新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
消亡領域剛剛退出早期訪問并發布了其大規模擴展DLC,The Sundered Rift。我們在完整的評論中有很多話要說,并花了一些時間向Indimo Labs的Kelly Bailey發送了一些關于它近四年的發展的問題。
Kelly Bailey自2015年底首次獲得HTC Vive開發工具包以及辛勤工作以來,一直在努力研究Vanishing Realms。Bailey曾在Valve工作過,特別是在Half-Life系列中工作,自創立Indimo Labs以來一直專注于VR。
UploadVR:到目前為止,對擴展的接受程度如何?一直順利嗎?
Kelly Bailey:新的擴展一直很受歡迎,一些有趣的播放視頻開始出現,評論非常積極。看到玩家通過新型近戰和遠程武器獲得創造力是非常有益的,小精神指南似乎讓人們微笑,人們似乎喜歡在新環境中玩耍。在最后六個月的開發過程中,我有點失望,不知何時擴展變得比基礎游戲更大。這不是真正的計劃,只是迭代新想法和整合游戲測試反饋的結果。
UVR:現在在2019年中期開發和發布VR內容與2016年VR全新時的最大區別是什么?
KB:2019年肯定會支持更多的硬件,開發人員可以使用的工具已經走過了漫長的道路。回到2016年,VR Devs都需要弄清楚基本的互動,例如將玩家移動到世界各地,與對象交互,將玩家限制在世界的邊界,設計VR友好的UI等。現在開發人員可以下載各種插件幫助解決這些問題,現在進入壁壘肯定會降低。
KB:我在2016年在Early Access中推出了基礎游戲,然后用了大量新功能和擴展內容花了一年左右的時間來更新它。社區反饋非常有幫助,絕對讓游戲變得更好。到2017年底,我已將基礎游戲推向相當遠,并認為它已準備好發貨,但我最終決定在擴展開發期間將游戲保留在Early Access中。我在2017年底向社區宣布了這一點,并向前邁進了一步。保留早期訪問權限使我能夠輕松地在基本游戲和擴展之間共享內容和代碼,我覺得在最后發布日保持自由嘗試代碼非常重要。我傾向于以非常迭代的方式發展,并且在基礎游戲或擴展中最終出現的許多功能都是以“假設”實驗開始的。游戲的近戰格斗系統,UI,攀爬,可投擲武器,各種形式的怪物AI,新的玩家運動模式??,完整的硬模式,擴展的游戲中期地牢和戶外區域 - 所有版本都有很多版本,許多版本都是作為基礎游戲的后續更新提供的。一些變化,比如更詳細的戶外區域,本月剛剛在基礎游戲中交付。
然而,這種工作方法也往往使得難以預測交付計劃,并且Early Access中相對較長的開發期使得難以將正在進行的計劃傳達給新客戶。回想起來,如果我在2017年將基礎游戲從Early Access中運出,而不是等到擴展也完成之后,對客戶來說這將是一個更清晰的信息。我也會更頻繁地溝通,而不是讓我的頭腦在代碼中工作幾個月!
總的來說,我會用更簡單的信息維護一個更簡單的計劃。通過保持代碼共享簡單,我無意中創建了一個非常復雜的消息傳遞問題,我從未真正解決過。
UVR:是否有計劃進行更多擴展或續集?還是一個新的IP?
KB:剛剛完成了非常密集和延長的工作計劃,現在開始計劃后續步驟仍然感覺太早了。我真的很喜歡創造游戲,我已經做了20多年了 - 我不認為消失的境界:破碎的裂縫是我的最后一場比賽。然而,現在,我專注于進行一些沖浪!
UVR:您是否有興趣與出版商合作,或者100%獨立,您自豪地繼續做什么?