今日圖層混合模式有哪些(圖層混合模式)

導讀大家好,小淋來為大家解答以上問題。圖層混合模式有哪些,圖層混合模式很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、參考:1。2、正常模式(

大家好,小淋來為大家解答以上問題。圖層混合模式有哪些,圖層混合模式很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、參考:1。

2、正常模式(normal mode) 3354。

3、這是圖層混合模式,的默認模式,也是常用的模式。

4、不要與其他層混合。

5、使用時,底層顏色會被當前圖層像素的顏色覆蓋。

6、因為顏色在PhotoShop中是作為光(而不是物理顏料)來處理的,所以顏色的減色屬性不會用在正常模式下形成的合成或彩色作品中。

7、例如,在正常模式下,100%不透明紅色選區上方的50%不透明藍色選區會產生淡紫色,而不是混合物理顏料時預期的深紫色。

8、當藍色選區的不透明度增加時,生成的顏色會變得更藍但不會太紅,直到不透明度達到100%時,藍色才成為組合顏色的顏色。

9、用畫筆I在不透明度為50%的紅色區域涂上藍色,效果相同;在紅色區域上繪制得越多,藍色前景色就越成為該區域的最終顏色。

10、因此,在正常模式下,不可能得到比兩種混合顏色成分中最暗的一種更暗的混合顏色。

11、2.溶解模式(dissolve mode) 3354溶解模式產生的像素顏色來自上下混合顏色的一個隨機替換值,這個值與像素的不透明度有關。

12、當目標層圖像以散點的形式疊加在底層圖像上時,不會對圖像的顏色產生任何影響。

13、通過調整不透明度,可以增加或減少目標層中散射點的密度。

14、結果通常是粒狀圖片或粗糙的線條邊緣。

15、S4r8d # f x | k j,c溶解模式,定義為圖層混合模式時,會產生不可避免的結果。

16、因此,這種模式最好與Photoshop中的陰影應用工具一起使用。

17、U1ssQlve模式使用100%不透明的前景色(或使用橡皮圖章工具時的采樣像素),與底層的原始顏色交替使用,以創建類似于擴散抖動的效果。

18、在“融合”模式中,顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或圖像與原始圖像像素擴散的頻率就越低。

19、如果以小于或等于50%的不透明度描摹路徑,則“溶解”模式會在圖像邊緣周圍創建一條條紋。

20、此效果對于模擬受損紙張的邊緣或原始圖像的“飛濺”類型非常重要。

21、5Z F} w {5_ 3,暗化模式(darkening mode)3354這種模式是將兩層的顏色混合時,兩層的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)進行比較,然后取兩層中較低的值合并成混合色,這樣總的顏色灰度降低,產生暗化效果。

22、很明顯,用白色合成圖像是沒有效果的。

23、檢查每個通道的顏色信息和混合的像素顏色,選擇較暗的一個作為混合結果。

24、較亮的像素會被較暗的像素取代,較暗的像素不會改變。

25、F ~)V b o \在此模式中,僅采用圖層上的顏色(或在變暗模式中應用的顏色)比背景顏色暗的圖層上的色調。

26、此模式會從合成圖像中移除比背景顏色更亮的顏色。

27、4.乘法模式(3354)。

28、檢查每個通道中的顏色信息,并對底部顏色進行正疊加處理。

29、其原理與色彩模式中的“減色原理”相同。

30、這種混合產生的顏色總是比原來的顏色暗。

31、如果與黑色有正重疊,則只產生黑色。

32、而且和白色混在一起不會對本來的顏色有任何影響。

33、將上下兩層像素顏色的灰度相乘,得到灰度較低的顏色,成為合成色。

34、簡單來說,圖層的合成效果就是低灰度的像素出現而高灰度的像素不出現(即深色出現而淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。

35、(注:黑色灰度為0,白色灰度為255)此模式可用于著色,也可作為圖層模式。

36、多重模式從背景圖像中減去源材質(無論是著色的還是放置在圖層上的)的亮度值,以獲得最終的復合像素顏色。

37、在多重模式中應用較淺的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。

38、多重模式是非常流行的模擬陰影。

39、現實中的陰影從來沒有描繪出比源素材(陰影)或背景(獲得陰影的區域)顏色或色調更淺的特征。

40、在本章中,用戶將使用多重模式在恢復的圖像中為Lee添加下拉陰影。

41、5.顏色加深(顏色加深模式)3354使用此模式時,圖層的顏色值會變暗。

42、添加的顏色越亮,效果越細膩。

43、將底層顏色變暗,有點類似正片疊加,但不同的是會根據疊加的像素顏色增加底層的對比度。

44、與白色混合沒有影響。

45、除了背景上較亮的區域消失并且圖像區域呈現出清晰的邊緣特征之外,這種顏色加深模式產生的效果與多重模式產生的效果相似。

46、6.線性顏色加深模式。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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