大家好,小晉來為大家解答以上問題,s4天使陣容,s4天賦加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
拉洛爾詳細分析了一下。總共有幾種天賦:ADC,打野,打單,輔助,攻AP/混血兒。幾乎囊括了各種天賦,詳細講解。
射手(ADC)天賦
為什么要這樣配置?
在進攻天賦樹上,出入的選擇是AP或者混合屬性。其他一些技能可能會使
餅干還是
像澤瑞這樣的英雄受益匪淺,但似乎加這一點對ADC最有效。另外,比起攻速,我個人更喜歡冷卻減。如果你用的是移動緩慢的英雄,比如
狐貍,也許選擇增加攻擊速度。
與S3不同,這位9分防守天才在罰球線上并不能提供很多優勢。一般來說,萬能天賦對線程的幫助更大,尤其是強化藥水(也就是煉金和廚師天賦)。如果想有更多時間的紅/藍buff,可以犧牲“廚師”,換成“福能親和”。
天賦加成效應:
攻擊(21)
造成和遭受傷害的1.5%
2.5降溫
對小兵和怪物造成2點傷害
當1AD 18級的時候
公元5年
殺戮盛宴(殺死一個單位獲得2點生命值和1點法力回復)
對生命值低于50%的本地英雄造成額外5%的傷害。
附加廣告5%
殺死英雄后生命/法力恢復5%
暴擊增加5%的攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
3%傷害
常規(9)
返回時間減少1秒。
3點法力回復/5秒
召喚師技能冷卻時間減少10%。
藥物持續時間的10%
生命藥劑升級為餅干
發揮野性天賦
(假設在近戰中打野英雄)
為什么要這樣配置?
因為通用天賦樹提供了大量的效果,通用野性游戲在S4得到了加強。深度防御天賦有一定優勢,但是不值得投入21點,因為這個天賦樹的大部分加成可以通過購買裝備來彌補。在S4選擇萬能天賦可以讓你獲得更多的金幣,提供用錢買不到的有價值的東西。一般天賦投入21點會提供很多移動速度加成,尤其是非戰斗狀態,讓你跑遍地圖,快速支援其他路線。
天賦加成效應:
防御(9)
普通攻擊傷害-2
野生怪物的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒出血效果。
英雄受傷-2
36健康值
常規(21)
返回時間-1秒
1.5%移動速度
珠寶15%的鑄造距離
藥物持續時間的10%
0.5金幣/10秒
20%緩沖持續時間
3%生命竊取/法術吸血
生命藥劑升級為餅干
40初始金幣
15金幣,殺英雄或者輔助的時候。
冷卻減少5%,主動激活設備冷卻減少10%。
5%移動速度,非戰斗狀態
單人近戰天賦
為什么要這樣配置?
和S3相比,士兵有點難細分,但是在我的選擇中,我沒有在進攻天賦上投入9分。根據進攻天賦的額外傷害和耐力,我制定了最佳方案。也許可以在一般天賦上多投入一些,但是最后一定要指出防御“堅韌”這個終極天賦,這個天賦在團戰中期對英雄很有用。同時,我覺得沒有必要在防御天賦上投入超過21分,所以我把最后4分投入了一般天賦,其中3分在移動速度上。
第四個天賦點可能會放在“相行者”上,但是我覺得更重要的是對于列表來說,首飾上有施法距離,尤其是對方打野偷野的時候。額外的安全措施當然是有幫助的。雖然這個天賦集對大部分近戰都有用,但是我覺得為了在低生命值的情況下獲得額外的治療效果,最好還是做一些調整,把一些普通和防御天賦點放到防御天賦的“呼吸”中。對于像這樣的人
Jax或
像弗拉基米爾這樣的英雄,這是更好的選擇。
攻擊(5)
2%造成傷害/1%受傷。
冷卻減少2.5%
殺戮狂歡
辯護(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
2點生命回復/5秒
-2所有傷害
36健康值
3%最大生命值
5裝甲
2法術抗性
-10%的減速效果
-10%致命一擊傷害
4護甲和2魔法抗性/每個附近的敵方英雄
概述(4)
1.5%移動速度
15%珠寶鑄造距離
輔助人才
為什么要這樣配置?
這個配置似乎沒有疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,幫助輔助在后期變得更加強大。在防御天賦上,投資耐力和減傷選項,然后把剩下的點數投資在普通天賦上,會讓你在全圖中擁有更多的金幣、經驗和跑得更快。
天賦加成效應:
防御(9)
-2個來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續時間
生命值藥水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
進攻AP/混合天賦
為何要這樣配置?
無論我嘗試了多少次,中單AP的天賦是比較尷尬的,因此我出了兩套天賦。在上面這個天賦中,混合型以及用普通攻擊和技能夾雜使用的英雄收益最多。你將獲得所有的魔法傷害加成,同時也有很不錯的普通攻擊騷擾能力。如果你跟我一樣,玩中單的時候經常用普通攻擊,你將會喜歡這套天賦。
我覺得這套天賦,對于標準AP英雄來說還是比較強的,但像
提莫、
凱南、
賽恩、
凱爾這樣的英雄,更加適用這套天賦。如果你玩的AP英雄,續航、POKE能力較低,并且依賴一擊斃命,那么最好把混合技能的天賦點加到進攻的“死神”上面。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2傷害對小兵與野怪
用技能傷害敵軍時,提高友軍對該目標的傷害1%,持續3秒
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
用普通攻擊傷害敵軍時,將會提高技能傷害1%,最多疊加3次
用技能傷害敵軍時,將會提高普通攻擊傷害1%,最多疊加3次
+5%AP
普通攻擊造成相當于AP的5%的額外魔法傷害
+6%護甲/魔法穿透
+3%傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+1.5%移動速度
+10%藥劑的持續時間
+20%buff持續時間
綜合AP天賦
為何要這樣配置?
對于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為“餅干”,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低于50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當于AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
本文到此結束,希望對大家有所幫助。