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輻射避難所安卓版:https://m.cr173.com/x/136140
003010是一款模擬手游。這一次,玩家不再是一個與命運抗爭而逃亡的年輕人,而是一個將命運“交給”他人的避難所管理者。
“輻射”元素隨處可見。雖然玩家在這款游戲中的地位與原著有很大不同,但至少是《輻射》系列的衍生游戲,“輻射”元素當然不可或缺。
比如在游戲主菜單豎起大拇指的Pipboy,會出現在游戲教程中指導玩家;
避難者的能力按照《輻射》系列中經典的S.P.E.C.I.A.L體系分為七個屬性。
另外,圣域受到攻擊時,各種各樣的敵人肯定會讓輻射的老玩家興奮不已,比如巨蟑螂,變異老鼠。
指導玩家的Pipboy出現在教程中。當然,原著中各種很酷的武器和防具也會出現在本作中,但是要收集它們,需要支付一定的費用和抽卡。來看看《輻射:避難所》里的手持核彈,俗稱“胖子發射器”,下圖是歐洲管理員畫的!
歐洲特勤局吃我一箭!
作為一款模擬商業游戲,以“啪啪啪”為核心的模擬商業游戲和很多類似游戲類似,都是關于控制資源平衡、人員配備、拓展業務范圍甚至處理突發事件。
游戲中有四種資源,水、電、食物是三種基本資源,瓶蓋可以理解為游戲中的貨幣,也就是小千千。
三大基礎資源可以通過建造生產設施來生產和收集,而瓶蓋則需要通過完成任務、升級人員或者派人出去探索來獲得。
另外,“沖”按鈕可以用來免費加速設施的生產,但是有一定的失敗概率。失敗后會發生火災或者巨大的蟑螂攻擊。
我不小心被蟑螂咬死了。
除了基本資源的生產設施之外,還有各種設施,如生產藥物的醫療站、生產放射性藥物的科學實驗室、可以吸引外部幸存者的無線電臺和可以提高人們能力的體育館。
大多數設施需要人員工作,工作效率取決于分配到設施的人員的屬性,即上面提到的S.P.E.C.I.A.L的七個屬性。
不同的設施需要不同的屬性,因此玩家必須將正確的人員分配到正確的設施,以最大限度地利用人力資源。
設施越高,需要解鎖的避難所人口就越高,隨著設施越來越多,需要越來越多的人工作才能使其順利運行。
但是從外面來的幸存者數量有限,遠遠不足以填補空缺,這就導致了這本書的核心游戲,——生孩子。
兩個人要進房間做見不得人的事。
生孩子是必要的。玩家將異性男女放在客廳一起,互相交流,氣氛越來越熱烈。然后他們會去房間里得到生活的大和諧。
聽起來很可怕,但這就是這本書的設定。
當一男一女在生活中得到了極大的和諧,走出來的時候,女方的肚子就大了(好快!),而且現實中要過幾個小時才會生。在此期間,玩家仍然可以派孕婦繼續之前的工作,直到孩子出生。
出來后,肚子變大了(是的,我都看到了)
為什么說是這個游戲的核心?因為這是擴大避難人口最快的方式,有了人口基數,后續的先進設施可以解鎖建設;
另外,隨著游戲進程的深入,越來越多的設施會讓資源需求越來越高,這也需要大量的勞動力來生產。
但是,這個作品不動腦是玩不流暢的。
人口過度膨脹導致的資源短缺
人員的膨脹會導致三大基礎資源中食物和清潔水的短缺,會讓你不得不建造更多的生產設施,進而導致電力的短缺,建造更多的發電設施。
設施建好了,自然需要勞動力,人口也要擴大。這樣就形成了惡性循環。
人口膨脹不難,但把握人口與資源的平衡非常難。
可以說這是一個研究“什么時候是吐槽的合適時機”的游戲。
一次次生孩子,為了什么?當玩家們摸索著“真相”,游戲越來越好,整個圣域秩序井然的時候,問題出現了:這一切之前都是怎么做的?
一般來說,發展到后期,會出現很有成就感的宏大景觀。
比如《模擬城市》系列,整個繁華的現代都市盡收眼底,成就感油然而生。
但是,這個游戲的避難所永遠只是地下的格子,沒有那種宏大的感覺。那么,玩家反復誕生和擴張的目的是什么呢?
生出來的孩子不是遺傳父母的品質屬性。
我想象了一些可能性。
第一,可能是為了反復spluttering創造出擁有超級屬性的人。
但從目前出生的孩子來看,孩子的屬性和父母沒有明顯的相關性,似乎沒有遺傳系統。
第二,可以把人送出避難所去探索,也許能找到伊甸園制造者?
但可能是臉黑了,試了很久也沒找到。最好的一次只有一次。
結果,還是找不到游戲后期的目標,只有無限循環的生產與擴張。
也許唯一的樂趣就是那些突發事件了,突然闖進避難所的強盜與變異怪物,一下子打亂了避難所的節奏,讓你不得不全力去抗擊。
難道后期只能以處理突發事件為樂?
總的來說,本作各方面都挺不錯,只是缺了游戲深度,難免讓玩家很快失去了繼續玩下去的意義。
不過作為一款粉絲向的作品,這款手游能把各種“輻射”系列的元素融入到玩法其中,比起許多掛羊頭賣狗肉的衍生作品已經好得多。
如果你是“輻射”系列的粉絲,請務必嘗試一下本作。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。