大家好,小晉來為大家解答以上問題,最終幻想14守護神怎么選擇,最終幻想14守護神很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
《最終幻想14》的每個角色在創建時,除了從10個不同的起源中選擇一個之外,還要從12個守護神中選擇一個作為當前角色的守護神。不同的起源對角色的初始戰斗屬性有輕微的影響,而守護神影響角色的初始元素屬性。
《最終幻想14》中有六種元素屬性:火、冰、風、土、雷、水。這里注意,和其他一些流行的MMORPG不同,《最終幻想14》中的“冰”和“水”是兩種不同的屬性,“風”和“雷”也是兩種不同的屬性,不要混淆。
描述:
紅框表示該屬性對應的最高初始值,粉框第二。
無論您選擇哪一個,初始總元素屬性都是330點。
十二個守護神成對,屬性相同。
他們之間有著復雜的關系,充滿了你圈子里混亂的氣氛。
關于這些“元素屬性”在游戲中的作用,并沒有官方的解釋。現在的信息都是國際服玩家慢慢摸索出來的。
讓我們來看看已知的影響:
1.增加相應元件的電阻。
2.提高采集時相應元素的碎晶/晶體/簇的采集率。
3.增加相應元素的法術傷害。
4.增加使用對應元素碎晶/水晶/水晶簇制作物品時的成功率。
其中,第一條和第二條在國際服玩家中已基本達成共識,第三條和第四條仍有爭議。
第1條和第3條應該不難理解。一個是減少傷害,一個是增加傷害。舉個例子,如果一個角色的火屬性很高,那么他被火系魔法攻擊的時候傷害會比較小,而當他用火系魔法攻擊一個沒有反應的目標的時候傷害會比較高。但是大量的實驗和統計數據表明,元素屬性對它們的影響其實很小(不到0.3%),游戲中的抗性和傷害主要由護甲、智力和法術強度等主要屬性支撐。
第四條目前沒有驗證的主要原因是驗證一個很小的幾率需要大量的實驗數據來支撐,對于現階段的玩家來說確實不現實。而且游戲中的制作系統會使用各種元素屬性的晶石,所以只提升單一屬性的成功率意義不大。
第二條是目前最實用的元素屬性影響。一個元素屬性高的人物,在園藝和采礦采集時獲得相應屬性晶石的概率會大大增加。比如出場黨必要的“裁縫”,在制作中需要大量的風/雷屬性的晶石。如果這兩個屬性比較高,可以考慮從中獲利~
簡單粗暴的結論:
1.元素屬性對角色的戰斗能力幾乎沒有影響,不用糾結。
2.對生產職業有輕微影響。長期專攻一項的可以關注一下。
3.對園藝和采礦的原料產量影響很大。有意靠賣原料致富的請關注。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。