索尼 PlayStation 5使用Marvell開發的SSD控制器

導讀 如果需要,索尼是毫不猶豫地使用專有技術和標準的公司之一。看來,為了改進其 PlayStation 5 控制臺的存儲子系統,該公司不得不向第三方

如果需要,索尼是毫不猶豫地使用專有技術和標準的公司之一。看來,為了改進其 PlayStation 5 控制臺的存儲子系統,該公司不得不向第三方尋求幫助。但一個大問題是,為 PlayStation 5 開發的存儲技術是否也可以用于其他硬件。

Microsoft 和 Sony 的最新游戲機具有非常高效但相對便宜的存儲子系統。微軟的 Xbox Series X 或 S SSD 由群聯開發,支持該公司的 DirectStorage 應用程序編程接口 (API), 以節省 CPU 周期和 NVMe 協議開銷。相比之下,索尼的 PlayStation 5 使用特殊的 壓縮算法 來減小文件大小并提高效率。雖然索尼的壓縮技術可能是專有的,但看起來索尼要求 Marvell 為其開發 SSD 控制器。

Fritzchens Fritz是一位著名的可使用掃描電子顯微鏡的芯片研究人員,他 發表 了由 AMD 開發的索尼 PlayStation 5 片上系統的芯片照片,其中包含來自包括索尼和 AMD 在內的多家公司的知識產權,以及索尼的 CXD90062GG SSD顯然是由 Marvell Technology 創建的控制器。

索尼 PS5 SoC 的芯片照片清楚地顯示了 Marvell Titania 2 標記,表明該部件是在 2018 年設計的。Marvell 的網站沒有提到任何 Titania 品牌的 SSD 控制器,因此我們可以推測該控制器是專門為嵌入式設計的應用程序或專門為索尼。

索尼的 PlayStation 5 使用該公司的 Kraken 壓縮算法將游戲文件大小減少多達 60%,并提高整個存儲子系統的性能和效率。由于 PS5 的 SSD 控制器可以無縫解壓縮數據,因此使用該技術不會降低性能,但實際上是為了提高性能。目前尚不清楚的是 Kraken 是由索尼內部設計還是由 Marvell 為索尼設計。

如果 Kraken 是由索尼開發的,它確實仍將是一項專有技術,專門用于 PlayStation 5 和該公司的其他產品。但如果該算法是由 Marvell 設計的,那么在某個時候,它可能最終出現在 Marvell 的 SSD 控制器中,用于其他應用程序并提供類似的好處。例如,由微軟和群聯共同開發的微軟 DirectStorage 將得到運行 Windows 10 和 Windows 11 的 PC 的支持。

Marvell 和 Sony 沒有對這個故事發表評論,所以我們不知道為 PS5 設計的算法和技術是否會在其他地方使用,但至少我們知道控制臺使用的控制器是由 Marvell 開發的。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!