科技前沿看點:微軟公布了Xbox X系列的內部設計和規格

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今天,微軟披露了其即將推出的Xbox系列X控制臺的全部規格和設計細節,經過一系列的泄漏和戲弄,使PC游戲玩家有點嫉妒。 這是因為新的Xbox不僅充滿了強大的AMD硬件,而且具有NVMe可擴展存儲和射線跟蹤支持,同時與舊標題保持良好的向后兼容性。

微軟正在使用一個定制設計的8核AMD禪2CPU,時鐘在3.8GHz(3.6GHz,SMT啟用)與一個RDNA2級GPU,可以通過其52個計算單元實現12個Teraflops,時鐘在1.825G Hz。 正如預期的那樣,這一切都建立在臺積電的7nm節點過程上,并被調整為功率效率和靜音運行..

但更重要的是,該公司安裝了16GB的GDD R6RAM和1TB自定義NVMeSSD,可以達到高達2.4GB/s的原始速度-這是第一個用于控制臺。 該RAM由GPU的10GB快速存儲器和稍微慢的存儲器組成,其中2.5GB留給OS。

還有一個擴展插槽的1TB希捷S SD誰會覺得需要備份他們的游戲,當他們需要額外的空間,為更頻繁的玩。

如果這還不夠,還有兩個額外的USB3.2外部存儲驅動器的支持。

為了實現這種緊湊的垂直設計,微軟將硬件分成兩個主板,并在頂部放置一個130毫米風扇,以保持新的控制臺的涼爽。 空氣被吸入底部,并通過一個大的散熱器,該公司說,這是最好的熱SOC,在系列X。

微軟的性能目標是4K60fps或多達120fps-甚至連屏幕現在運行在60fps的窒息過渡。 數字鑄造看到了Gears5上的基準,顯示Xbox系列X提供了類似于RTX2080的性能,聯盟的邁克·雷諾說還有改進的余地。

有直接X射線跟蹤支持的等效計算性能超過25teraflops(12teraflops用于FP32計算),微軟和AMD已經開發了一個解決方案,使用標準著色器核心,而不是Nvidia的張量核心方法。

除了光線追蹤,微軟希望Xbox系列X也能快速加載游戲。 該公司建立了一個名為VelocityArchitecture的系統,使SSD上的100GB游戲資產就像“擴展內存”。 每當游戲需要一些數據時,就會有一個專用的硬件解壓塊,它可以在6GB/s以上發送,這對于像刺客的信條奧德賽和紅死贖回2這樣的開放世界游戲特別有用。

這意味著開發人員將不必為I/O操作預留一個重要的性能預算,因為這是通過速度體系結構以及直接存儲和采樣器反饋流來覆蓋的,微軟說,這將在不久的將來到達PC用戶。

另一個有趣的功能是快速恢復,它將數據從RAM緩存到NVMeSSD,使三到四個游戲之間的切換盡可能快。 即使在重新啟動或系統更新之后,游戲狀態也會被保留,但它也會占用相當大的存儲空間,這取決于正在緩存的游戲。

其他應該在整體游戲體驗中產生明顯差異的東西是網格陰影、可變速率陰影和HDMI2.1顯示的可變刷新率。 這些允許開發人員更有效地使用GPU計算單元,避免屏幕撕裂,并減少輸入延遲。

向后兼容性不是第二個想法,因為微軟希望使用系列X中的額外功能來為舊游戲添加HDR模式,甚至那些來自HDR不是一個東西的時代的游戲。 該公司表示,SDR游戲將在重建技術的幫助下得到加強,這種技術不需要開發者付出任何努力。

現有的游戲,是為舊的Xbox控制臺,將運行在完整的4K,感謝一個改進版本的Heutchy方法使用在以前的控制臺。

新的Xbox系列X在每個部門都充滿了改進,但如果有一件事仍然是個謎,那就是價格。

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