大家好,小晉來為大家解答以上問題,火炬之光2 冰系法師加點,火炬之光2 法師加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
亞設
一、職業概述
最近的RPG大作對法師的定義過于狹隘,就像D3和T2一樣。但是你不得不承認法師在任何RPG中都有很強的地位,包括這個。從測試版開始,法師就是很多玩家喜歡的職業。原因很簡單。施法者的施法效果令人眼花繚亂,殺傷力極強,在初、中期升級很快。
但是從后面的單刷來看,法師的難度還是很大的。原因也是很多RPG高手職業的共性——太脆弱。尤其是在后期的高級地下城,面對遠道而來的海量怪物攻擊時,他們往往會陷入困境。
所以法師中后期的發展方向要么是繼續以輸出為主,做一個純粹的后方DPS;或者多推血服,以犧牲血法師的輸出。
但是從總體來看,我建議你按照3: 2左右的比例分配法師的兩個主要屬性點,專注和生命力;這將使你的整體游戲流程更容易。
這里需要說明的是法師的自然屬性點分布過于均勻,可以通過裝備來彌補。所以法師也是一個高難度的職業,對裝備要求很高,尤其是高抗裝備。
二、技能分析
法師最重要的是他的技能選擇,這是職業的基礎。但由于自身技能點的限制,玩家只能做到某一方面的精通,而非全能。
消防系統
我一直認為火是雞肋的一個分支。因為它前期的戰斗效果往往低于其他兩大系,而且大量怪物對火系魔法的抗性相對較高。但是如果真的專精到后期(也就是關鍵技能三級左右的時候),火系的巨大威力真的可以展現出來。火是一個發展比較晚的技能分支。
巖漿矛
具有穿透效果的純線性火焰球。是火前和火中的主要升級技能,穿透效果相當不錯。后期不建議繼續升級,浪費積分。
麥格納梅斯
區域傷害,有破盾和眩暈效果;但總的來說,這個技能在中后期是雞肋;不需要基礎訓練。因為大多數情況下,法師需要的是距離而不是近戰。
燃燒彈
這個技能至少要3級,后期的殺傷效果和范圍都是極強的技能,幾乎可以達到法師面前全視野范圍內的大規模殺傷。
更何況這個技能還有減速和持續燃燒的效果。如果可能的話,升級到滿級是個不錯的選擇。
燃燒的柱子
和上面的火球一樣,這是一個至少達到3級的關鍵技能。后期的區域火焰效果幾乎是法師周圍的全方位殺傷,會根據障礙物自動移動。尤其是達到3級,釋放的7道火焰柱的殺傷范圍,怪物幾乎不可能逃脫。
地獄般的崩潰
區域超新星爆發,類似于其他游戲法師的火隕石,有擊退的效果,但是從釋放時間上來說還是有點長。而且新版本大大增加了法師的施法時間,使得法師不得不選擇本系一些施法速度更快的技能。
獻祭光環
制造一個有時間限制的火焰盾,可以傷害敵人。如果你是消防專家,那么這個技能是你必須要學的。等級提升只會帶來更高的護盾抗傷害
所以關鍵技能加成完了,還有剩余點數,就可以向這個技能傾斜了。
大爆發
火的終極技能。該技能具有降低敵人的火抗和對附近敵人的附帶傷害的效果。但是在實戰中,這個技能的法力消耗也是相當高的,所以可以在前兩個關鍵技能已經升級的情況下,先升級這個技能。
消防部門被動部分有三個技能。然而奇怪的是,其實每個部門的被動都有相當一部分與那個分支無關,而這些無關的技能大部分都是必須培養的被動技能。
電荷控制
這是一種被動技能,必須達到最高水平。我覺得沒必要再多說了。成長速度越快,充電持續時間越長,你的戰斗力就越好。
元素調諧
這
FIRE BRAND
給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能
本文到此結束,希望對大家有所幫助。