倍,達到 100 億美元左右。

所以,現在騰訊的廣告收入也只是復蘇到了兩年前的水平,后續是否依舊能保持增長,還有待時間給出答案。

不過,騰訊顯然不想等了—— 5 月 10 日,騰訊廣告官方公眾號低調推了一篇造勢 618 的文章,但卻“內藏乾坤”:今年 618,騰訊廣告與阿里媽媽將首次實現雙邊補貼, 且微信歷史性支持朋友圈一跳直達淘寶 App ——往小了說,阿里那邊流量焦慮,騰訊流量池富庶,騰訊與阿里和則兩利;往大了說,騰訊此次讓步或將成為阿里推倒微信“外墻”的實質性動作,甚至成為改寫流量潮向的不確定性因素。

另一個值得警惕的信號是:2023Q1 騰訊視頻首次被愛奇藝反超——須知,付費會員數是視頻平臺含金量最高的指標,沒有之一。

注:2021Q4 起,愛奇藝會員數據調整口徑為季度日均訂閱會員數

論資本能力、用戶基數、內容儲備,騰訊視頻此前是“老大哥”,但市場決定供給——得益于《狂飆》掀起全民追劇的熱潮,愛奇藝 Q1 年輕用戶活躍滲透率 TGI(某一群體相比全部群體對某款 App 感興趣程度,數值越高代表該人群感興趣程度越高)明顯高于騰訊視頻,且《顯微鏡下的大明之絲絹案》《我們的日子》《回響》《人生之路》《歸路》等劇集也在不斷內容接力。

反觀騰訊視頻,由于內容排播延期等因素影響,自制、獨播內容“掉鏈子”,被愛奇藝蠶食了市場——不過,騰訊視頻于 4 月推出的自制劇《漫長的季節》表現不俗,或許能在 Q2 幫助騰訊視頻揚眉吐氣、逆轉頹勢。

更深層次原因在于,騰訊視頻的競爭策略缺乏面對環境變化攻守兼備的靈活調整,而愛奇藝趟出了付費會員、獨家版權收購、會員差異化排播等模式,眼下正轉向更高 ARPU 值(單個用戶消費金額)的探索,且持續推動平臺影視工業化戰略:

一方面,平臺持續扶持和挖掘年輕創作者(包括導演、編劇、制片人、演員等),創新的類型、題材才能冒出來,且愛奇藝的制片管理系統幾乎涵蓋了從選角、劇本拆分,到拍攝、制作、審核、宣發,幾乎囊括內容制作的全周期;另一方面,按照龔宇的說法就是“愛奇藝搭建了一套工業化管理體系,是規則性、是管理性的,是有科學的先進的手段”,進而最大程度保證自制劇的品質。

當然,騰訊視頻為了止住用戶持續流失的頹勢,于 4 月拉著抖音上演了一場“世紀大和解”的劇情——原本,抖音、快手攻城拔寨、勢如破竹,優愛騰一起在虧損泥潭中承受著資本與市場的苛責,但 2022 年濃眉大眼的愛奇藝通過“降本增效”、會員漲價、“攀”上抖音等操作,踉蹌從虧損泥潭抽身,連續四個季度實現 Non-GAAP 運營盈利——于是,回過味來的騰訊視頻立馬放低姿態握住了抖音的“手”。

騰訊調整生長路徑

最后,則要將目光拉到騰訊的“重心”——數實經濟,該業務季度內收入同比增長 14% 達 487 億元,連續八個季度收入占比超過 30% ,主要受益于線下消費的恢復。

如果將時間齒輪向前撥動八年,2015 年騰訊便已開始布局產業互聯網,此后即便短期業績承壓,騰訊仍在保持對戰略業務和科技創新的持續投入,背后邏輯并不難理解——當騰訊已成為貫穿數萬家企業、千億就業崗位的鏈接管道,騰訊能否構建起包括服務器、操作系統、芯片、SaaS 等在內的公司完整自研體系,很大程度上影響著其生態重構的進度,以及能否蛻變為廣義的互聯網入口。

誠然,過去很長一段時間騰訊都站在舞臺中央——一方面,游戲業務一馬平川,再加上社交( QQ、微信)、文娛的勢能,護城河寬的無法顛覆,為了“連接一切”的戰略自然會無限向外延伸;另一方面,越多基于業務、技術協同及補充的連接,越能高效將外部資源嫁接到自身業務體系,以期在細分賽道“軍備競賽”中達成數據反超。

然而,2021 下半年以來,騰訊長期建立的穩定性在監管(針對游戲、內容、金融科技的監管以及反壟斷、反無序擴張)、疫情、經濟形勢多方沖擊下正在松動——所以,騰訊聚焦金融科技及企業服務,希望在新發展邏輯下調整生長路徑。

值得一提的是,騰訊 2023 年股東大會上,馬化騰回應有關 ChatGPT 和 AI 提問時表示:“這是幾百年不遇的、類似發明電的工業革命一樣的機遇。但對于工業革命來講,早一個月把電燈泡拿出來,在長的時間跨度上來看并不那么重要。”

他進一步指出:“關鍵還是要把底層的算法、算力和數據扎扎實實做好,更關鍵的是場景落地。目前(我們)還在做一些思考,我感覺現在有很多公司太急了,感覺是為了提振股價,我們一貫不是這種風格。”

當然,這季財報多虧視頻號站了出來——騰訊在財報中著重筆墨夸了視頻號對各項業務收入的拉動作用。

首先,視頻號是拉廣告的“好胚子”。財報顯示,視頻號平均 eCPM(每一千次展示可獲得的廣告收入) 高于其他短視頻平臺,吸引了新的廣告主及現有廣告主的新增預算;騰訊高管也在當晚財報電話會議上稱,微信廣告占據了騰訊整個廣告收入的 50% 以上,尤其是視頻號的收入在不斷增長。

值得注意的是,5 月 15 日騰訊廣告全流量通投升級,將“微信視頻號”納入通投范疇。至此,單條廣告可以同時投放到視頻號 + 朋友圈 + 公眾號與小程序 + 騰訊平臺與內容媒體(含 QQ 瀏覽器、QQ、騰訊音樂及游戲、騰訊新聞、騰訊視頻)+ 優量匯等騰訊全生態廣告版位。

其次,視頻號成了數實經濟的“增收點”。微信于 2023 年 1 月 1 日起,開始面向商家收取技術服務費,商家每賣出一單商品需在“視頻號用戶實付金額(含運費) + 支付補貼”基礎上,向平臺支付一筆技術服務費——這部分視頻號技術服務費收入已計入企業服務板塊,而企業服務業務收入也于期內恢復同比正增長。

此外,視頻號團隊最近也動作頻頻:從視頻號小店商品卡片支持嵌入微信公眾號,到正式推出“先用后付”功能,再到灰度測試運費險,一系列動作均在為視頻號電商變現積蓄勢能。

當然,即便視頻號商業化提速,其變現潛力釋放也需要時間周期,再加上其受微信生態的限制,變現效率很難追平抖音,短期對騰訊營收大盤的助力較為有限。

此外還應考慮到:當用戶心智已經被一個平臺(淘京拼代表的傳統電商,抖快代表的直播電商)培養起來后,再往其他平臺遷徙成本會陡增,而視頻號作為一款防御型產品(戰略補位),除了心智培養外,還需要一個打磨過程,包括運營能力、產品能力、服務體系、商家網絡搭建等,這注定是一場長線戰役。

#我是虎嗅商業、消費與機動組副組長黃青春,關注文娛社交、游戲影音等多個領域,行業人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至 huangqingchun@huxiu.com

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