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wow 《魔獸世界:熊貓人之謎》 2013年第一個補丁“5.2補丁”正在開發中,2月18日更新了改動。你會看到一些正在發展中的變化。這個測試服務器補丁將包含大量全新的團隊地下城、任務區、寵物戰斗系統增強、新的世界領袖、重要的職業平衡改動、全新的坐騎寵物、bug修復等等。5.2補丁改動內容如下:綜合新日常任務區:雷神島。在這個新的地區,玩家可以加入攻擊雷神皇帝的軍隊。占領這個島上的要塞,解鎖新的任務線和日常任務區,參加特殊活動,甚至可以被允許進入傳說中的寶庫,收集強大的魔法上古神器為己用。雙方都派出了最精銳的部隊作為這次突襲的先頭部隊:吉安娜普羅迪莫率領的麒麟特戰隊先遣部隊和洛瑟瑪塞隆率領的侵華日軍先頭部隊。提高相應陣營中的聲望,可以讓玩家解鎖更多的日常任務,獲得豐厚的聲望獎勵,包括強大的道具和華麗的坐騎。聯盟和部落在島上建立據點后,玩家可以選擇完成PVE或PVP任務。PVP會引導玩家攻擊對方陣營的NPC,但是擊敗對方陣營的玩家也可以完成任務。當英雄占領島嶼時,他們將解鎖強大的雷爐。使用雷霆爐,鐵匠不僅可以制造團隊副本級別的強力裝備,還可以制造過去的經典武器。測試服務器上的玩家可以被運送到潘達里亞西海岸螳螂高原陰影守備營的雷神島。島上雷神的游戲內容會根據服務器的戰爭進度逐步解鎖,所以一開始玩家只能使用部分功能。碼頭和主庭院將在后續更新中解鎖。寶庫等部分功能暫時不可用。新團隊副本:雷霆王座皇帝雷神,雷電之王,他已經從沉睡中醒來,他的復仇怒火將席卷潘達里亞。重擔落在了聯盟和部落的英雄身上,他們將深入雷電王座,擊敗新復活的暴君和他的贊達拉盟友。雷電王座是一個迷宮般的巨大堡壘,共有12個首領等待玩家的挑戰。擊敗英雄難度雷神的玩家還將獲得挑戰13號首領的機會。在團隊搜索中,雷神王座將被分為4個區域。與暗影突襲營并肩作戰,永遠結束雷神的統治,獲得強大的勇氣和裝備獎勵。在霹靂王座副本中戰斗可以提升本陣營的聲望。請注意:在5.2測試服務器上,你只能在特定的測試時段進入團隊地下城。詳情請關注我們論壇上的測試服務器討論。傳奇的使命還在繼續。拉基奧想知道古墨力量的起源,艾澤拉斯最強大的英雄將幫助黑王子找到答案。玩家將前往雷神宮的最深處,遭遇一系列最艱難的考驗。在完成他們的使命后,他們將揭開天空之冠的秘密,這也是一個新的傳奇和多彩的寶石。想要重新獲得更早傳奇任務(比如為染邪武器設置寶石)獎勵的玩家,現在可以和站在迷霧餐廳一樓的黑爪軍需官(一個看起來脾氣暴躁的熊貓人)對話。新世界領袖:風暴領主納拉克和烏達斯坦阿拉克,風暴領主。當雷神島被占領后,雷神要塞的守護者就會出現。這是風暴領主納拉克。球員有很多機會和他對抗。Dastarzandara巨魔在一個被時間遺忘的角落里發現了這只兇猛的霸王龍,并為它配備了巨大的武器和盔甲。昆萊山以北的海里有一個神秘的島嶼:巨獸島,烏達斯塔在那里等待勇敢(或者愚蠢)的玩家來挑戰。接管農場那些為日格農場傾注了汗水和感情的玩家,現在可以通過任務從農場主老余手中接管購買這片農場土地了。一旦歸玩家所有,這片土地就變成了休息區(就像酒店一樣),玩家可以在這里綁定爐石或者立即注銷游戲。Dalia各個方向各個陣營組織的訂單會飛到玩家的農場。玩家一旦完成某個陣營的訂單,就可以在相應的陣營中提高聲望。所有膜拜并解鎖步行者陣營全部16個農場地塊的人物都可以選擇是否接管農場。新的世界領袖體系的所有世界領袖現在都變成了陣營共享的殺戮機制。任何激活首領陣營的玩家,只要參與戰斗,都可以獲得掉落。同時玩家在一個世界領袖上每周只能獲得一個掉落,幸運者獎勵和拾取的機會沒有限制。世界領導人的刷新時間也會更快。職業騎士死亡虹吸恢復的生命值增加到所造成傷害的150%(從100%上調)。力量轉換現在需要5符文能量激活,每秒消耗5符文能量(從每秒10次激活加上10次符文能量減少)。血寄生蟲技能召喚的血蟲生命值增加200%,治療量增加3倍。絞車的冷卻時間縮短到60秒(原來是2分鐘)。窒息冷卻時間縮短至30秒(原本1分鐘)。收割現在也能影響冷觸。召喚石像鬼現在不消耗符文能量。石像鬼打擊現在造成暗影和自然傷害(以前只有自然傷害)。黑死病信使現在會在暗影沖擊的原有效果上增加冰霜瘟疫。霜邪T14套裝2件套裝獎勵降低,霜擊、湮滅、天災打擊傷害加成從10%降低到4%。野性德魯伊的德魯伊旋風現在有20秒冷卻時間。共生粉碎現在施法時間1.5秒,和戰士技能一樣。野生位移已被重新設計。使用該技能將激活獵豹形態,瞬移后移動速度提高50%,持續4秒。這個技能不再觸發潛行。塞納里奧結界的回復生命值增加100%。攻擊強度對狂暴恢復的加成增加10%。攻擊強度增加尖牙和利爪提供的加成10%。精通:自然守護者通過精通屬性獲得的護甲加成提高20%。回春術的法力消耗減少了9%左右。復活和野性印記的法力消耗降低了55%。精靈群的誘捕效果可以同時作用于多個目標。組繞組的冷卻時間減少到30秒(以前為2分鐘)。臺風冷卻時間高到30秒(以前是20秒)。  自然之力召喚的樹人造成的傷害和恢復的生命值提高,該法術的法術說明將注明這些召喚寵物的能力。  叢林之魂  平衡:離開日蝕或月蝕狀態時將獲得40點月亮或太陽能量。  野性:未更改。  守護:裂傷將額外生成3點怒氣值。  恢復:德魯伊使用迅捷治愈后下一次施放的法術將獲得70%的急速加成。  自然的守護的冷卻時間降低為90秒(從3分鐘下調),造成的傷害和治療效果提高10%(從20%下調)。  平衡  星辰墜落不會再打擊受群體控制效果影響的目標。  守護  厚皮現在可以降低針對守護德魯伊的所有類型攻擊的爆擊幾率,而不僅僅是近戰攻擊。  恢復  自然學家:恢復德魯伊可以在10級時獲得這個全新的被動技能。它可使德魯伊的所有治療量提高10%。  野性蘑菇現在可以從德魯伊的回春術效果中獲得75%的過量治療,其治療加成最高可相當于德魯伊生命值的100%,并在這個過程中體型變大。 當德魯伊施放野性蘑菇:綻放時,這個治療加成將均分給效果范圍內的所有目標。  平衡/恢復德魯伊的PvP手套獎勵現在可以旋風的持續時間延長2秒(原為使旋風的射程增加5碼)。  野性德魯伊的PvP手套現在還可以使熊抱的持續時間延長1秒。  野性德魯伊的PvP2件套獎勵在戶外以熊形態、獵豹形態或旅行形態奔跑時所獲得的15%移動速度獎勵,不再與德魯伊的豹之迅捷天賦疊加。  野性德魯伊的PvP4件套獎勵還可以使迎頭痛擊在成功打斷后重置激怒的冷卻時間。  獵人  飛刃和強風射擊的精準度得到改進。這些技能現在將總能擊中主要目標,并對其所擊中的第二目標響應更迅速。  瞄準射擊的施法時間從2.9秒縮短至2.5秒。  沉默射擊的冷卻時間提高至24秒(從20秒上調)。  束縛射擊不再消耗集中值。  翼龍釘刺不再消耗集中值,冷卻時間降低至45秒(從60秒下調)。  死亡標記雕文已被移除,雕文效果現在是獵人的基礎能力。  拾回雕文的拾回技能不再需要目標。當激活時,寵物會自動選擇一具附近的尸體來進行拾取。  新雕文:解脫雕文。使用逃脫技能后獵人將恢復最大生命值的5%。  法師  祈愿天賦現在將移除喚醒技能的冷卻時間,并使該技能的引導時間和持續時間降低50%。引導完成的喚醒現在提供15%傷害加成,持續1分鐘,而不是 25%傷害加成,持續 40秒。只有當祈愿者之能激活時,被動法力值恢復將降低50%。  喚醒雕文現在可使祈愿天賦在喚醒完成后為法師恢復10%(原為20%)的生命值。  強效隱形術的冷卻時間降低至90秒(從2.5分鐘下調)。  鏡像釋放的寒冰箭造成的傷害提高50%。  火焰沖擊雕文已被煉獄沖擊雕文替代。煉獄沖擊雕文將使煉獄沖擊法術造成的持續傷害效果額外影響一個目標。  熾熱疾速現在作為15級天賦,取代灼燒。  30級可取得名為烈焰護體的全新天賦,取代熾熱疾速。這一被動技能會使法師被熾熱能量籠罩,從對法師發起的每次攻擊中吸收傷害,傷害量相當于其法術強度的20%,最多可達到該攻擊傷害值的30%。  浮冰的冷卻時間降低至45秒(從1分鐘下調),持續時間延長至15秒(原為10秒)。  通過氣定神閑立即施放的冰霜之環,現在有2秒的瞄準時間,然后冰凍效果才會對效果區域內的目標生效。這2秒的瞄準時間可由急速縮短。  時光護盾的時光波紋無法再被驅散。  深度凍結現在可使目標昏迷5秒(原來是4秒)。  深度凍結雕文現在移除了其公共冷卻時間,但同時使持續時間縮短了1秒。  法師的2件PVP套裝獎勵,現在需要法術反制來成功打斷法術,然后應用法術反制的4秒冷卻時間的縮短效果。  奧術  奧術法師的喚醒現在可在6秒內為其恢復40%(原為60%)的總法力值,并消耗掉所有的奧術充能效果。每消耗一層奧術充能效果,恢復的總法力值就提高10%,最多可在6秒內恢復80%的最大法力值。火焰與冰霜法術的喚醒效果不變。  奧術沖擊的傷害降低22.2%,法力消耗提高為1.66667%基礎法力值(原為1.5%)。  奧術飛彈的傷害降低22.2%。  奧術彈幕的傷害降低13.6%。  奧術充能現在最多可疊加到4層(原為6層),并使傷害提高50%(原為25%),法力消耗提高150%(原為75%)。  火焰  灼燒不再是天賦,而是所有火焰專精的法師都可使用。  冰霜  寒冰箭、霜火之箭和寒冰寶珠現在有15%(原為12%)的幾率激活寒冰指。暴風雪有5%(原為4%)的幾率激活寒冰指。灼燒有10%(原為9%)的幾率激活寒冰指。  冰槍雕文現在可使冰槍術對額外一個目標造成50%的傷害(原為40%)。  寒冰箭造成的傷害提高52%,但不再提高后續寒冰箭的傷害。  水元素  冰凍術不再造成傷害,并且只在成功冰凍之后才會提供寒冰指效果。  武僧  新60級天賦:平靜之環  平靜之環將在友方目標腳下形成一塊8碼的庇護之地,在持續時間內使效果范圍內的所有敵人(包括玩家與NPC)繳械,并在PvP中使敵對玩家無法進行自動攻擊。此外,此外,在此區域內施放有害法術的敵人將被沉默3秒。該技能有45秒的冷卻時間。  踏風和酒仙專精在30級將獲得新技能:逍遙酒。  逍遙酒移除所有昏迷、恐懼和定身效果,在隨后的6秒內再次對武僧釋放這些技能的效果將削弱60%。該技能有2分鐘冷卻時間。  真氣波造成的傷害提高100%,治療效果降低14%,并且不再消耗真氣。但現在該技能有15秒冷卻時間。  禪意珠的上限提高為2顆(從1顆上調),并且在受術者的生命值降低到35%或者被驅散時都將自動觸發。該技能不再消耗真氣,并有10秒的冷卻時間。該技能的周期性傷害提高22%,周期性治療量降低61%,爆發的治療效果降低62%,爆發的影響范圍擴大40%。  真氣爆裂造成的傷害提高340% ,治療效果提高69%,并且不再消耗真氣。但該技能現在有30秒冷卻時間。  繁花鋪道技能已被移除。  隔空勁天賦已被移除。  分筋錯骨現在是物理效果,不再能被驅散,不能被根基圖騰吸收,也不能被反射,基礎射程提高至20碼。分筋錯骨效果在非玩家目標身上可持續40秒(原為30秒),在對其它玩家使用時可持續4秒,且在某目標背后使用時可延長50%(原為200%)。  迅如猛虎和業報之觸現在不再消耗真氣。  迅如猛虎現在不能對已經獲得其他臨時速度提升效果的目標使用。  蠻牛沖的冷卻時間降低至30秒(從60秒下調)。  軀不壞可以在昏迷狀態下使用。冷卻時間將在使用之后立即觸發,而非效果結束后觸發。  金創藥現在為武僧恢復15%最大生命值(從10%上調)。  真氣突造成的傷害提高15%。  療傷珠現在持續1分鐘。精通:青龍之賜生成的療傷珠現在持續30秒。  織霧  貫日擊現在消耗6%(原為4%)的基礎法力值。  插過雕文的振魂引現在消耗8%的基礎法力值(原為6.6%)。  作繭縛命現在不能被驅散。  武僧PVP套裝4件套特效禪意聚神現在更容易觸發了。  被沉默時不能使用雷光聚神茶。  療傷珠如果沒有被撿起,則將在失效時在成50%治療效果。治療效果受相應的精通影響。  雪怒現在會專注攻擊武僧最初的目標。  龍威顯赫的治療量改為所造成傷害的25%(原為50%)。  每層青龍之忱的治療量改成所造成傷害的12.5%(原為25%)。  禪院教誨現在可提供額外的增益。  猛虎掌的傷害提高100%,并可恢復1%的最大法力值。  碎玉閃電的傷害提高100%。  幻滅踢現在會對附近額外4個目標造成50%的傷害。  熟能生巧:全新織霧被動技能。武僧在成功施放貫日擊或使用神鶴引項踢傷害至少3個敵人時將激活此效果。在獲得熟能生巧效果后,下一個猛虎掌或幻滅踢的傷害將提高200%。  踏風  獲得了新的75級技能:風火雷電  激活該技能后,踏風武僧可以召喚兩個元素分身,分身將復制武僧使用的傷害技能。每召喚一個元素分身,武僧的傷害都將降低:召喚一個分身將使武僧的傷害降低至60%,召喚兩個分身則將使武僧的傷害降低至40%。分身一直持續到武僧主動取消技能,分身的目標死亡或因為其他原因變得不可用,或者分身被殺死(分身可被選為目標,其生命值相當于武僧的10%)。在使用怒雷破時,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣靈)。  旋火沖的傷害將受武器傷害加成,而不是攻擊強度。  踏風連擊現在是一個在15級時獲得的被動技能,該技能有12%的幾率使武僧的下一個幻滅踢或猛虎掌不消耗真氣。  新精通:酒中怒。  每層虎眼酒將提供的0.2%乘以精通值的傷害加成效果。  虎眼酒的基礎傷害加成降低至每層1%(從2%下調),但會額外受到酒中怒的加成。  現在武僧每消耗3點真氣會獲得一層虎眼酒效果(從4點真氣下調)。  虎眼酒最多可以疊加20層,但每次激活最多消耗10層。  加入了新的用戶界面效果用以提示10層虎眼酒效果。  酒仙  玄牛雕像  激活玄牛護體所需的傷害值提高100%。 更新了法術說明文字以反應變化。  精通:醉拳大師由每點精通獲得的醉拳化解傷害效果將提高25%。  踏風武僧PvP2件套現在還可以增加醉釀投的射程。  圣騎士  圣光之錘現在會對從效果區域中受到傷害的目標造成50%的誘捕效果,持續2秒。  純凈之手將使目標受到的所有傷害額外降低10%,并且原有效果保持不變。  對自己施放永恒之火時,獲得的周期性治療效果將提高100%。  審判現在消耗5%基礎法力值。  懺悔的施法時間從1.5秒延長至1.7秒。  圣潔護盾的吸收效果現在可以被驅散了。  無私治愈現在可使圣光閃現的治療效果提高20/40/60%(原為33/66/100%)。  神佑之體雕文不再需要洞察圣印即可激活。  圣殿騎士的裁決雕文也可通過驅魔術激活。  神圣  神圣圣騎士的盲目之光有了1.8秒施法時間。懲戒和防護圣騎士的盲目之光仍然為瞬發技能。  PvP4件套的獎勵現在將使圣騎士施放圣光閃現時獲得神圣能量,而不是榮耀圣令效果了。  防護  奉獻的基礎傷害提高了789%,受攻擊強度加成效果降低了約11%。  懲戒  公正圣印現在可使近戰攻擊額外造成20%(原為16%)的神圣傷害。  圣光之劍現在可使圣光閃現的治療量提高100%(原為30%)。  當犧牲之手由懲戒圣騎士施放時, 小隊或團隊成員身上的所有有害魔法效果都會被移除。  懲戒PvP2件套的獎勵現在可提供1000點PvP強度(原為800點)。  懲戒PvP4件套的獎勵被替換。它現在將使復仇之怒的冷卻時間縮短65秒。  牧師  快速治療、聯結治療、恢復和愈合禱言的治療量降低20%。  精神治療是新的被動技能, 可由戒律和神圣牧師在10級時取得。該技能可使快速治療、聯結治療、恢復和愈合禱言的治療量提高25%。由上述四個法術造成的治療量降低了20%。對于神圣和戒律牧師來說,上述四個法術的治療量沒有任何改變。  福音傳播的疊加效果現在也使苦修的治療效果提高。  光暈不能再擊中潛行中的敵人了。  天使壁壘的靈魂護殼不能再被驅散了。  統御意志的施法時間降低至1.8秒(從2.5秒下調)。  天堂之羽的持續時間提高至6秒(從4秒上調)。  神圣和戒律牧師的專注意志變成了被動技能。  真言術:慰被新天賦慰與亂取代。  對神圣和戒律牧師, 真言術:慰 可取代神圣之火。兩者的傷害值相同,對其他法術和技能的作用相同,但前者不會觸發救贖,瞬發,不消耗法力,并且每次施放可恢復1%的最大法力值。真言術:慰造成傷害時,還會為目標周圍40碼范圍內的一名友方玩家恢復生命值,其數值相當于所造成傷害的100%(為牧師治療時,為所造成傷害的50%)。  對暗影牧師,對擁有3個來自你的暗影持續傷害法術效果的目標施放該技能時,你的精神鞭笞將獲得狂亂效果。狂亂使你每消耗一個暗影寶珠,精神鞭笞的傷害就提高33%。  心靈尖刺雕文對黑暗涌動觸發的瞬發心靈尖刺無效。  絕望雕文被聯結治療雕文取代。現在,在昏迷時也可以施放痛苦壓制和守護之魂了。  新雕文:聯結治療雕文可使聯結治療影響附近的第三名友方目標,但法力消耗提高35%。  心靈專注雕文被虛弱靈魂雕文取代。現在施放心靈專注將總能使施法者免疫沉默、打斷和驅散,持續5秒。  新雕文:虛弱靈魂雕文可使虛弱靈魂的持續時間縮短2秒。  神圣之火現在是瞬發技能。  神圣之火雕文已被重新設計。現在該雕文將使神圣之火、懲擊和真言術:慰的射程提高10碼。  能量灌注現在還可使牧師的傷害額外提高10%,其他效果保持不變。  幻隱將不再使牧師無法被指定為遠程攻擊的目標,且免疫減速效果的時間變為5秒(原來是3秒)。  戒律  精通:護盾戒律現在還可少量提高所有治療法術的治療量,但精通所提供的獎勵降低36%。  現在,苦修對友方和敵對目標的射程都為40碼(原為對友方目標40碼,敵對目標30碼)。  每層專注意志效果將使受到的傷害降低15%,最多兩層。  靈魂護殼現在可提供一個吸收護盾,其吸收量相當于你的平均治療量,以及觸發類法術的吸收量,包括爆擊和神圣庇護。靈魂護殼不再受到精通影響,但會正確受到神圣庇護和爆擊率的影響。  苦修的傷害和治療量提高20%。  全神貫注使真言術:盾的法力消耗減少 25%,并回復相當于牧師精神值150%的法力值(原為200%),但但不再受臨時提高精神效果的加成。  神圣庇護現在可使爆擊治療為目標施加一個吸收護盾,其吸收量相當于治療量的100%,而不是造成雙倍的治療量。此外,它還使真言術:盾有一定幾率吸收2倍的傷害值,其數值相當于牧師的爆擊幾率。治療禱言不再100%觸發此效果,只有法術爆擊時,才能觸發此效果。  靈魂護殼不再能被驅散。  暗影  消散現在屬于暗影類法術。  暗影牧師的快速治療和聯結治療的效果降低30%。  現在神圣/戒律PvP套裝2件套的獎勵不再是鉆石之魂,而改為原本4件套的神圣火花獎勵。  重新設計了神圣/戒律PvP套裝的4件套獎勵。現在,它將使脈輪的冷卻時間縮短25秒。當靈魂護殼被激活時,快速治療的法力消耗降低50%。  潛行者  伺機待發現在是68級的基礎技能,且不再重置暗影斗篷的冷卻時間。  多面手天賦已被移除。  新90級天賦:死亡標記。  標記一個目標,立即生成5點連擊點數。該目標死亡后,死亡標記的冷卻時間立即結束。該天賦有1分鐘冷卻時間。  新60級天賦:斗篷與匕首  伏擊、鎖喉和偷襲技能現在有30碼射程,并且會使盜賊立即傳送至目標身后。  速度爆發天賦現在消耗30點能量(由50點下調),可以在潛行中使用,并且總是在移除誘捕效果之后提供移動速度加成,但不再能解除定身效果。  如果敵人位于10碼之外,盜賊在使用飛鏢投擲之后將繼續投擲涂抹了致命毒藥的遠程飛鏢,而不是自動攻擊,持續10秒。  致命投擲現在將在潛行者擁有3、4、5個連擊點數時打斷目標施法,并且在隨后的4、5、6秒中阻止目標施放該系法術(從5點連擊點數和6秒法術反制時間更改)。  致盲現在有2分鐘的冷卻時間(原來是1.5分鐘)。  暗影斗篷現在有1分鐘的冷卻時間(原來是2分鐘)。  除現有效果外,煙霧炸彈現在還可使效果范圍內的盟友所受的傷害降低20%。  神經打擊現在可使目標的治療效果降低10%(原為25%)。  暗影集中現在使潛行中使用技能的能量消耗降低75%(從100%下調)  PVP套裝效果已被重新設計:  精力現在是4件套效果,并且使能量最大值提高50點(從10點上調)。  致命醞釀現在是2件套效果,并且效果保持不變。  戰斗  活力現在提高30%攻擊強度(從25%上調)。  劍刃亂舞造成的傷害降低75%。  敏銳  動脈破裂現在使目標受到的傷害提高20%(從16%上調)。  術士  邪甲術現在可使受到的傷害降低10%,而不是提高術士的護甲值。  鮮血恐懼(舊版)已被新的鮮血恐懼所取代。鮮血恐懼消耗5%的生命值,有1層效果,且持續60秒,冷卻時間為30秒。當鮮血恐懼激活時,攻擊術士的近戰攻擊會令攻擊者被恐懼4秒。  爆燃沖刺現在還可以防止移動限制效果將術士的移動速度降低至100%以下,其他效果不變。  移除了小鬼技能血之契印。  現在,黑暗意圖除法術強度外,還可以提高耐力。  靈魂榨取不再為術士恢復生命值,而是生成一個吸收傷害的護盾。  犧牲契約現在消耗25%寵物生命值(從50%下調)。  基爾加丹的狡詐現在是一個被動天賦,主動效果已被移除。  阿克蒙德的復仇天賦的被動傷害不再有視覺效果。  魔典:惡魔犧牲現在使毀滅術士的技能傷害提高20%(從25%下調),并使痛苦術士的技能傷害提高45%(從50%下調)。此外,當魅魔被犧牲時,它將賦予鞭打技能(原為誘惑)。  爆燃灰燼雕文已被移除。雕文效果現在是毀滅術士的基礎能力。  靈魂碎片雕文已被移除。雕文效果現在是痛苦術士的基礎能力。  雕文:灰燼轉換。該雕文使灰燼轉換獲得的生命值提高33%,并在10秒內逐漸恢復。  新雕文:吸取生命。該雕文使吸取生命獲得的生命值提高30%。  重新設計了痛苦無常雕文。該雕文 現在可使痛苦無常的施法時間縮短25%。  痛苦  痛苦無常的反沖效果現在將始終為爆擊, 所造成的傷害提高約15%。  惡魔學識  混亂波浪獲得了新的視覺效果。  毀滅  硫磺烈火現在的半徑范圍為10碼(原來是15碼)。  戰士  物品和消耗品為戰士所提供的急速加成全部提高了100%。  現在,激活劍刃風暴時,戰士將免疫繳械效果。  現在,防御姿態可使所受傷害減少15%(原為25%)。  堅定的哨衛現在可使防護戰士的防御姿態的減傷效果提高10%。  震蕩波的冷卻時間增加至40秒(從20秒上調),同時攻擊3個或更多目標將使該技能的冷卻時間降低20秒。  當戰士昏迷時,復蘇之風可在10秒內提供15點怒氣(從20點怒氣下調)。并暫停生命恢復效果。  戰神在原有效果的基礎上還將使目標的移動速度降低50%, 持續15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/擊倒效果現在被歸入昏迷的收益遞減行列(與震蕩波和風暴之錘相同),而不屬于觸發類昏迷的收益遞減行列。  盾牌屏障受攻擊強度的加成大約降低了10%。  風暴之錘造成125%武器傷害(從100%上調)。  狂怒回復現在消耗30點怒氣值(從60點下調)。  從游戲中移除了致命平靜。  激動雕文不再由致命平靜觸發,改由挫志怒吼觸發。  壓制雕文改為劍在人在雕文。它可在戰士使用壓制或狂風打擊后延長劍在人在的持續時間。  死從天降雕文不再提高英勇飛躍的傷害。  現在,當勝利在望沒有殺死敵人時,將為戰士恢復15%的最大生命值(原為 10%)。  武器  血之氣息已被重新設計。現在血之氣息使戰士在使用致死打擊造成傷害之后獲得2層壓制效果(最多可疊加至5層),若目標閃避戰士攻擊則獲得1層壓制效果。該技能不再影響英勇打擊,并且可以在20級時獲得(以前為50級)。  猛擊現在造成220%武器傷害(從190%上調),怒氣消耗降低至20點(原為30點)。  武器戰士的重傷傷害提高100%。  武器戰士的旋風斬現在消耗20點怒氣(原為30點)。狂怒戰士的怒氣消耗不變。  壓制現在將消耗10點怒氣,并使致死打擊剩余的冷卻時間縮短0.5秒。  現在,猝死有25%的幾率被壓制觸發,10%(原為20%)的幾率被自動攻擊或 反手一擊激活。此外,使用斬殺可使壓制不消耗怒氣值,持續10秒。  狂怒  血脈賁張現在可使狂風打擊的怒氣消耗降低30點(原為20點), 其持續時間也延長為15秒(原為10秒)。  防護  盾牌猛擊和復仇的傷害提高了150%,但這兩個技能受攻擊強度的加成降低了大約10%。  薩滿  現在,閃電鏈對后續目標的傷害將與對第一個目標的傷害相同。  現在,熔巖彈射的傷害將隨著彈射次數的增加而升高,每一次彈射可使傷害提高10%。  元素掌握的冷卻時間縮短為90秒(原為2分鐘)。  現在,元素薩和增強薩都可以使用薩滿之怒了。  導電體質不再要求目標位于治療之雨的效果范圍內了。  先祖迅捷現在可使法術急速提高5%,近戰急速提高10%(原本都為5%)。  凈化術雕文現在將使凈化術的冷卻時間延長6秒。  石壁圖騰可吸收的傷害量提高25%。  怒火釋放現在可使你的閃電箭的傷害提高20%(原為30%),熔巖爆裂的傷害提高10%(原為0)。  原始土元素和原始火元素的傷害值提高20%。  增強薩的元素沖擊現在有一定幾率提高施法者的敏捷。  重新設計了烈焰震擊雕文。該掀掉現在可使薩滿祭司的烈焰震擊為其恢復相當于傷害值50%的生命值。  烈焰震擊的持續時間延長25%。  熔巖爆裂的基礎傷害降低33%,但將始終造成爆擊。在對受到烈焰震擊效果影響的目標施放該技能時,還將額外造成50%的傷害。  圖騰再生天賦現在具有額外的效果。任何被摧毀或取代的圖騰,將被視作該圖騰已被激活了至少1秒。  被召喚時,石壁圖騰的生命值相當于薩滿祭司生命值的 10%。  自然的守護者天賦在最大生命值提升效果結束后,將保留玩家的生命值百分比。  先祖指引現在將復制60%(原為40%)的治療量。  導電體質現在可共享治療波、強化治療波和治療之涌30%(原為20%)的治療量。  增強  精神敏銳現在可使震擊法術的法力消耗降低90%(其他增益、瞬發、傷害和圖騰法術的法力消耗仍然降低75%)。  任務  術士現在可以接受一個單人任務,通過一系列的冒險并最終獲得將他們的火焰法術的顏色變成綠色邪能火焰的能力。只有那些意志足夠堅定(或者異常好運)的術士才能找到傳說中的克薩雷斯魔典,并開啟這個任務。  在達到20級和60級時,角色將自動獲得一個新任務,以引導他們拜訪本種族的騎術訓練師和坐騎商人。  怪物  贊達拉軍隊正在偵查潘達利亞的海岸線,尋找一個完美的入侵點。 玩家可在卡桑瑯叢林、恐懼廢土、螳螂高原、翡翠林和昆山來發現贊達拉巨魔。 贊達拉斥候可由1-2名玩家對付,但精英贊達拉戰爭使者差不多需要5名英雄組成一個小隊才能挑戰。擊敗戰爭使者會獲得特殊的獎勵,譬如專業材料、聲望或者成就,甚至是三匹全新坐騎中的某一匹!  參與圍攻潘達利亞的世界首領(怒之煞,炮艦,暴風領主納拉克和烏達斯塔)的同陣營玩家現在將共享擊殺記錄并可拾取戰利品。  炮艦的刷新頻率大大加快,但玩家每周只能獲得一次炮艦的掉落。  幽靈小箭豬來啦!三種全新的、可馴服的幽靈小箭豬將出現在潘達利亞各地,但想要馴服它們將是一個很大的挑戰。  恐角龍可以被學習過相關技能的獵人馴服。對馴服此類野獸有興趣的獵人應該留意相關的線索。  寵物對戰  新增了許多戰斗寵物和戰斗寵物技能。  反射已被偏斜取代。該技能總是爭取先手使用并使寵物可以躲避本輪的所有攻擊。  重新設計了雷霆之箭。它現在成為了一個強力全隊傷害法術。  比格沃斯先生的潛行被新技能寒冰壁壘取代,后者可格擋兩次攻擊。  焊接小貓的旋緊發條被新技能熔接取代,后者可對敵方隊伍造成傷害。  海象人風箏獲得了一系列與之相適應的新技能。  受過群體控制技能影響的寵物現在將獲得堅韌效果,使其短暫免疫群體控制效果。  火山的傷害降低了15%。  寒冰之墓、源質箭和昏暈之種的傷害降低了25%。  噴泉的傷害降低了12.5%。  焚燒的基礎傷害提高了20%,且傷害加成降低了60%。  生命虹吸的治療量為固定值,而不是所造成傷害的百分比了。  魔爆術對后排寵物的傷害提高20%。  增壓現可提供125%的傷害獎勵,從150%下降,且持續1輪(冷卻時間沒有改變)。  冰霜震擊可正常冰凍目標2輪(原來是4輪)。  深度凍結現在有4輪的冷卻時間(原來是3輪)。  幽魂之咬現在的冷卻時間為7輪(原來是3輪)。  幽靈打擊的冷卻時間為4輪(原來是3輪)。  朗照的冷卻時間為4輪(原來是3輪)。  召喚黑暗現在可持續5輪(原來是9輪)。  像誘餌之類的可持續2回合的格擋技能,現在有8輪的冷卻時間。  假死有8輪的冷卻時間(原來是5輪)。  潛行現在可持續2輪。  水晶過載現在可持續2輪。  聚氣現在可持續1輪。  精龍寶寶和虛空精靈龍 的隱沒和奧術沖擊技能調換了技能位置。  虛空蟑螂現在是稀有品質的蟑螂,并且能在天啟中存活。  戰斗寵物繃帶現在最多可以疊加25個并且是賬號綁定道具。  PVP寵物戰斗后有一定幾率獲得寵物戰斗石。  每次召喚寵物會使寵物的配色發生變化的機制已經回歸。舊寵物將和新寵物一樣重新獲得此效果。  馴服世界成就現在會在成就面板中正確顯示成就獎勵。  戰勝一支最高等級寵物與玩家隊伍中最高級寵物的等級相差5級以內的隊伍后,滿級玩家有一定幾率獲得一個次級好運護符。寵物等級越高,獲得次級好運護符的幾率越高。  戰勝一支最高等級寵物與玩家隊伍中最高級寵物的等級相差5級以內的隊伍后,非滿級玩家將獲得經驗值獎勵。  從寵物對戰中逃跑不會再使交戰的寵物隊伍消失,但逃跑方的寵物會受到一些傷害。  從寵物對戰中掉線之后,與你交戰的寵物會重新出現。  在寵物對戰中被殺死的寵物現在不會重新出現。  雷神島上出現了一些新的寵物,包括稀有掉落,野生寵物和團隊副本掉落。  游戲世界中加入了精英戰斗寵物,這些稀有的寵物能單挑整支寵物隊伍。擊敗天選者亞濟后,玩家可在文雅的薩恩或薩拉·芬克斯維奇處獲得馴獸任務“寓言之獸”以追蹤并擊敗這些精英寵物。擊敗所有語言之獸的玩家將獲得一只紅色小熊貓寵物作為獎勵,而完成相關日常任務還有機會獲得稀有的棕色、白色和橙色變種。  團隊副本、地下城與場景戰役  雷電王座掉落的戰利品現在可供測試了, 可選難度為隨機團隊、普通難度和英雄難度。請注意,在測試的當前階段,不可使用額外拾取功能,武器和護甲的美術效果和掉率也還不是最終版本。  螳螂高原砮皂寺的白傲現在對冒險者出售影蹤突襲營陣營的裝備,可用勇氣點數購買。還有另一位NPC在雷神島雷電王座或入口附近出售這些物品。  為便于測試,弗拉斯卡薩在PRT服務器上出售普通T15護甲,可用金幣購買。  為了鼓勵隨機團隊堅持到底,每次隨機團隊在首領戰中團滅時,團隊中的所有玩家都將獲得一個可疊加的增益效果,使其生命值、傷害和治療量提高5%(最多可疊加10層)。該首領被殺死后,該增益狀態將被清除。  通過隨機團隊獲得的袋子現在有一定幾率包含額外獎勵,包括:消耗品、祥和之靈、稀有寵物或坐騎,以及原本只在普通或英雄難度區域掉落的戰利品的隨機團隊版!  現在,你可以在當天的第一個地下城和場景戰役中獲得額外的聲望獎勵。你可以在角色窗口的聲望面板中選擇你想要的聲望。當你加入一個地下城或場景戰役隊列時,用戶界面將提醒你所選擇的聲望,并允許你重新選擇(一旦進入地下城或場景戰役,就不能再更改聲望了)。  在普通和英雄難度下,區域覆蓋的光環效果已在魔古山寶庫、恐懼之心和永春臺激活,使該地所有敵人的生命值和傷害降低10%。每個區域內入口附近的NPC會加以解釋,并能為勇敢/魯莽的冒險者取消這一增益效果。  當5.2版本正式上線時,所有在5.2版本上線之前擊敗過皇帝的意志、大女皇夏柯希爾和/或懼之煞的玩家都會獲得光輝事跡來表彰他們的成就。光輝事跡包括:在普通難度下擊敗他們的玩家獲得引領潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希爾、懼之煞),在英雄難度下擊敗他們的玩家獲得千鈞一發:(皇帝的意志、大女皇夏柯希爾、懼之煞)。5.2上線后,這些光輝事跡將無法再被取得。  新增魔古命運符文,可在雷電王座、暴風領主納拉克和烏達斯塔的戰斗中提供額外拾取機會,玩家可用次級好運護符購買。長者的好運符依然對魔古山寶庫、恐懼之心、永春臺,怒之煞和薩萊斯的兵團(炮艦)有效。  每個角色可持有的長者的好運符數量上限提高至20個(原為10個)。  在5.0團隊副本的隨機團隊中獲得個人戰利品的幾率,以及獲得成功額外獎勵拾取的幾率已大大提高。  游學者周卓處新增兩個故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通過他神秘的幻境法術(以及地下城查找器),聯盟和部落角色現在都可以體驗這些原本的陣營專屬場景戰役了。  使用團隊查找器尋找隨機地城或場景戰役的90級玩家將在完成特定地城或場景戰役后獲得額外獎勵的勇氣點數。  地城  圍攻砮皂寺:5點勇氣點數  通靈學院:10點勇氣點數  影蹤禪院:15點勇氣點數  完成釀月祭、綠石村、王者的耐心、塞拉摩的淪陷等場景戰役,獎勵5點額外的勇氣點數。  潘達利亞的英雄地下城現在每個首領可獎勵100點正義點數。這些首領的金幣掉落也從固定的50金改為40-60金。隊伍少于5人時,掉落的金幣也會更少。  現在,場景戰役獎勵的正義點數從25點提高到了50點。  PvP  新增一個商人。在賽季中獲得27,000征服點數的玩家可以用榮譽值從該商人處購買征服PvP裝備。玩家可以在潘達利亞現有的PvP商人處找到他。  升級了暴虐精英裝備,使其與標準暴虐裝備一樣擁有超高的PVP強度和韌性值。  《熊貓人之謎》第12賽季的惡毒角斗士PvP裝備現在可以使用榮譽點數購買了,包括武器。  所有新近購買的第12賽季惡毒角斗士護甲、副手 和盾牌的物品等級全部調整為476(原為483)。現在有的惡毒物品不受影響。  現在,PvP強度對平衡、野性、踏風、懲戒、暗影、增強和元素的治療加成提高25%(原為0)。專精治療的玩家仍將從PvP強度中獲得50%的治療加成, 且沒有 傷害加成 。  使用解除控制效果的PVP飾品現在也將解除玩家寵物受到的控制效果。  對施法者和治療者的PvP強度現在將被平均分攤到主手和 副手武器上,類似雙持的近戰職業。該變動具有 追溯效力,將影響第12賽季惡毒和惡毒精英裝備。對已經在使用主手/副手 組合的角色來說,這將不是凈變化。  第13賽季的施法者的PvP武器價格下調為2250點征服點數(原為2500點),盾牌/副手上調至1250點(原為1000點),以反應副手裝備對于使用此類裝備的職業的價值提升。該變動不具備追溯機制,只適用于 第13賽季的物品。  通過評級戰場系統獲得所需頭銜等級(百夫長、護衛騎士、大元帥、高階督軍等)的角色可以購買需要這些頭銜的舊PvP物品了。  玩家可通過完成下列戰場成就:吉爾尼斯之戰大師、雙子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之島主宰和碎銀礦脈主宰,獲得新的“可汗”稱號。  戰場  進入低級戰場的玩家可以將自己的有效等級提升到此戰場所允許的最高等級。玩家的基礎屬性和法術也將相應調整,并按照同等等級進行命中、未命中和爆擊幾率的判定。  評級戰場現在會根據最終得分向失敗隊伍獎勵征服點數。在比賽中惜敗的隊伍最多可獲得200點征服點數。  物品  部分武器類型的幻化規則有所放寬。  雙手斧、釘錘和長劍現在可以互相幻化了。  雙單手斧、釘錘和長劍現在可以互相幻化了。  法杖和長柄武器現在可以互相幻化了。  用勇氣或正義點數為玩家升級物品的虛靈已暫時離開艾澤拉斯。他們將在未來的版本中回歸。  5.0的勇氣點數裝備價格下調50%。  5.1的勇氣點數裝備價格下調25%。  天之裂片現在是賬號綁定物品。  日歌農場  新加入種子袋,可以同時在4塊土地上種植作物。  老愚的郵箱更名為日歌農場郵箱。  收獲特殊作物的收益已經提高,現在收獲作物與野外采集材料的收益近乎持平。  使用萬能犁碾過隱藏在地下的盤踞兔妖會將他們趕到地面,生命值降至30%并且昏迷。  野生蔓藤的發生頻率降低。  用戶界面  角色窗口中的聲望面板現在將向玩家展示他們購買并使用過了哪些聲望的獎章。  新增一個在玩家、目標、小隊和團隊面板上顯示吸收效果(例如真言術:盾)的選項。目前,只要開啟治療預警選項就能啟用該功能。與治療預警不同,吸收效果將顯示給敵對目標。  錯誤修正  職業  德魯伊  低效生命之種不再能錯誤地覆蓋效果更高的生命之種了。  圣騎士  修正了異端裁決刷新后持續時間可能會變短的錯誤。  法師  進入競技場后,灸灼的冷卻時間將正確重置。  術士  魔典:邪惡仆從的文字說明現在將正確描述法術的特殊效果。  惡魔法陣:傳送現在將與惡魔變形正確共享冷卻時間了。  物品  提布的熾炎長劍又能正常地照亮附近區域了。

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