故事不重要,亮出血條吧

導讀 原標題:故事不重要,亮出血條吧鑒定對象:《Wartales》 上線時間:4月12日文/劉克洪《神界原罪2》的職業搭配和戰斗系統,《英雄無敵》的...

原標題:故事不重要,亮出血條吧

鑒定對象:《Wartales》 上線時間:4月12日

文/劉克洪

《神界原罪2》的職業搭配和戰斗系統,《英雄無敵》的大地圖物資收集模式,在《暗黑地牢》“雇傭兵的命不是命”的背景下,體驗《上古卷軸》一把鎖開廢八把鑰匙的折磨……團隊角色扮演類沙盒戰棋游戲《Wartales》有著眾多經典游戲的影子,在博采眾長的同時,卻又主次分明,秀出了自己的風格,迅速擠進Steam熱銷排行榜。

在《Wartales》中,玩家需要在近似中世紀的世界觀中培養一支雇傭兵團隊——給他們開工錢,喂他們吃飽飯,規劃傭兵的職業、技能等成長方式,而后在一次次任務中探索地圖迷霧、擊敗強敵、推進故事發展。在游戲里,玩家并不扮演傭兵團的任何人,玩家所扮演的就是“團隊”本身。

在《博德之門》《神界原罪》等大牌CRPG游戲中,戰斗部分雖然分量較重,卻也僅是主角團隊達成目標的路徑之一,豐富的故事、龐大的背景、入木三分的主角刻畫才是游戲的核心體驗。《Wartales》則不同,它的核心吸引力極其清晰——沙盒戰棋的深度策略性。

雖然游戲給玩家提供了4種路徑:“戰斗”“交易”“叛亂”“智慧”,但實際游玩過程中玩家會發現,買賣是為了賺錢維系團隊戰斗,探索是為了搜刮物資裝備培養團隊戰斗,叛亂只是換個立場和不同的敵人戰斗。而游戲的背景和支線人物雖不是毫無新意,但存在感的確薄弱,傭兵們更是毫無故事背景的龍套臉。因此,這個游戲的正確打開模式就是——可以講道理,但沒必要,亮出血條吧!

《Wartales》團隊培養與戰斗系統的深度融合也確實撐起了整款游戲的核心體驗。雙手劍、雙手錘、斧頭、長槍、錘盾、劍盾、匕首……不同的武器搭配擁有完全不同的職業分流選項與技能樹設置。團隊人數沒有上限的設定更是增添了角色搭配的多樣性——可以“肉盾”“刺客”“戰士”“輸出”“輔助”來一趟5人英雄聯盟的異世界之旅,也可以拉上10個下毒的游俠在戰場上到處亂竄,團隊的可能性只取決于玩家的資金與糧食是否充足。

不過,《Wartales》獨特的團隊培養機制在帶來樂趣的同時,也讓游戲擁有一個致命的問題——單場戰斗時間過長,玩家進行戰場復盤的成本非常大。游戲除了擁有多種戰斗職業,還有8種副職業,因此玩家團隊經常在8人左右。為了在戰場上給予玩家足夠的壓迫感,困難級別任務的敵人數量要遠大于玩家數量。這就導致一場戰斗往往會演變成大混戰,玩家需要精準控制每個角色的每個回合,加上復盤重來的時間,一場戰斗打下來甚至要1個小時,足以讓玩家精疲力盡。

總體而言,《Wartales》是一款主題分明、強干弱枝的游戲。它在借鑒眾多經典游戲的同時,保持核心吸引力足夠突出,構建了獨特的游戲風格。制作團隊Shiro Games用成熟的游戲制作思路,讓玩家忽略平淡的劇情和工具人一般的傭兵,去體會用親手培養的團隊將敵人玩弄于股掌之間,或被敵人碾壓后在復盤中絕地求生的策略深度。但游戲機制導致團隊人數過多,拖慢戰場節奏的問題仍待制作組考量;粗糙的UI、部分會導致游戲卡死的BUG也有待制作組進行持續的優化打磨。

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