科技前沿看點未來幾年 云游戲將在移動領域獲得最大增長

新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

隨著11月Google Stadia的推出,云游戲引起了全球關注。通過PlayStation Now,Nvidia的GeForce Now和現已淘汰的OnLive等服務進行點播游戲時,這種概念已經存在了幾年,但是由于市場營銷和技術障礙,這些服務并未引起很多主流關注。

隨著無線網絡的最新發展,越來越多的游戲玩家可以向其出售訂閱,以及對這個行業感興趣的更大的玩家(例如Google和Microsoft)正在朝著變化的方向發展,尤其是在移動設備方面。

這些平臺允許通過在服務器上運行游戲的渲染和邏輯來播放視頻游戲,并將視頻通過Internet流傳輸到屏幕上玩家處于控制位置的屏幕。

游戲流的最大潛在影響在于其巨大的可移植性以及使用云游戲流的事實,任何擁有移動設備的人都可以坐在任何地方,進入自己喜歡的游戲。這也意味著云游戲的最大增長將來自移動設備。

因為云游戲在服務器上處理游戲,所以玩游戲的設備不需要超級強大的中央處理單元或圖形處理單元即可玩游戲。所有這些都需要帶寬來接收游戲的渲染圖像,并且需要低延遲來處理控件。

關鍵5G基礎設施的推出將預示云游戲的新時代

這種采用的大部分將受到5G無線基礎設施在全球范圍內推廣的推動。借助5G,移動設備將獲得大大增加的下載帶寬-峰值數據速率達到每秒10吉比特-并大大減少了延遲-低至1-4毫秒。相比之下,4G網絡的峰值約為每秒100兆位,并且可以承受50毫秒的延遲。

任何游戲玩家都會告訴您,延遲對于高保真游戲至關重要,尤其對于像《命運2》和《無主之地3》等面向動作的游戲和射擊游戲。目前,這兩款游戲都可以在Google Stadia上使用-預計到2020年將有更多游戲登陸該平臺。

移動芯片制造商高通公司(Qualcomm Inc.)在12月的Snapdragon技術峰會上宣布,該公司最新的旗艦芯片Qualcomm Snapdragon 865將包括5G支持。T-Mobile也在12月宣布推出其全國性5G網絡,美國無線運營商Verizon已經在超過34個城市的部分地區推出5G覆蓋。至于亞太地區,中國將推出由中國移動,中國電信和中國聯通牽頭的全球最大的5G網絡。

根據Business Insider的報告,韓國在5G網絡部署方面處于領先地位,預計到2025年,中國將以絕對規模最終主導市場。

云游戲服務的競爭已經為5G未來做好了準備

目前,移動云游戲市場上的兩個最大競爭者是Google Inc.的Stadia和即將推出的Microsoft Project xCloud。兩者都是將在移動設備上運行的云游戲解決方案,分別是Pixel Phones和Android 6.0(或更高版本)。Stadia已計劃在將來支持更多的Android和iOS設備,并且Project xCloud僅應邀請提供。

根據研究公司MarketsAndMarkets的數據,2019年云游戲市場的價值估計為3.06億美元,預計到2024年將達到31億美元。在包括5G網絡在內的推動因素中,競爭性和身臨其境的移動游戲體驗將激增。

云游戲將在移動市場中占主導地位,并且移動游戲已經在增長

過去幾年中,移動游戲本身一直在上升。Statista的一份報告顯示,用戶每天在移動設備游戲上花費的時間從2014年的152分鐘增加到2018年的215分鐘。該報道還估計僅在北美,移動游戲市場就價值98億美元,并且在2018年期間,亞洲的收入超過415億美元。

Statista進一步估計,2017年將有約21億移動游戲玩家,預計到2021年底,這一數字將飆升至27億以上,占世界總人口的三分之一以上。

僅針對未來市場預期的這一指標表明,游戲玩家將目光投向了移動設備來玩游戲,并且這一趨勢沒有任何放緩的跡象,這一點將得到證實。隨著無線運營商開始發布更多5G手機,并且云游戲公司適應支持更多設備,它將為一個已經龐大的市場開放。

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