科技前沿看點Oculus Quest手部追蹤感覺不錯 但并不完美

新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

在位于加利福尼亞州圣何塞的O??culus Connect 6期間,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,Oculus Quest無需任何手動控制器即可進行手和手指跟蹤,當然,我迫不及待地想嘗試一下。我很高興看到這將如何改變當前和未來的沉浸式體驗,并可能使VR更加接近大眾采用。

最后,我并沒有失望。無需任何類型的附加硬件即可在Quest上進行手動跟蹤顯示了Quest和VR整體未來的廣闊前景。這并不完美,但這絕對是朝正確方向邁出的一步。

手部追蹤最初是作為Facebook Reality Labs的一項實驗研究項目開始的。他們的計算機視覺團隊提出了一種新的方法,即僅使用Quest配備的單色攝像頭,即可使用深度學習來了解手指的位置,而無需使用主動式深度感應攝像頭,附加傳感器或附加處理器。該技術可以逼近您的手的形狀,并創建一組3D點以準確表示您在VR中的手和手指運動。

基本上,Quest會使用其內置的深度傳感器和攝像頭來跟蹤每個指關節和手的表面,然后使用這些數據來反映VR環境中的這些運動。

為了演示該技術的工作原理,Facebook 在Oculus Connect 6演示區為與會者提供了一個動手演示,供他們使用VR游戲Elixir進行試用。

優點

戴上Quest頭戴式耳機的那一刻,您的手即刻就在您面前。Quest能夠快速校準我的手指并使它們在虛擬環境中栩栩如生,給我留下了深刻的印象。您自然的反應就是開始向各個方向移動您的手,在您面前揮舞它們,握緊拳頭,然后張開手指,以便真正看到準確的跟蹤。

深度傳感器在讀取您的手和臉之間的距離時效果很好。這實際上就是您在Elixir中的互動方式。游戲將您帶入一個充滿超現實世界的實驗室,里面散布著綠色的液體,可怕的聲音效果和奇怪的木制機器。類似于您在《哈利·波特》電影中看到的美學。語音會引導您并鼓勵您與分散在整個實驗室中的各種對象進行交互。與會者可以戳戳和刺戳從怪異的大鍋中浮出的氣泡,在燃燒著的蠟燭上搖動他們的雙手,甚至將手指浸入一種奇怪的粘液中,并觀察他們的手的顏色改變顏色。

當然,我要做的第一件事是戳動浮動的眼球。當您這樣做時,我不會破壞會發生的事情,但是我們只能說這是您不應激起的一件事情。

我注意到的另一個令人印象深刻的元素是跟蹤在既定視野之外的準確性。當我將手伸出耳機的視野之外并帶回外圍視野時,我的虛擬手又將FOV準確地重新進入了他們離開的位置。沒有突然出現或滯后;而是無縫過渡,無論您身在何處,都能讓您沉浸在體驗中。

缺點

話雖如此,我確實發現真正快速的移動導致耳機很容易失去手部追蹤功能。手指和手可能會出現一些延遲問題,或者耳機將完全失去跟蹤,從而導致VR指針在嘗試重新校準時向后翻轉或向后旋轉。

盡管只花了幾秒鐘即可重新校準,但足以讓我沉浸其中,但我發現它有些令人沮喪。

因此,對于Beat Saber或備受期待的Pistol Whip等快節奏游戲而言,手動跟蹤可能不是最好的方法,但這可能是與社交VR體驗進行交互的好方法,例如即將推出的Facebook Horizo??n,AltSpaceVR,或不需要快速移動的其他各種VR體驗,例如Richie的Plank Experience或PokerStars VR。

至于諸如拉動菜單或在虛擬環境中傳送等動作,諸如Microsoft HoloLens或Leap Motion所使用的手勢之類的手勢可能會解決。現有的幾種VR體驗都具有自己獨特的手勢激活系統,例如流行的迷你游戲社交平臺Rec Room,該平臺允許用戶通過舉起雙手并查看虛擬的內容來彈出各種菜單和設置頁面。看。

當然,Facebook團隊可能已經對此做出了解釋。如果您曾經使用過Facebook即將淘汰的Facebook Spaces平臺,那么您就會知道,用戶可以通過將手翻過來并觸摸手腕來拉出一個小菜單。這種被動的觸覺體驗可以輕松地出現在Quest中-順便說一句,可以假設您的手臂通過輕敲來引入其他控制器選項。

整體

我對Quest上的手部追蹤及其打開的所有可能性感到非常興奮。但是最后,我實際上感到有點不舒服,因為手中沒有控制器來操縱虛擬環境中的對象,而且我發現自己在觸摸對象時會丟失觸覺反饋。

像其他任何東西一樣,這也是您也需要使用的功能。觸摸或抓住東西時沒有任何感覺是一種奇怪的感覺,一些專用的Leap Motion和HoloLens用戶也已經使用過。

不要誤會我的意思,我一直認為VR體驗應該需要更少的硬件,但是現在我們就在這里,我想也許我們確實需要控制器。不是所有的經驗,但絕對是某些。

我確實認識到手部追蹤的潛力,并且我可以看到它在我們處理工作培訓,教育,娛樂,社交等各個方面的過程中起著非常重要的作用。

Berg繼續說,參加Oculus Connect 6的社交VR影響者Navah Berg告訴VRScout:“手部追蹤就像是把訓練輪移開了,” Berg繼續說道,“移除控制器使體驗變得更加真實,因為無需移動設備即可自由移動您的雙手帶給您自由和終極現實的感覺。”

僅僅戴上頭戴耳機就是一種更輕松,更便捷的體驗,并且隨著硬件的發展,Facebook已將自己定位為完全落后于VR和AR的公司。Oculus Quest無疑將自己定位為面向大眾的頭戴式耳機,這最終將導致VR技術在全球的采用。

自Oculus的消費產品以來,我們已經走了很長一段路。當Oculus Rift首次出貨時,它們并沒有配備運動控件—只是一個Xbox One游戲控制器。僅僅幾個月后,Rift所有者便可以通過Oculus Touch將他們的手帶入他們的VR體驗中。

就在六個月前,享受VR體驗意味著要獲得頭戴式耳機,傳感器,手動控制器和一臺昂貴的游戲級PC。現在,您只需要一個耳機和足夠的空間就不會踢您的寵物。對于VR來說,這是一個很大的飛躍,而手部追蹤則將我們推向了更遠。但是,在當前狀態下,需要進行更多調整。但是我們到了那里。哦,我們到了那里。

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