沒被自己發現的情況下,對手開好了分礦,并順利運營起來,是所有玩家在對局中都不愿意面對的情況。而最容易讓這種局面出現的開礦方式,必然是到常規部隊無法正常前往的海島上面開礦,也就是我們常說的島礦。
當然,開島礦這種方式,雖然效果非常不錯,卻基本都出現在各種娛樂對局中。正式比賽上,雖然也有選手使用,但卻不怎么常見。究其原因,主要還是這種獲取經濟的方式,雖然可以在一定程度上降低受到的進攻壓力,但也有著一些缺陷存在。讓大部分選手放棄這種思路的主要原因,有如下三點。
首先,開礦比較麻煩:常規地圖上的金礦點位都有著野怪防守,海島上的也不例外。由于常規作戰單位和英雄,在不借助外力的情況下,都無法前往這些位置。能夠讓他們到達海島上去的運輸船和飛艇,運載能力又不高,想要清理掉海島上面金礦點位的野怪,自然也顯得有些麻煩。尤其是島上野怪難度比較大的時候,清理野怪并開設分礦顯得更加麻煩。
其次,防守沒有想象中的簡單:表面看來,在常規作戰單位無法正常抵達的海島上面開設分礦,很難被對手發現,就算被對手發現了,只要建立一些防御工事,防守難度也不會太大。可真等到對手進攻的時候,自己會變得非常尷尬,尤其是對手大舉情況自己不得不TP救援的情況下。一旦對手放棄進攻,轉而進攻我們的主礦,很容易出現沒有第二個TP讓自己回家救援的尷尬情況(實戰中,大家的經濟都卡得比較死,基本不會有人隨時備著兩個TP,島礦上有總是單純的礦和塔,沒有商店)。
最后,效率相對較低:由于島礦開設難度比較低,實際對局中往往需要花費較多的時間與精力才能開始建設分礦,建設完成后往往還需要花費時間去補充農民的原因,整體成型速度慢了不少。如此一來,很容易出現,自己明明有分礦,卻很長一段時間沒有額外經濟收入不說,還得持續投資。