新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
雖然嘗試虛擬現實的路線是電子娛樂博覽會上最長的路線之一,但在游戲行業的年度聚會上,嗡嗡作響的技術不一定是主導力量,在其他數十個隊列以及緊迫的財務前景中,這種技術也不一定-適用于傳統游戲。
索尼和Oculus VR是一家兩年前推出最新的VR游戲的創業公司,今年初被Facebook以20億美元的價格收購,但他們尚未宣布計劃將其各自的頭盔推向市場。但這并沒有阻止兩家公司在E3閉門造車前后進行示威游行來宣傳VR。
在E3上只有少數開發商開發的VR作品,例如“ Words With Friends”聯合創始人Paul Bettner的卡通平臺游戲“ Lucky's Tale”,獨立開發商Piotr Iwanicki的限時射擊游戲“ Superhot”和前Microsoft創意。導演亞當·奧特(Adam Orth)的太空漫游“ Adr1ft”。
Orth說:“我一直想在VR中工作。”“從我對這款游戲的想法的第一刻起,我就說它將在VR中使用。最讓我感到驚訝的是,我從現實世界中所感受到的情感。您能夠擁有這些瞬間,玩家說,“哦,哇!”它們根本不是制造出來的。”
索尼計算機娛樂美國公司研究與開發高級總監理查德·馬克斯(Richard Marks)一直在展示索尼原型Project Morpheus耳機的最新演示,其中包括一款街頭雪橇游戲,該游戲模擬了當玩家躺在街上的豆子袋中時,清理交通擁擠的道路的情況。現實世界。
馬克斯在三月份的游戲開發者大會上宣布了“莫非斯”,他說:“我認為零售商仍在努力將其思想包圍。”“ E3只是一個不同的地方。GDC的開發人員都為它制造東西感到興奮。它太新了。到明年,人們將有更多的時間考慮它的商業可行性。”
盡管Oculus和PlayStation制造商在耳機的清晰度和延遲方面取得了長足進步,但索尼的競爭對手對該技術仍然不那么樂觀。
微軟Xbox部門負責人Phil Spencer和美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime表示,他們在E3簡報后對VR的潛力表示擔憂。微軟和任天堂曾在1995年臭名昭著地發布了失敗的Virtual Boy頭戴式耳機,但至今仍未透露自己對VR的看法。
Fils-Aime說:“對我們而言,這全都是有趣的游戲玩法。”“這就是我們想要的。我們想要一種有趣的,引人入勝的體驗。在我們看來,目前該技術還不存在。當然,這是我們正在研究的東西。我們會研究各種各樣的技術。何時它在那里,并帶來有趣的體驗,我們也將在那里。”
像育碧和電子藝術這樣的發行商已經承認他們正在幕后修補VR,但是今年他們引人注目的E3演示和洛杉磯會議中心內驚人的攤位并沒有嚴格地致力于那些不會在屏幕上使用的游戲附著在玩家的頭上。
EA Studios執行副總裁Patrick Soderlund認為,這只是時間問題。
他說:“我們深入到VR。”“您要做的就是將Oculus或Morpheus頭盔戴在頭上,并意識到VR現在終于在可行的時候了。我們現在可以做的事情以及更多–從'割草機人, “它是20年前問世的。它必須起作用。我無法想象它不起作用。”