dx90(dx9 0)

導讀 您好,肖大哥就為大家解答關于dx90,dx9 0相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、DX9是顯卡加速驅動, 微軟的東東, 有很多軟...

您好,肖大哥就為大家解答關于dx90,dx9 0相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、DX9是顯卡加速驅動, 微軟的東東, 有很多軟件可能是基于DX9 SDK開發的(什么是SDK,開發包), 這樣, 你運行這類程序就必須要安裝有DX9, 大多數游戲對它有要求 `2002 年底,微軟發布DirectX9.0。

2、DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消。

3、全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

4、 PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持 28個硬件指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

5、 VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

6、 增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。

7、突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

8、 顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標準,從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產品。

本文就講到這里,希望大家會喜歡。

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