無盡空間2dlc(無盡空間2)

導讀您好,現在漢漢來為大家解答以上的問題。無盡空間2dlc,無盡空間2相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、《無盡空間2(Endless...

您好,現在漢漢來為大家解答以上的問題。無盡空間2dlc,無盡空間2相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、《無盡空間2(Endless Space 2)》是一款科幻太空策略游戲,太空題材的游戲一直深受歡迎,本作怎么樣?有哪些特色?這里帶來玩家“AngelSong”總結分享的玩法及評測,還在觀望的小伙伴們了解一下吧。

2、 ? ? 從開始游戲的部分來說,ES2比起ES1,應當從EL借鑒的內容更多。

3、每個種族有自己的背景故事,利用任務鏈驅動,將這一串故事展現在你的面前,同時也輔導新手玩家了解和掌握該種族的特質。

4、目前看來,主任務多了完成的選項,同一個任務可以采取不同的完成方式和手段。

5、其他的部分需要深入玩一下再做評價。

6、 ? ? 作為非典型4X,能出續作就應當好評。

7、 ? ? 大家都說,被世嘉購買了以后就會走上末路,并舉了各種各樣的例子,希望這個系列是個例外。

8、 ? ? 也許你們看到好評就點無價值,我不知道這種負氣的方法能解決什么問題,太空4x是小眾,你不能要求所有的事情都隨自己心愿,但是即使無中文也不代表就能給一個原本優秀的作品打上差評的標記。

9、 ? ? 接下來說正文,1個小時33分,這是開了一把Vodyani并摸清基礎玩法所用的時間,ES2對這個種族的設計使這個游戲的獨特性大為提升,Vodyani是一個了解了虛擬無盡的種族,她們的人口幾乎不會自然生長,取而代之的是,她們一開始擁有一艘Ark,這既是她們的實際殖民地也是她們人口寄生的地方,一旦Ark駛離星球,殖民地就會消失。

10、Ark初期強大的戰力基本上可以保持Vodyani的殖民地一開始幾乎不可能被攻陷,而作為代價,Vodyani的成長十分艱難。

11、她們需要用Leech從有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。

12、我這次打了1個半小時,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一個人口。

13、但是這時候這個小型銀河可以移民的星球已經被2個Ai完全占據了。

14、而且其中一個ai還對我無保護的Leech進行了毀滅性打擊。

15、目前看來,Vodyani應該是一個精英主義+信仰傳播的過度,僅此一個種族,就意味著ES2做出了自己的創新。

16、 ? ? 期待更多理智的朋友能一起接觸并深入討論。

17、 ? ? Vodyani初期開局,只要在附近找個附屬種族,傳教并收取信仰,很快就能攢夠第二艘Ark,而且根據測試,Ark的改裝不會影響其基礎造價,除了戰略資源以外,Ark就只需要逐漸遞增的信仰值即可。

18、而且建造時間僅為一回合。

19、 ? ? 值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在該星系的所有星球上投射。

20、一旦研究出星球移民,Ark就會把子民毫無差別的一股腦投射到能夠移民的星球上去。

21、使得在初期沒有提升幸福度科技及建筑時,星系處在完全無法找尋快樂的囧地。

22、所以和其他國家只要看到有可以拿的優質星球就動手不同,Vodyani只能更加認真的考慮自己的Ark駐停的位置并根據實際需要研究相應的星球移民科技。

23、 ? ? Vodyani居民可以提供4項資源每種加4的超一流產出,而且使用利用信仰催生人口的選項,可以讓星系內所有人口+1,按照目前最佳4星球可以移民計算,產出就是4項各16,再加上Ark提供50%加成,還是值得期待的。

24、當然,如果該星系就1個可用星球,就別浪費信仰值了。

25、 ? ? 我會說我一開始選Vodyani是因為黑皮衣女王么^^ ? ? 一句話簡評:無盡太空2的種族設置創造太空4x的一個新的標桿。

26、 ? ? 通過一天的試玩,給我留下最深印象的還是種族特色。

27、雖然我到現在也只玩了vodyani一個種族,但是我知道這個種族的特點肯定不會跟其他種族重復的。

28、lumeris sophons 傾向于和平 cravers 和vodyani 傾向于戰爭,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(cold)星球上有極高的研發能力,lumeris是貿易種族,特點據說是可以用補給站快速擴張,cravers據說則是類似蟲族,也是高速擴張,但是缺屬于以戰養戰,其社會政策充滿了摧毀敵人獲得金錢物資之類的掠奪手段,而vodyani則是宗教性質,對待敵人可以打服,不能消滅,或者是使用懷柔政策,做一個優秀的牧羊人。

29、 ? ? 總的來說,這次無盡太空2的ea素質相當可喜,原版計劃制作8個種族,如果也是這樣特色明顯的話,相信會受到廣大玩家的一致好評。

30、從目前情況來看,在種族設置方面,該游戲已經樹立了商業太空4x游戲的一個新的標桿。

31、我明天會抽時間把我對vodyani的理解和注意事項簡單的匯總介紹一下。

32、 ? ? 一開始可以研究的稀土發泡技術(rare earth foams)能夠使船隊擁有自由航行能力。

33、 ? ? 然則在初期的游戲中并沒有發現該功能的作用。

34、直到探索船繞了幾個圈子到自己母星附近卻沒有星線連接的星域時,才發現了實際效果。

35、即必須有目標且目標間無法直接連線或連線時常超過躍遷時常才能走,就是說你不能用這個技術去探索,只能用來航行,然則一開始的探索船可以發射探測器,半徑3格之內如果能發現星球目標都可以用這個方法航行過去。

36、 ? ? 本來計劃要寫vodyani的發展建議,但是今天再群友的推薦下嘗試了Lumeris,從晚上6點半開局,中間休息一會兒,玩到了1點,到結束游戲時為止,已經打到第70回合,科技在era2中間部分。

37、延續了我之前對Lumeris經濟發展的猜測,但實際游戲過程可謂驚喜連連。

38、 ? ? 按照明面寫的,Lumeris是一個水上商業貿易為主的種族,種族特性為dust+1,水星球+5,表面看起來好像是需要開拓水系星球,其實不然。

39、Lumeris是一個共和國,其特點就是利用Outpost迅速收割土地,游戲開始時Lumeris擁有數量較少(2個)但是射程較長(6回合)的探測裝置,足以把首都周圍探測的清清楚楚,把星球信號和異常交給地面工作人員來做吧,Lumeris船只前期的主要任務就是行星探索,通過科研增加可移民星球種類,見到能夠移民的星球就不管位置不管資源的按上outpost,位置不好或者離敵人太近,還能夠用較高(榨干)價格賣給對方,這樣利用前期土地交易積累第一桶金并發展起來,再通過兼并小種族,獲得各種各樣的人群構成,這些各有特色的小種族不但提供了發展度較高的母星,還能夠在Lumeris建設中提供自己的力量。

40、而那些建筑物中能夠提升多種族高加值的選項則是我們的目標。

41、隨著財富的不斷積累,會得到無可匹敵的強大財富。

42、 ? ? 本次開局因為剛開始對Lumeris的種族屬性不了解,沒有針對性的進行科研,貿易發展的也比較晚,但就是如此,到60回合左右的時候,Lumeris的回合收入已經突破1500,這是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合積累,如此一來,各種武器裝備信手拈來。

43、比如這局到65回合的時候,機械族對我宣戰,我直接用1萬dust購買了8艘船,等到對方部隊駛來,列有最新裝備的艦船直接把他們打的全軍覆沒,戰后,那些其他種族用的肉疼的戰艦修理,更是眼都不眨一下,當V族苦慣了,突然就找到了富豪的感覺。

44、今天談的仍然是種族特色,等我試過后兩個族后會進行一個整體評測,并探討一下另外一個精彩部分:派別與政體。

45、 ? ? 通過以上的介紹對本作是否感興趣呢,喜歡的不妨下載體驗一下吧。

本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會喜歡。

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