科技前沿看點來自新西蘭的全女性團隊推出了專門針對女性的無障礙VR體驗

新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

來自新西蘭的全女性團隊推出了專門針對女性的無障礙VR體驗。

在五天的時間內觀察亞馬遜雨林中的飛蛾和蝴蝶。看著你周圍的環境,經歷了陽光和雨水的循環,白天變成了夜晚,然后又回到了黎明。

如果這聽起來不像是最令人興奮的虛擬體驗,那是因為它并不意味著。相反,Flutter VR的 目標是相當冥想,幫助用戶在忙碌的一天結束時放松。

“我們從用戶那里得到的反饋是,他們玩我們的游戲放松,所以我們決定為自己花一點時間來設計體驗,” Runaway Play的創意總監Emma Johansson說道,他是新西蘭游戲背后的工作室。

她的公司成立于2010年,最初是新西蘭自然歷史事實電視制作公司的游戲部門,之前開發的Facebook和手機休閑游戲圍繞著類似的自然主題,如Flutter:Butterfly Sanctuary,Flutter:Starlight and Splash:Ocean避難所。然而,這是他們首次涉足VR,而Johansson很興奮。

“我們必須重新思考傳統設計游戲的方式,并學習如何設計VR,”她說。“由于VR市場處于起步階段,我們認為沒有正確或錯誤的方法來接近生產。沒有人是這個領域的專家,所以能夠以新鮮的眼睛接近游戲項目真是令人耳目一新。這讓我們變得好奇,夢想成真并承擔風險。“

但它遠非平穩的騎行; 根據約翰遜的說法,性能是一個巨大的挑戰,因為游戲是在雨林中進行的,團隊希望為環境創造一種非常密集的感覺,但同時必須使用非常有限的多元素,不斷回歸優化環境看起來正確,同時注意運行穩定的高FPS(每秒幀數)速率。

“對我們來說,讓世界感覺它對你的存在做出反應也是很重要的,而Daydream控制器讓我們能夠增添一種能夠伸出手觸摸這個世界的感覺,”約翰森說。“我們讓環境隨著天氣變化而變化,從白天變為夜晚。蝴蝶和飛蛾的行為根據白天或夜晚的不同而有所不同,森林中有一只生活在水中的水豚會對你的存在和行為做出反應。我們希望玩家感覺他們在世界范圍內存在但卻沒有完全控制它。“

更為重要的是,機制具有直觀意義,他們發現即使在原型設計階段,用戶測試也非常重要,以確定哪些是有意義的,哪些沒有。

“我們考慮了觀眾的生活方式,并認真思考他們何時以及如何玩這款游戲,”約翰森說。“我們決定讓Flutter VR成為一款可以在一天結束時登錄的游戲,所以我們設計每天需要大約20-30分鐘才能完成,每天我們都會給玩家一個選項。退出并稍后回來或繼續玩。“

可訪問性是設計過程的支柱,團隊不遺余力地將經常被忽視的用戶群包括在內。它特別針對女性觀眾,但也與康復組織Southern Rehab一起進行了測試,他們通過使用喚起ASMR(自主感覺經絡)的音軌幫助校準游戲減少暈車效應和增加放松。響應)。

Johansson很自豪能夠成為新西蘭最大的工作室之一的全女性領導團隊的一員,并相信員工隊伍的多樣性也可以轉化為更好,更具包容性的內容:

“失控是工作室中多樣性和性別平等如何成功的一個例子,這是我真正感到自豪的一部分,”約翰森說。“對于我們來說,開發人員為我們習慣于生活的世界進行設計是非常容易的,就像我們習慣于體驗它一樣。我們需要努力超越這一點,但我們相信這是值得的。游戲受眾將受益并成長,VR作為媒介也將受益并成長“

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