新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
RYOT Studio歐洲,中東和非洲地區負責人Mark Melling,5G歐洲,中東和非洲和拉美地區領先
由于COVID-19,現場直播當然受到了一定程度的沖擊。音樂會,會議和游戲-蓬勃發展的全球商業和娛樂業的標志-最多延遲了幾個月,僅在某些情況下重新開放,因為以前的售罄的自助餐形式很少有人參加。
全球范圍內的停頓和社會疏離準則迫使行業進行調整,并通過數字平臺將虛擬環境中的實時事件重新關聯。這一點現在尤為重要,因為新的研究表明圍繞“數字雙胞胎”感到興奮,在這種情況下,現場實況活動同時具有虛擬活動,消費者可以選擇加倍參加。Verizon Media最近的一項在線研究“ 5G和沉浸式體驗”對2,000名具有國家代表性的成年人進行了調查,發現英國75%的成年人對會議,烹飪班,時裝秀等各種傳統現場活動的數字替代形式感興趣,新電影發行和現場體育比賽。
由于身臨其境的技術的進步,虛擬體驗可以使觀眾比以往更接近模擬真實事物。研究表明,英國有69%的消費者對VR / AR體驗感到興奮,自今年3月以來,這一數字增加了19個百分點(高于50%)。沉浸式技術正吸引著廣泛的關注并進入主流,隨著5G網絡的引入恰逢其時,為當前和未來的事件注入了新的令人興奮的機會。
當今的虛擬事件
對于絕大多數事件類型,消費者表示他們仍然不太愿意親自參加。但是,對于傳統的活動組織者而言,這并不是新聞。相反,它為開發數字孿生體驗提供了極好的機會,可以吸引潛在的與會者,以復制他們從自己喜歡的活動中獲得的社區和娛樂感。
可訪問性和連接能力是解釋數字替代方案受歡迎程度的兩個最大因素,有35%的成年人表示,他們更可能在線參加,以與朋友和家人進行社交。對現場直播和演唱會充滿熱情的消費者并不會對向虛擬化的過渡感到失望–實際上,這些群體比普通消費者對在數字舞臺上參加活動的前景更為興奮。
除了組織數字事件的明顯成本和環境優勢外,用于衡量成功的指標也在以新穎有趣的方式發展。隨著觀眾改變他們與喜愛的藝術家,運動員和表演者(以及彼此)互動的方式,虛擬事件正在改寫KPI手冊,其中涉及諸如新穎性,觀眾滿意度和覆蓋率等指標。
尤其是會議制作公司,必須在2020年進行革新,并且隨著時間的推移,它們只會繼續改進其產品。通過5G連接的虛擬現實,增強現實和全息投影等復雜功能將使與會人員能夠以不受外界時間,空間和音頻技術限制的刺激性互動方式參與。