科技前沿看點Siggraph 2019顯示了為什么無線VR只需要5G或Wi-Fi 6

新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

虛擬現實耳機在過去五年中取得了長足的進步,并且在未來五年內,由于計算機圖形和顯示技術的進步,它們將向前邁出更大的一步。但正如我在今年洛杉磯的Siggraph會議上看到的那樣,下一代無線技術是VR下一代發展的缺失環節,因為當代無線VR硬件無法滿足用戶期望的流暢沉浸。

很多Siggraph參展商都在展示使用第三方VR耳機的新產品,包括英特爾等主要廠商以及眾多小公司和藝術家。幾乎無一例外,耳機都被電纜束縛 - 不是為了展示地板安全,而是專門利用附近電腦的馬力。原因很明顯:專注于尖端計算機圖形的公司往往希望有線連接能夠提供所有帶寬和響應能力。

一個值得注意的例外是AMD,它通過一個標有“光線跟蹤和無線VR”的演示引起了我的注意。我走到演示中,看到一個男人顯然正在享受一個正在流式傳輸的雙手第一人稱射擊游戲(原始數據)從一臺完整的塔式電腦。一位AMD代表指出,PC配備的不僅僅是一個,而是兩個新的Radeon顯卡,加上一個專用的無線路由器,因此它可以與耳機HTC的Vive Focus Plus實現不間斷的流連接。

值得強調的是,耳機和路由器都使用了當代Wi-Fi - 802.11ac,也稱為Wi-Fi 5 - 而不是傳入的續集,802.11ax(又名Wi-Fi 6),或其更加模糊的堂兄802.11ay。PC修補器一直在家中使用802.11ac連接將游戲流式傳輸到Oculus Quest等耳機,但Oculus關閉了其中一個流媒體應用程序,這表明平臺上的無線流媒體將帶來一個滯后,低于標準的體驗。相反,HTC和其他公司一直在銷售基于802.11ay同樣模糊的前身WiGig的無線適配器,后者使用毫米波連接來提供高帶寬,低延遲的替代方案。

當我戴上AMD提供的耳機來測試我熟悉的游戲時,Space Pirate Trainer,我可以注意到我的動作與耳機中發生的事情之間的滯后,這是一個關鍵的問題,使我無法定期打到標題的最早移動目標。這是近乎理想的測試硬件。認為您在具有共享Internet連接,單個圖形卡以及您可能負擔得起的任何無線耳機的家用計算機上體驗低于標準的無線VR性能是一回事。在裝備齊全的AMD鉆機上進行測試,配備專用路由器,雙顯卡和現代600美元的耳機,有效地證實了雖然Wi-Fi 5提供了充足的帶寬,但卻是流暢VR體驗的窒息點。

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