大家好,小晉來為大家解答以上問題,上古卷軸5 吸血鬼變回正常人,上古卷軸5 吸血鬼很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
吸血鬼實踐:
吸血鬼全練是指吸血鬼在獲得恢復系死靈法師perk的基礎上掌握五個系列,并專攻和掌握其中的兩個或三個。這是我的理解,所以在吸血鬼滿練的主技能樹中,至少要掌握五系法術和附魔煉金術,才算成型。下面說說每個技能的用法。
破壞
法師最直接有效的對敵手段主要是火和冰,但電系不用學也能學會,意義不大。其中,火是最重要的輸出手段。在指出毀滅之焰強化,面目猙獰之后,所有火系法術(火焰斗篷記不清了)都獲得了15點額外傷害點。15分看起來不算多,但實際上在烈火的充分燃燒和阿茲達爾面具的支持下。
對了,這里是火系傷害法的傷害計算:(基礎傷害* 1.5倍火系強化技能15點的技能增益)* 2.2倍雙手施法傷害* 1.25倍阿茲達爾面具傷害*火系全燃=你的火球擊中敵人造成的實際傷害。
因此,在破壞黑客攻擊的方法時,請節省一些精力。如果在完全無良職業中一擊就能打出315點傷害點,那么會得到五六百以上的dps,而且每一擊都必須硬而直,風刃也算是神器了,更何況100%遠程AOE無限硬而直,輸出還不錯。如果非要黑這個,我也只能呵呵了。
所以根據上面的公式,看似不起眼的焚化60傷實際上有整整315點傷害點,可以通過節奏施法取消法術停止動作,提高射速。dps在500,600左右,所以破壞法造成的傷害不是問題。
最強的一個火系法術是上面雙強化的專家焚化,131面板傷害,315實際傷害。
其次,在龍島獲得阿茲達爾的奧術之環后獲得的魔法照明,在強化后面板上顯示對敵人造成每秒26點傷害點,并且可以疊加。輸出高抗高血量的boss是最有效的手段。一槍總量15 *(26 ^ 2)* 2.2,接近1000傷害。注意法師一擊能打1000點,而且這是學徒法術,很難打boss。
再說冰風暴,唯一有用的冰系法術,而且非常非常有用。手的面板傷害是132,AOE在大范圍的群體中是硬的。誰用誰知道。總之我用冰風暴打一大群兵的時候,敵人一直跪著。我都不能直起腰,杜東代表,更別說沖到我面前砍我了。
最后說一下破壞法律的影響,perk。這個額外津貼可以稱之為滅法之魂,而且必須是正確的。這可以稱得上是Rolling 5最沒腦子的福利之一。沒有他,破壞法律也就一般般,不被黑不是亮點,但是這個額外津貼真的讓破壞法律有意義了。休息一下。如果你被敵方法師隨便打中,跪不下來,直不了身,那么但是實際上,我們的沖擊perk就跟imba一樣。不管你是吸血鬼,浪人還是龍,在我的驅魔人面前跪下!
讓我在毀滅方法中加入斗篷法術。常用的斗篷法術有三種,分別是旋風斗篷,閃電斗篷,火焰斗篷,旋風斗篷。你需要幫助奈洛斯驅魔人在索瑟姆跑腿,最后讓他的徒弟去買。雖然面板上寫著可能會殺死敵人,但實際上殺死的概率很大。個人感覺士兵不到兩秒就被我身邊吹走了,殺傷效果相當于三階力,是非常大的一個。效果很好,協調慢,沖擊慢,使得整個練習方法,安全性極高,更安全,即使有漏網之魚也能抵抗。我也很喜歡這個法術,所以推薦。
接下來是閃電斗篷,主要是閃電毀滅法死亡造成的。perk讓這個法術很好用,減少敵人生命,變相增加輸出。對血量高的敵人特別有效,但建議穿重甲,因為近身格斗意味著失誤增加,視野受限。布魔甲伴隨旋風披風,重甲套閃電披風。
最后是火焰斗篷,因為火焰燃燒的影響,使得火焰斗篷的輸出在四種斗篷中排名第一。說到火焰斗篷,就不得不提到吸血鬼終極奧秘之一的無限幻術。無限幻術加上火焰斗篷完全相當于一個略微限制輸出的tgm模式組合。在目前上古卷軸的游戲構成中,這一招是無解的,它讓你在完全無敵的情況下不斷向外界輸出。給自己披上火焰斗篷,然后沖進敵人堆里。就等著他們收尸吧。這一招當然馬馬虎虎,但卻是保底的一招。意思是吸血鬼的整個修行是無敵的。就這一招,根本殺不死吸血鬼的全練。除非你故意不動,不管你的敵人拿著多少劍。
對于無限幻覺的內容,附上繆斯羅宇勝的一個偉大的研究職位。其實無限幻術加火焰披風的輸出也不低,因為火系燃燒帶aoe,殺十條龍,十個巨人都是分分鐘的事情。注意是裸體的,沒有任何裝備,赤手空拳。
呼叫
接下來是流行的召喚系統。召喚系統可以在前期為玩家提供優秀的輸出。雖然后期輸出差,但也可以略考,扛兩刀,拉仇恨。而且召喚系統的練級速度非常快,靈魂陷阱刷法可以說是一絕。
這里我推薦四個召喚法術和兩個法杖。
游戲開始,盡快購買火元素的法術書或者在法魯達sl這個法術。沒有強化,就是111血,40個小火球。你精通放風箏,一個人在營地殺土匪毫無壓力。
另一條路,就是死亡仆役,如果壓一點級的話,可以得到很多等級剛好的強力尸體,但是事實上筆者并不喜歡死亡仆役,一是太麻煩,而是容易丟,三是不如元素系的召喚物一樣隨叫隨到,并且build成型以后主力輸出靠自己,如果是當肉盾的話還不如走元素線
關于死亡仆役的選取以及注意事項,附上喵喵公爵的帖子,畢竟筆者很少走死靈線的
最后一個法術是吸血鬼全修法成型后的最佳召喚物——灰燼守衛
首先成型后的玩家輸出已經不是問題,焚化,點燃,冰風暴可以全方位對方各種敵人,召喚物此時的輸出作用小于肉盾和拉仇恨的作用,其次是吸血鬼法師都是要魔免的,100%魔吸便意味著除了灰燼守衛,元素武器,死靈法術,其他的召喚系法術以及影子戰士全部作廢,此時灰燼守衛便成了玩家最好的選擇
再來看一看灰燼守衛的屬性,未加上perk有601的血,差不多是魔人大君的兩倍,生存能力很好,而且不需要貼身攻擊,一樣精通風箏之道,雖然說需要心石才可以召喚,實則完全不需要,把它往敵人堆里一扔,他們就自顧自的打起來了,玩家可以選擇暫先撤退或者后方輸出,一樣是呼之即來揮之即去,非常方便
最后推薦兩個法杖,一個是早期就可獲得的冰風暴法杖,冬堡學院一開始就拿得到,其次是風暴元素法杖,可以在早期通過貝邱里的熔爐獲得,開局有著兩個神器,游戲難度會大幅度下降
恢復系
說真的,恢復系除了一個死靈法師perk和各種回血法術,其他的東西并沒有什么卵用,但是死靈法師perk確實是極為重要的,它可以說是各種吸血鬼build的靈魂perk,猶如沖擊之于毀法,此技能直接使得吸血鬼玩家的所以法術,特效,附魔效果,藥水效果,甚至部分perk獲得了25%的加成,不要小看這25%,它直接使得很多魔法,特效發生了質變,最明顯的便是龍吼,幻化對于非吸血鬼玩家無疑是個很沒用的龍吼,頂多跳崖或者接近法師的時候用一用,但是這個東西放在吸血鬼身上就跟開了控制臺差不多,再者是時緩,時緩對于其他職業當然也很強力,事實上我一直覺得這是最op的龍吼之一,吸血鬼的時緩僅有4s冷卻,這可怕的效果直接可以讓吸血鬼把效果增強的強效時緩從頭吼到尾,整個世界定的只有你會動
技能樹上死靈法師必點不解釋,治療增益的相關perk也點一下,回血回耐也推薦點一下,畢竟吸血鬼白天的耐力是稍稍受限的,不過完完全全可以無限幻化來趕路,幻化期間跑步不消耗耐力,使得吸血鬼法師直接成為全職業中趕路最快沒有之一的職業
幻術系
吸血鬼法師的又一個強力攻擊手段,論成型以后的幻術的殺傷力,是不遜于毀法的,而且血法的暗夜勇士和死靈法師perk可以相互疊加,使得本來就強大的幻術更加強力,特別是專家級以及大師級法術,稱它們為屠城級法術毫不夸張,在副本的門口來一個大狂暴術,頓時刀劍聲四起,等你走進一看,滿地都是敵人自相殘殺留下的尸骸,即使沒死的,也已經奄奄一息,這便是血法幻術的真實寫照
幻術系里的大師級法術都是需要較長施法準備,極大范圍效果的法術,在血法身上,威力和范圍都進一步增強,大師級狂暴術可以完全覆蓋一整個馬卡斯城,可見范圍之大,另外,除了大狂暴術,平靜術也是極其強力的法術之一,可以強制是敵人停止攻擊,更催生了一個嶄新的刺客流派----幻刺,合理的運用幻術,可以大幅度的削弱地下城的敵人
需要注意的是,大師級幻術是不受雙手施法的加成的,盡管如此,它的影響等級依舊很高,絕大多數敵人都會受到影響
下面提一下專家級幻術,雖然專家級都是單體法術,但是卻受到雙手施法的2.2倍加成,加上血法加成,使得專家級幻術的影響等級上線非常之高,比如雙手平靜術可以影響104級的吸血鬼,而原本的敵人幾乎都遠遠低于這個等級,可以說,除了免疫幻術的敵人,幾乎所以的敵人都吃幻術,包括烏木哥,至今我依然記得曾經有個檔里我赤身露體,沒帶任何裝備,調戲烏木哥,然后一記驚駭術,烏木哥便抱頭鼠竄,跪地求饒,最后被我用火舌術羞辱而死。。。。。
需要注意的是,吸血鬼法師需要先變吸血鬼,在點死靈法師,最后再點幻術系perk才能得到最大增益
變化系
來說一說變化系,事實上變化系的法術對于血法并沒有太大用處,但是技能樹里有兩個極其重要的技能,穩定變換以及魔法吸收,如果沒有這兩個技能,血法實力就會殘缺不少
先來說說魔法吸收,這個技能賦予根寶30%的額外魔吸,30%貌似不太夠看,配上元素石達成80%才能看,畢竟這是概率,就是概率再高,只要沒滿,也一樣可能會被打中,然而放在吸血鬼身上呢?就是完全不同的概念了,50%+30%的魔吸加上死靈法師的四分之一增益,不多不少的剛剛到達100%,試問100%魔吸是什么概念,無視一切法師,任何法術,無視任何龍吼(三抽除外),無視任何龍息,從此,打敵人的法師簡直不要太簡單,打龍更是閉著眼睛都能干死,此技能直接是吸血鬼得到了bug屬性之一,完全魔免,注意魔免不等于魔抗,單系元素抗和魔抗最多堆到85%,同時單系抗和魔抗可疊加,不管你的面板是百分之幾百,你的上限依舊是85%,本來我以為這和護甲上限567,布衣667,物免上限96%一樣,墜落傷害按比例扣除,完全是常識,不過現在滾吧新人涌入,而且越來越水,更多的人喜歡各自紳士mod或者從早水到晚,很少有人再去鉆研游戲機制,這里也就順便提一提,所以以后萌新不要再問為什么我護甲兩萬還會掉血之類的問題了,你就是兩億護甲也照樣能被動畫
再來說說持久變化,很多人大概不知道這個perk的作用吧,所以你放不出無限幻化和4秒cd時緩。。。不過也怪b社的解釋不清楚,事實上,這個perk不僅僅對變化系法術有加成,對龍吼一樣可以延時,所以血法build必點不解釋
下面強調非常重要的一點就是關于血法build不同perk的點亮順序
首先一級去黎明守衛城堡接任務,救大小姐,之后變大君,點死靈法師,接下來再點各類幻術perk,不過面目猙獰必須要在火焰增強之后才點,火焰增強的順序沒有要求,只要在面目猙獰之前點出即可,之后點出穩定變換與魔吸,最后再點元素石,帶上塔留斯項鏈,點上塔留斯的祝福,然后恭喜你,你已經無敵了
一定要注意順序,很重要所以強調兩遍!一旦點錯,就不能得到最大的實力,只能去索瑟姆洗點,要么就控制臺,但是控制臺容易bug,如果真的不小心點錯也沒關系,等著去找莫拉洗點就好
在說煉金和附魔之前,樓至說一點題外話,大家都知道黑毀法是滾吧優良傳統之一,另外滾吧極少見到的關于游戲體制的討論也無外乎是怎么樣做三神大刀之類的貼,幾乎是沒有人研究法師,更別說血法build了,筆者還記得12,13年左右,是血法研究的高潮,繆斯,婆婆桑,還有很多其他大神,原因是顯而易見的,仔細鉆研怎么讓毀法從那很可憐的一丁點的面板傷到五六百的dps,比起那繁多,極其復雜的法系perk,還有又長又難記的點perk順序,這實在是太復雜了,說它是老滾5里最復雜的build也不為過,和這些相比,又黑又霸氣的魔族甲,簡單無腦的三神大刀,還有極其簡單,點上傷害加成和武器perk就成型的技能樹,顯然更加吸引萌新,自然的,當萌新拿著三神大刀一刀劈死龍時,優越感滿滿,再順便黑一黑他眼里簡直廢物一樣的各類毀法和法系build,卻不知道繁多復雜的perk,仔細的研究,換來的是滾5里真正無敵的血法build,在我看來,幻化,時緩,魔免這種無敵完全是三神大刀上的數據比不了的,筆者我也不是在吹,也不是在黑,只是綜合來看,血法build真的是太imba了,真的是太imba,如果從某種角度上說,毀法的攻擊力是正無窮,因為你只要被打中一下,你就不可能再站起來了,你著火的那一刻,事實上你就已經死了
煉金術
血法build需要大量perk的支持,所以離不開訓練師,自然也很燒錢,所以需要一個賺錢的技能樹
煉金術,被很多人忽視的技能樹,大概只有做三神裝備的時候很多人才能想起它的存在,事實上它是整個滾五賺錢最快的途徑,完爆附魔和盜賊十條街,很多人可能有異議,樓但是主那么說一點不夸張,首先附魔需要有吸血,驅魔之類的高價特效,而附魔物品是根據等級刷出來的,你剛剛從海爾跟出來的時候就是sl到死也刷不出來,所以附魔起碼是中期的事情,。。。其次,附魔需要靈魂石,要么去矮人遺跡自己找,但是矮人遺跡在前期的危險性很大,要么就去冬堡買,但是一開始你買靈魂石的錢比附魔匕首還貴。。。但是煉金術才一級就可以刷,一次快速旅行,逛一下魔術師小屋和安吉靈的方向,起碼一千金入手,十級以后建自己的別墅,直接量產麻痹藥水,一瓶近2000,一次幾十瓶,你這把剛做好,兩次快速旅行就又長好了,試問有什么手段比這來錢更快?主要還是因為大多數人很無腦,比起研究煉金術的制藥和經驗獲取原理,驅魔匕首顯然更簡單。在十級以后開爐火線,建別墅,記得要建溫室,而且屋里屋外都可以種的,推薦小惡魔糞便加上沼澤真菌,來錢到底有多快。。。你自己試試就知道了。。。。
附魔
這個也不用多講,幾乎所有的滾五玩家都三神過,吸血鬼對附魔有極大的加成,首先是附魔效果上,吸血鬼做出來的裝備比普通人強四分之一,其次是藥水效果上,吸血鬼喝下藥水以后,藥效比普通人也要強四分之一,最后是附魔物品穿上以后,附魔的屬性有四分之一的提升,這么多的加成放在一起,可就不是簡簡單單的四分之一的,以至于吸血鬼可以達成一件裝備上的一個位置就可以單系法術減耗56%百分之五十六啊親,已經快是普通人的兩倍了,附魔使得本來就十分強悍的吸血鬼build在裝備上更是遠超其他非吸血鬼職業,這里順便提一提吸血鬼最后狀態的神裝
頭:阿茲達爾面具,25%額外的火焰傷害,50%火焰抗性
項鏈:塔留斯護符
衣服,自制:毀法減耗56%,回魔速度提升100%
護手,自制:增加100點魔法,增加單手武器傷害(可以偶爾耍一耍龍骨劍)
腳,自制:增加耐力100點,增加60%耐力恢復速度
戒指,兩枚,一枚自制:減少毀法消耗56%(達成0耗),減少召喚系56%消耗
這個戒指在一般使用焚化,打小怪的時候用
阿茲達爾的奧術戒指:獲得點燃和凍結法術
這個是用點燃的時候才帶上的,因為點燃的魔耗相對較小,所以56%減耗是相對足夠的,或者你再做一個減耗兜帽,舍棄一些火系傷害
不過我更推薦下一個左手戒指mod,兩個戒指都帶上,事實上也沒什么區別,不用mod也就是遇到boss換個戒指而已,不麻煩也不影響平衡
我現在感覺最強職業其實是吸血鬼全修魔劍士,魔免物免,無限時緩,輸出屌爆,各種法術輔助輸出,簡直就是無敵人形自走炮
血法成型以后的大概實力
血法由于吸血鬼的加成,使得血法的能力全面而無任何弱點,可以說是哪怕一點弱點都找不到,如果非得找瑕疵的話,大概也只能說毀法的輸出不像雙持或者刺客一樣可以秒人了吧
但是血法有著全方位的戰斗力,縱觀整個老滾五,幾乎沒有什么敵人能對血法造成威脅:魔免直接無視龍和法師,沖擊和冰風暴使得敵人的戰士想碰一下血法的衣角比登天還難,更別提打到血法了,退一步講,即使敵人是魔吸戰士,或者不吃沖擊,血法也一樣有凍結術,讓敵人戰士瞬間變龜速,再退一步,就算我一動不動等著你沖過來,也一樣有旋風斗篷能彈開敵人,甚至你被一百個jj之心瞬間包圍,一個三段時吼,一連串的冰風暴就足以瞬間解圍,讓敵人死傷大半
至于弓箭手,相信開過時緩打敵人弓兵的童鞋都知道弓箭手在時緩下是多么的無威脅,在三段時緩下,弓箭甚至還沒有玩家自己跑得快,隨便給他幾發點燃也就便當了
除此之外,血法要比戰士硬很多很多,比戰士肉很多,滿甲的情況下,施展龍皮術以后的血法可以在68秒內達成96%最高物免,加上魔免,加上時緩,加上aoe的攻擊方式,要我說,血法根本就是個imba的無敵人形自走炮,雖然沒有極限的輸出,但是任何一種敵人,血法都可以輕松無傷的應對,滾五里任何場景,任何數量,任何種類的敵人混搭不對,血法也都可以輕松應對,轉眼間把他們統統消滅,沒有刺客被發現時的危險,沒有雙持血拼以后的退下來喝藥,也沒有鉗工遭遇戰時的尷尬,更沒有召喚后期輸出的無力,血法給人的感覺就是強力而穩健,可以說就是把各個職業的最強perk集合在一起,在吸血鬼的加成下,造就的幾乎完美無瑕的build
如果你追求秒人,我推薦你玩刺客,如果你喜歡男人的浪漫,披上盔甲拔出刀就是干,我推薦你玩雙持,但是如果你想追求最強悍的實力,要你的角色沉穩而強力,面對任何情況都能輕松應對,不管多少敵人都能毫無壓力的解決,完美而毫無缺陷,百戰百勝,百戰不殆,那么血法就是你最好的選擇
另外,在各自抖m的mod里,血法無敵的特點得到了巨大的體現,當你是血法的時候,你就已經站在無敵的準線上了,無限幻化就是一顆定心丸,就算有什么敵人我收拾不了,你也休想傷我血法一根毫毛,只不過成型以后,傳奇難度太簡單,根本用不到無限幻化這種相當于tgm的招式,不過我曾經下到過一個奇葩版本的敵人的復仇,我不是說現在版本的敵人的復仇,以前那個真心比現在的叼太多。。。那里面的jj之心。。。。。我勒個去,簡直就是神一樣,自帶50%魔吸,沖刺速度是抓根寶的三倍,幾乎無限體力,免疫幻術,免疫麻痹,免疫強迫意志,免疫盾劍撞擊,免疫瘋神杖,免疫毒藥,免疫沖擊,自帶劍氣,打你100%硬直,100%繳械,會各自龍吼,各自控制技能,而且可以看穿影子戰士!不吃潛行暴擊!!!!攻擊力高的簡直嚇人,我800左右的血,96%物免挨不過三刀,一大堆高的離譜的抗性。。。這是什么概念。。。簡直就像一頭公牛向你飛奔而來,你卻真心沒有一點辦法,說真的,我其他的檔一個都打不了,鉗工刺客直接廢掉,盾劍雙手更是被jj之心一下秒。。。雙持拿著兩把三神龍骨劍磕了藥上去血拼,勉勉強強可以打兩三個,隨后直接被繳械砍死,唯獨血法build,整個戰斗過程全部時緩,凍結術減速,點燃疊傷害,用灰燼守衛拉仇恨給自己爭取時間增加容錯率,不斷風箏,有足夠的時間就上龍皮術,一旦被包圍就幻化拉開距離,最后打的天昏地暗,干掉了20個神一樣的jj之心,我覺得米總和龍祭祀把索瑟姆打出天際,我和jj之心這一仗足夠把天際打出泰姆瑞爾了。。。。所以因為老滾的原本太簡單,血法的優勢不明顯,它的imba之處沒有完全體現出,只有這種近乎變態的敵人,才能展現出他的全部實力
吸血鬼全修法的特點和與其他職業的比較
吸血鬼的最大特點無非是三點,魔免,無限時緩和幻化以及強化的幻術,在其他的方面,雖然一樣有死靈法師的加成,但是依舊沒有和非吸血鬼產生本質上的區別,而魔吸從80%提升至100%,幻化時緩提升到了0cd,幻術大幅度強化以至于完全覆蓋一個地城,這些到達臨界值的變化使得血法和其他的職業相比有了最大的特點,極強的生存能力。再加上法師職業各種法術的配合,又進一步使得吸血鬼有了極強的適應能力。大多數職業的攻擊方式較單一,雙持的大風車,鉗工的潛行狀態一箭秒,都是較為單一的,如果鉗工被發行或者被幾個物理系怪物近身,雙持遇到遠程弓兵和近身盾劍的夾擊,情況就會畢竟棘手,而這個時候血法的優勢就可以得以體現,不管怎么樣,先來一嗓子時緩保證生存,然后可以考慮冰風暴清近戰,點燃清弓兵,或者是先召喚灰燼守衛拉仇恨,自己奶一口或者上魔甲再打,再或者是用專家級或者大師級幻術先嚇跑或者狂暴一部分敵人,減輕壓力,還是敵眾我寡,選擇無限幻化暫先撤退,多元化的攻擊方式使得血法有了多元化的選擇,法術搭配龍吼更使得生存能力有了極大的提升
說完優勢再來談談劣勢,在一開始我就提到過,如果或血法有什么小瑕疵的話,也就只能說毀法的威力了,這個問題也是老生常談了,就我玩了那么久毀法的經驗,客觀的來講,我認為,如果不三神,毀法的輸出不僅不低,甚至很高,擠得進前三,雙持刺客沒法比,鉗工和毀法大致持平,如果三神,毀法的威力在盾劍和雙手之間,如果敵人群聚,因為冰風暴的aoe和疊加判定,那毀法的輸出可以在一些時間段近似趕得上雙手,說到底,毀法的威力要高于盾劍,但是天天被黑來黑去還是因為沒有三神加成,我個人感覺現在的毀法因為有了阿茲達爾面具和點燃的加入,傷害還是夠的,即使是傳奇也一樣是夠的,網上謠傳的毀法打怪半天大半是三神玩家偶轉法系以后,完全是沒點毀法威力的加成的相關內容所致,因為點燃,焚化,冰風暴正好完全覆蓋了滾五里的各種敵人,所以我認為輸出不高,但是足夠,這個問題還是仁者見仁智者見智吧,我個人認為輸出不算高,但是足夠了,打怪也還算是快的,畢竟毀法打人沒有盾擊,沒有格擋,沒有走位,沒有物理系跑到敵人身邊再揮刀的時間,就是站著擼,如果真的要掐表硬算的話,我甚至覺得某些特殊的時候,毀法的殺敵時間不長于雙持。再者毀法的沖擊特效上其他職業用威力也還不來的
當然如果你玩慣了物理系實在覺得毀法威力低也沒關系,轉成吸血鬼魔劍士吧,血法不一定要局限于毀法輸出,不管是什么技能來輸出,只要保持魔免,無限龍吼,幻術增強就可以,吸血鬼雙持魔劍士也一樣可行
傳奇難度下從0開始流程
很多人都說法師開局難,其實不盡然,有經驗的玩家可以用瞬發火舌和火元素在前期獲得不俗的輸出,而大君形態的加入更是直接讓法師前期變得更加非常安逸
首先種族選擇,因為吸血鬼法師實在太強大,這個確實沒什么要求,如果硬要推薦的話,首選高精,畢竟任何時候額外的藍總是好的,其次布萊頓,在前期魔免之前自帶魔抗,最后是帝國人,顏好,萬金油,當然你選諾德獸人什么的也一樣沒問題的
開局除了海爾跟就去找小馬哥或者去索瑟姆找500男,不過根據吧友的推薦,似乎500男更好一些,筆者實測了一下也確實是如此,輸出或許不如小馬哥但是更能扛更能拉仇恨,然后去冬堡拳擊學院拿校服,在法勞達姐姐那里SL到火元素法術,這個時候可以先做冬堡支線直到拿到首席法師房間里的冰元素杖子,或者不去支線,只用火元素法術也一樣可以
接下來直奔黎明守衛的城堡,只要你去城堡,任何時候都可以開啟黎明守衛線的,然后去救大小姐,事實上這個任務在前期對于玩家來說非常難,特別是大小姐棺材前面的吸血鬼三人組和大小姐放出來以后的兩個石像鬼,皮厚血厚而且近戰自帶回血,一級的玩家幾乎是沒有任何打贏的希望,所以救出大小姐以后不要打,自己召的寶寶加上大小姐,500男和500男的召喚物,足以讓敵人和他們糾纏,你只要埋頭往前走,跑出洞穴就夠了
為什么要那么拼命的在前期做那么難的任務呢,為的就是盡早得到大君血統,大君形態----這個說強不強,說弱不弱的形態在后期的實力比較有爭議,筆者到是認為還好,起碼變身以后和敵人周旋,自保之類的是沒問題的,但是前期大君形態和狼人一樣,無疑是非常強力的存在,變身大君以后自帶170+范圍攻擊的吸血球,敵人在玩家低等級的時候,是根本挨不下兩三下的,普通的強盜也就是兩三個球直接死,強一點的敵人也就是四五下,最重要的是這個技能魔耗出奇的低,筆者估測僅有十點或者十幾點左右,畢竟玩家在不到200藍的時候可以連打出接近20個吸血球,而毀滅性法術的魔耗性價比和吸血球比簡直就是坑爹,同威力的雙手大火球的魔耗是吸血球的幾十倍都不止
加上走位飄逸,機動性極高,射程極遠,輔以鎖喉麻痹和召喚石像鬼等技能,特別是石像鬼,非常強悍,論肉盾能力甚至高于玩家到后期學的魔人大君,玩家三四級的時候在變大君以后戰斗力從戰五渣瞬間猛增,每次這么玩我都感覺難度瞬間從傳奇變成了專家。。。這個時期的戰斗全部用大君解決是毫無問題的,你也至少不會被突然找上門的雇傭的搶到惡棍嚇尿了。不過出期的吸血鬼法師還是要避一避太陽的,而且盡早點出了緩解舒張以后,帶上博學戒指以后,吸血鬼就徹底不怕陽光了,畢竟對于法師來說,只要有藍,那綠條和紅條都不是問題
本文到此結束,希望對大家有所幫助。