zion harmon(zion載音)

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大家好,小晉來為大家解答以上問題,zion harmon,zion載音很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

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錫安簡介:《Zion載音》不屬于流行音樂節奏游戲。與之相比,入門更難,更核心。這款由反新電影工作室和水魔之聲聯合開發的音樂游戲,更適合以嗶哩嗶哩為代表的宅男文化圈。其實游戲本身就專注于Vocaloid授權的洛天依引擎,正常的流行音樂顯然無法涉足這個。

到核心音樂,V家的音樂不一定適合所有人的口味,這點好像從《初音未來歌姬計劃》就能看出來。畢竟人工的電音摻雜了更多的個人色彩,沒有辦法形成普遍的聽覺體驗。

不過說實話,就算你沒聽過初音未來或者洛天依,如果你只是作為聽眾單純感受《Zion載音》的音樂,幾首歌肯定能滿足你的胃口,因為《Zion載音》的音樂里有很多節奏感很強的電子音樂。

這些電音往往具有符合常規審美的節奏感,很容易與玩家互動,與游戲過程中的打擊形成共鳴。

科幻還是有一些RPG元素的。純音樂游戲已經生存不下去了。如果是游戲,你得先做一個世界觀。既然《瑞亞》做了幾個有劇情的音樂游戲(《Cytus》,《Deemo》),而且都取得了非凡的成功,說明這個套路是可以玩的。

游戲的界面簡潔明了,按鍵非常流暢,音效也很有音樂感,還為玩家加入了很多角色和技能設定,讓游戲具備了一定的RPG養成元素。

雖然對游戲本身幫助不大,但其實也可以變相提升游戲性,至少對于宅男文化圈的玩家來說是這樣的。

不過話說回來,即便是核心玩家對這種做法也是褒貶不一。

103010擁有大量原創的游戲玩法機制,確實能給玩家全新的游戲體驗,但同時也造成了上手難度,這一點不容忽視。

乍一看,雙模/純模式,兩種游戲模式,是整個游戲的核心,所有歌曲都需要在其中一種模式下播放。

那么我們來說說雙模式,也就是教學中所謂的“持有”模式。

從目前來看,這種模式應該是單獨創建的,以彌補手機屏幕小的問題。

玩家只需要點擊屏幕上四個方向的按鍵就可以完成敲擊。

但與常規的4鍵滴樂游戲不同,這個譜并不直觀,僅憑一開始眼睛的定位很難做出反應。不過熟悉了譜面的規律之后,就基本可以掌握了。

在這種模式下,只需點擊四個角上的按鈕。

第二種模式,——PURE模式,是游戲的主要模式,也是《Zion載音》原創的核心。在這種模式下,整個游戲面板由兩部分組成,中心區域和周圍區域。

在中心區域會有一條從圓心向外擴散的參考線,然后會有音符出現在參考線上。為了給演奏者反應的時間,音符校準前會在外圍生成一條輔助線,演奏者需要根據音樂的節奏點擊不斷出現的音符;

周邊有四個大鍵,時不時會有音符,分為藍色短按和紅色長按兩種。也就是說,整個表演過程中有兩個譜面。你在注意中環的同時也要注意周圍的按鈕。

一個是出現在中間的小按鈕。

一個是出現在周圍的大按鈕。

由于字謎判定是基于整個平面作為音符軌跡,移動設備上的視線遮擋問題無法避免。至少在音樂能背下來之前還是會受影響的,就算用大屏幕的iPad玩也會有問題。

為了優化這個問題,《Zion載音》的關鍵判定變得很松散。

也就是說,你不必點擊筆記出現的確切位置,只需點擊到大概的位置即可。這個“大概”在任何教學中都沒有解釋,但據筆者測試,大概是琴鍵向外扇面的45左右(如下圖所示)。

但是對時機的判斷是比較嚴格的。偏離軌道敲擊通常會導致“壞”或“好”的評價。

解謎譜其實體現了音樂游戲廠商的誠意。只能說《Zion載音》的頻譜設計很“一般”。

缺乏畫面感。所謂畫面感,就是同一個旋律要遵循固定的音符排列或者對稱的音符排列。

但在《Zion載音》中,即使是同一個旋律,有時也會經常出現一些突如其來的音符,讓演奏者在節奏上不知所措。

據說游戲還支持玩家自己制作音樂,至少目前還沒有安裝這個功能。

這些功能都是干什么用的?雖然界面看起來很整潔,但實際上有些按鈕的功能并沒有提示。這些關于游戲本身的東西還是需要簡單介紹一下。

速度

調整賽道速度,這個速度叫速度。

汽車

并且系統自動進行游戲,無需玩家操作。

聲音效果

加上鍵音,也就是玩家命中。

HIDDEN

漸隱,不再出現音符提示,玩家只能憑借“背版”來進行游戲。

主角技能

發動之后會產生一些效果。

主角技能的描述

游戲品質很不錯,但游戲玩法與市面上大多數游戲區別較大。雖然創意新穎,但實際上玩家的體驗并不十分理想。無論在界面還是玩法上面都有待改進。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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