網易Q2凈利90億元,近半利潤投入研發;游戲收入188億元、增速放緩至4%

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原標題:網易Q2凈利90億元,近半利潤投入研發;游戲收入188億元、增速放緩至4%

出品 | 搜狐科技

作者 | 潘琭玙

財報數據顯示,二季度網易凈收入240億元,同比增長3.7%。凈利潤90億元,去年同期為54億元,毛利潤為144億元,與去年同期相比增長11.1%。

凈收入的同比增速放緩,主要因游戲及相關增值服務凈收入的同比增速下降,僅為3.6%,收入為188億元,毛利潤為126.8億元,環比下降5.2%,但本季度游戲業務毛利率從去年同期64.9%提升至67.4%。

財報會上問及毛利率相關的問題,網易CFO楊昭烜表示,網易將研發資源和關注重點優先放在自研游戲方面,相比授權發布的游戲,自研游戲的利潤率要高很多,今年上半年,我們持續地加強了游戲服務相關業務的毛利率,主要原因是部分授權游戲的合作終止。

財報指出,游戲及相關增值服務毛利潤環比下降,主要受季節性因素影響,在線游戲收入回落。其同比增長,主要得益于在線游戲收入的增加,如《蛋仔派對》等,以及由于終止若干代理游戲導致的版權費用減少。

此前,丁磊曾表示,會投入更加多的研發力量和經營去做好《蛋仔派對》這個游戲,他期望的生命周期是至少10年。本季度,《蛋仔派對》升級UGC地圖編輯器,引入AI技術驅動的新功能,功能使用量已超300萬。

談及游戲出海,丁磊表示,海外游戲最有價值的市場是歐美和日韓,其游戲終端也跟中國不太一樣,中國目前主要以移動端游戲為主,海外主要是主機游戲和端游。

另外,本季度網易有道凈收入為12億元,同比增長26.2%。其中,學習服務凈收入6.8億元較2022年同期增長20.8%。來自智能設備的凈收入為人民幣2.2億元,較2022年同期下降7.4%。網絡營銷服務凈收入為人民幣3億元,較2022年同期增長98.7%。

云音樂凈收入同比下降11.1%至19億元。創新業務和其他凈收入為21億元,同比增長9.9%。

在成本方面,二季度,網易營業費用同比與環比均有所增加,主要由于市場推廣和研發開支有所增加。銷售及營銷費用為32.7億元,同比持平,環比增長10%。研發投入本季度39億元,研發占利潤近一半,同比增長9%,環比增4%。一般及管理費用本季度為11.3億元,同比基本持平。

據悉,近五年,網易累計投入近600億元,平均研發投入強度15%。截至目前,網易專利申請公開量超1萬件,授權專利超4000件,集中在人工智能、區塊鏈、音視頻等領域。

本季度,網易有道發布首個自研教育大模型“子曰”,并基于此開發口語訓練、大模型翻譯、文檔問答、AI作文批改、語法精講等應用。

網易持續加快AI大模型等關鍵技術落地。近期,有道詞典筆已搭載“虛擬人口語教練”功能。同時,基于自研大模型等AI技術,網易游戲在C端加入了智能 NPC互動、AI文字捏臉、AI換裝等玩法;在B端游戲制作層面,AI已應用于原畫、建模、動畫合成等游戲美術資產生產環節,以縮短研發周期、降低制作成本。

在財報電話會上,網易高管也表示,在整個游戲研發過程中,網易已從“游戲+AI”的思路轉變為“AI+游戲”的思路。“從2017年阿爾法圍棋戰勝李世石之后,我們就注意到了人工智能未來將會對內容產業產生的變化。”

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