大家好,小晉來為大家解答以上問題,三國志12對戰版ps4視頻,三國志12對戰版很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
2.屬性具體信息:一般翻譯:統帥:決定部隊的攻擊力,防御力,破壞力。當高于90時,開始50秒獲得20%的速度加成。在100以上的時候,部隊會在底部*1.5(實際是50)自衛。力量:力量的差異決定了一些戰術傷害(比如大打擊)。特殊攻擊力。加強自己戰術的持續時間(我沒那么用力擦那些射程增強的低弓)。90以上特殊攻擊,2次附加追擊,1次(30%威力)。100或以上的特殊攻擊,1次額外追擊(30%力量)。情報:戰術力量的一部分(如火度儀)。視野。范圍加強和削弱技能持續時間。挑釁的持續時間(同時減少持續時間)。90以上,開放視野增加50秒(約80%的屏幕等于半開圖像)。100以上戰術使用后加1賽點。總結:部隊的素質還是由統一決定的,但是武力和情報所起的作用絕對不可或缺,這也是cc霸道的原因。喂人的時候,有這些86-89,96-99的數值是最有利的。同時補力也很大程度影響單挑,所以文武技能下降是個好技能。
3.地形平整:最常見的地形,沒有任何效果。森林:除了炮手,所有武器都有一點減速,弓兵只有80%的傷害。濕地:所有兵種都大大減速。總結:地形會很大程度上影響戰局。后面的戰圖分析會詳細講解。在這里,我們只提醒大家,弓兵必須走出森林,森林被卡住=半殘廢。
4.戰役3地圖分析(1)平地:分布點:2鎮5場(2A,2B,1C)。有7個分析:這個地圖太大了,但是兩個陣列走的時間不長。一共三條路線,時間也差不多。賽點A離城鎮最近,有一條河(藍線)幫助防守。屬于保底鎮。但是A點離城鎮還是有一定距離的,所以如果沒有智力高的人的警告,部隊不在城鎮和A點之間,還是有很大幾率被對方逼退的。B點遠離城鎮,一河之隔,沒有一個單兵能力強的軍事指揮官很難守衛。但是B點其實是易攻難守,因為部隊一般不會守在B點,騎兵可以偷陣。至于C點,C點的圓圈是森林,是極其危險的區域。如果貿然占陣,走得太深,很容易被直接困住或者被伏擊追擊,造成不必要的損失。而且弓兵很難打到C,所以建議只有在有遠見(比如陰謀)的情況下才攻擊C。戰斗能力單一,機動性強的高階騎兵非常適合這種地圖,控制力和主動性都很強。但是進攻的時候,在沒有秘密策略保證的情況下(比如回陣,銜接),不要單兵走的太遠。平地上的廣闊地形非常適合圍殺。對于猥瑣的4-5弓流,建議放棄B點,埋伏在C圈的森林邊緣,最好去C點開開眼,做好殺或者占人便宜的準備。占了便宜后推到河邊,利用河幫防守,但是防守壓力還是很大。城鎮四周開闊,攻城的人可以走來走去摸城,逼得弓兵人粘著你(當然人也可以帶槍騎)。總結:適合單兵較強的騎兵。防守壓力遠高于進攻壓力。在中心點c要格外小心。
(2)高地:分發點:2A和2B 2個鎮,共6個分發點。解析:有3條路,1黑2綠(綠是森林)。A點靠近城鎮,非常有利于防守,B點遠離森林。在這里,快速騎手甚至個人能力很強的陸戰隊員都有不錯的表現。紅色區域一般是流浪區。一個有90%的知識分子可以看到對方的B點,紅色區域的黑色和紅色區域,所以不要在占領自己的B點后再沖向敵人的A點,很可能會被連環攻擊殺死。黑尾是兩個據點最近的距離,但是可以用1-2個部隊守住主陣地,大部隊不要都走黑尾。至于這張地圖,森林面積太大,步行距離長,三路難以會合和支援。建議大團走林道,小團走黑社會進攻。這個盜圖陣很難防守。一旦對方偷陣卡殼,就很麻煩了。要格外小心。小心在X打開視野,很多人愛在X包夾藏兵,至于防守方面,鎮圍很開,還是很怕采取攻城位的。進攻方要注意弓箭手及時拉出森林(建議去冥界)。總結:這張圖很均衡,攻防對等,還是要看戰術打法。
(3)濕地配置點:該鎮2個2A 2B共6處。分析:看起來兩個營的距離很短,但是步行距離很長,因為藍區水域大,綠區森林多。在這張地圖上守住B點就等于守住A點,非常適合露營。B點大部隊* *(注意弓箭?
5.特技豪杰:同兵科會有特殊攻擊。帶豪杰一般為金卡猛人,所以效果還是不錯的,至少騎兵強營時有豪杰的壓迫力更強些。大戰時豪杰一般也可以幫助秒殺對方核心單位,因為特殊攻擊不計算防御力的。(90左右武力特殊攻擊一般穩定在2000+傷害)一騎:主要作用是單挑時必殺和反擊的出現次數。是讓能讓單挑優勢擴大的技能。打個比方你有10+的武力優勢但是沒有一騎可能你只能4-5輪砍死對手,對手潰敗。但是有一騎,你可能2輪砍死對手,對手直接討死。如果陣容有一騎建議配些文武下降等實用性技能。水練:經過水域減速的幅度下降。高地圖無水域,無用。平原圖有效果,但是不明顯,因為那條小溪太短了,意義不大。到濕地圖,顯示出些作用,在追殺逃跑偵查時有所體現,可能因為你有水練多摸了對手幾下戰局就改變了。但是總之不是那么有效果的特技。遠射:增加攻擊射程(程普老人的攻擊范圍好像也上升)。弓兵有了這個真的很好用,在高等級連環之計的淫威下,有遠射的可以多輸出好幾輪,前提是有視野優勢。帶遠射后射程大概半個屏幕,遠遠大于視野范圍,所以配合全軍鎖敵或者有鬼謀的人開視野。攻城:對本鎮的傷害加強。弓兵帶此特技的比較好使。攻擊本鎮總體來說是可遇不可求,如果你的目標就是本鎮那只有弓兵能安心輸出,其他的只要對方黏上你就沒法攻城,所以如果你想以本鎮為目標,請多多走位擺脫對手,爭取能打到幾次對方本鎮。其實面對4-5弓流用帶攻城的去打對方本鎮迫使對方被迫拿弓兵去黏你也是很好的技巧。冷靜:動搖的影響減小。普通動搖為戰斗力-50%(注意三維不受影響,戰斗力=攻擊力,防御力,破壞力總稱)。有冷靜-30%。真心意義不大,可以說就是稍微抵御伏兵和單挑落敗。同時補充,在動搖下特殊攻擊是無法發動的。軍師:秘策+15秒。貌似以前beta增加技能時間,但是現在很負責告訴你不增加了。。。不可小視的特技,原因是因為到了高等級秘策的作用越來越明顯,連環無策(想起雙方一起開連環的一次次)多個15秒可是能打開局面的,就算鼓舞比對方多15秒也是很給力的。鬼謀:開局免費伏兵(一直持續知道打破)。非常非常牛的特技,可用做偵查或者前期火力壓制。偵查就不多說了,隱身開視野同時爭取偷營。火力壓制是前期大家采配都少的情況下,可以配合連環之計圍殺對方主力,圍殺不死也爭取打潰敗或者兵力殘廢。對付偵查鬼謀建議找醬油踩地雷,我經常這樣去踩cc,然后自己的鬼謀+連環對付cc。
順便對屬性章節補充:雖然三國志12wiki顯示武力影響自身強化戰法持續時間,但是經過用van大修改器看所有特技的詳情,只有大打擊人中呂布受武力影響,其他都受智力影響。
戰法篇:
戰法-之前言:戰法都是由智力影響(除了大打擊,人中呂布)戰法持續時間公式:A / 1000 + B * 使用者智力^2/20000A,B 為來自van的修改器的系數因為在此一一列舉意義不大,因為A,B數值過大不利于觀看計算我會在后續的戰法篇中把各戰法的持續時間以智力為變量列出
戰法:自身強化篇(所有視野上升約為半個屏幕多)攻撃強化:+30攻擊力 時間 30+0.01*智力^2 配點:2防御強化:+30防御力 時間 30+0.01*智力^2 配點:2攻城強化:+20破壞力 時間 30+0.0075*智力^2 配點:2索敵:視野上升,+20%速度 時間 50+0.0075*智力^2 配點:2速攻:+50%速度 時間 30+0.01*智力^2 配點:2伏兵:進入伏兵狀態 時間 15+0.0075*智力^2 配點:3伏兵神速:+30攻擊力,+50%速度,伏兵 時間 30+0.01*智力^2 配點:4老當益壯:+10戰斗力 時間 100+0.015*智力^2 配點:4突破:+50攻擊力+25破壞+50%速度 時間 35+0.01*智力^2 配點:4猛攻:+60攻擊力+30破壞 時間 30+0.01*智力^2 配點:4攻防一體:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 時間 30+0.01*智力^2 配點:4剛勇:攻撃+100 武力+30 挑撥動搖回復 時間 30+0.01*智力^2 配點:5鉄壁:防御+125 武力+10 時間 30+0.01*智力^2 配點:5遠猛射:攻撃+40 視野射程上升,全兵科特攻 時間 30+0.01*智力^2 配點:5単騎駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度 時間 50+0.0075*智力^2 配點:5強襲: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻 時間 40+0.0075*智力^2 配點:5千里行:攻撃+100 破壊+30 武力+30 全兵科特攻 時間 40+0.0075*智力^2 配點:6萬人敵:攻撃+100 防御+50 武力+30 全兵科特攻 時間 60+0.005*智力^2 配點:6評價:4-5弓猥瑣建議由鎖敵來幫忙開視野防守對方最后一波進攻,鎖敵時間很長可以在最后65秒時開(有遠猛射無視我)。伏兵神速絕對比伏兵值。。但是我們都是屌絲沒左慈。。。剛勇,攻防一體,千里行,萬人敵開了以后主動黏對方主力,一般只要對方敢跟你黏單挑率還是可以的。鐵壁開了以后,只要對方攻擊力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻擊無視防御。最后我想提,對本鎮的傷害主要根據破壞力,次要根據本鎮+攻擊方兵力和,還有部隊攻擊力。引用公式: 對大本營傷害 = {int[(攻擊部隊兵力+本營總兵力)/100]+100}*攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100
戰法:自身強化篇(所有視野上升約為半個屏幕多)攻撃強化:+30攻擊力 ----------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:2防御強化:+30防御力 ----------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:2攻城強化:+20破壞力-----------------------時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:2索敵:視野上升,+20%速度-------------------時間 50+0.0075*智力^2-------- 配點:2速攻:+50%速度 ---------------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:2伏兵:進入伏兵狀態------------------------時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:3伏兵神速:+30攻擊力,+50%速度,伏兵 ------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:4老當益壯:+10戰斗力-----------------------時間 100+0.015*智力^2 --------配點:4突破:+50攻擊力+25破壞+50%速度 -----------時間 35+0.01*智力^2 ----------配點:4猛攻:+60攻擊力+30破壞--------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:4攻防一體:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 時間 30+0.01*智力^2 ----------配點:4剛勇:攻撃+100 武力+30 挑撥動搖回復 ------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:5鉄壁:防御+125 武力+10------------------- 時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:5遠猛射:攻撃+40 視野射程上升,全兵科特攻--時間 30+0.01*智力^2 ----------配點:5単騎駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度----------時間 50+0.0075*智力^2-------- 配點:5強襲: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻------- 時間 40+0.0075*智力^2 --------配點:5千里行:攻撃+100破壊+30 武力+30全兵科特攻 時間 40+0.0075*智力^2-------- 配點:6萬人敵:攻撃+100防御+50 武力+30全兵科特攻 時間 60+0.005*智力^2 ---------配點:6評價:4-5弓猥瑣建議由鎖敵來幫忙開視野防守對方最后一波進攻,鎖敵時間很長可以在最后65秒時開(有遠猛射無視我)。伏兵神速絕對比伏兵值。。但是我們都是屌絲沒左慈。。。剛勇,攻防一體,千里行,萬人敵開了以后主動黏對方主力,一般只要對方敢跟你黏單挑率還是可以的。鐵壁開了以后,只要對方攻擊力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻擊無視防御。最后我想提,對本鎮的傷害主要根據破壞力,次要根據本鎮+攻擊方兵力和,還有部隊攻擊力。引用公式: 對大本營傷害 = {int[(攻擊部隊兵力+本營總兵力)/100]+100}*攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100對戰版更新后技能改變很多。目前資料不完整無法繼續更新自己測試出來的變化:攻撃強化,防御強化,攻城強化,突破,猛攻均為1.1倍效果(比如攻擊強化+33攻擊)剛勇,千里行效果不變義勇軍+33攻防(也為1.1倍)防御,攻擊弱化-55不是50(1.1倍)全體攻擊攻城防御強化效果不變因為資料在官網服務器里,用修改器無法看對戰資料
戰法:味方強化・回復 篇這里范圍Nxn表示橢圓。N為橫半徑,n為豎半徑武力上升:+15武力 -------------范圍:5x5----時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:2智力上升:+15智力 -------------范圍:5x5----時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:2鎮靜:回復動搖-----------------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:3全軍索敵:視野上升,+20%速度----范圍:5x5----時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:3全軍速攻:+50%速度 ------------范圍:5x5----時間 20+0.0075*智力^2---------配點:4全軍遠射:弓兵+10攻擊+射程-----范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:3槍攻擊強化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4馬攻擊強化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4弓攻擊強化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4槍防御強化:+40防御 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4馬防御強化:+40防御 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4弓防御強化:+40防御 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4総奮迅:槍全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:5総猛射:弓全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:5総突撃:騎全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:5全體攻擊強化:+40攻擊 ---------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6全體防御強化:+40防御 ---------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6全體攻城強化:+15破壞 ---------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6槍軍堅守:防御+50武+10知+10----范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6弓軍強射:攻+10防+50+視野射程---范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6騎軍神速:攻擊+60速度+50%------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:7全軍兵撃:全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7全軍猛攻:攻撃+50破壊+20-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7魏武の強:攻+30防+30武+10知+10-范圍:7x7----時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7全軍防護:+80防+視野回復動搖---范圍:8x8----時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7義勇兵:攻撃+30防御+30回復傷兵-范圍:7x7----時間 15+0.0075*智力^2---------配點:8暫時未出現:八陣の法,速戦固守
本文到此結束,希望對大家有所幫助。