二次元“血洗”內娛?美依禮芽4天漲4000萬票,芒果《浪姐》為B站做嫁衣

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原標題:二次元“血洗”內娛?美依禮芽4天漲4000萬票,芒果《浪姐》為B站做嫁衣

圖源:《乘風2023》截圖

芒果借由美依禮芽和《極樂凈土》掀起熱度,紅利卻被B站吃了。

5月13日,《乘風破浪2023》(下稱《浪姐4》)繼續在芒果TV播出,共包含4組第一次公演舞臺,謝娜組《龍拳》憑借847票暫時位居第一;此前被二次元多次送上熱搜和打票榜單榜首的美依禮芽與龔琳娜合作帶來歌曲《花海》拿下798票,暫時排名第三。隨后,#謝娜 用力過猛##龍拳 尬##花海神仙舞臺##花海居然輸了#等詞條沖上新浪微博熱搜榜。

芒果忙著承受網友的怒火,B站則借由一公舞臺的熱度將美依禮芽全網首次直播的消息推上熱門。5月13日中午12時,美依禮芽B站官方號發布動態,宣布于次日在B站開播,截至晚上19時,預約人數超過7萬。

5月5日,《浪姐4》開播,日籍浪姐美依禮芽帶來《極樂凈土》唱跳初舞臺,直接“血洗”B站,并掀起新一輪跟跳潮,B站老二次元迅速向芒果集結,為美依禮芽在“乘風2023寶藏指南”打投榜單上投票。

這或許與芒果的預判背道而馳,其押注的徐懷鈺、Ella、秋瓷炫等并未達到預期熱度。去年,芒果也曾出現類似情況,王心凌在第一期幾乎沒有鏡頭的情況下,在全網掀起回憶殺,最后在“心凌男孩”的呼聲中C位出道。

目前,美依禮芽熱度持續攀升,截至5月13日下午17時,其票數超過5900萬,獲得斷層第一,票數幾乎是其余姐姐的總和。而預判失誤、準備不足的芒果雖于5月13日推出二次元相關活動,但二次元們狂歡的主陣地仍然在B站。

圖源:芒果TV截圖

神曲《極樂凈土》再刷屏,芒果為B站做嫁衣

7年前在B站和二次元圈內爆火的《極樂凈土》又回來了。

5月7日,《浪姐4》第一期播出后2天,美依禮芽在B站官方號上傳《極樂凈土》初舞臺視頻,播放量已經超過千萬,彈幕紛紛表示:“這次輪到二次元爺青回了”“讓內娛感受到二次元的力量”,不僅初舞臺視頻多次二傳二改,很多B站用戶也上傳自己再跳《極樂凈土》視頻。

陳橙是一名資深二次元,也是為美依禮芽打投的觀眾之一,“我只是分享一下鏈接,讓好朋友和認識她的人一起來投票。”

她告訴時代財經,美依禮芽目前人氣很高是因為二次元對于她竟然參與了《浪姐4》的驚訝,“她在二次元圈、特別是舞見圈里風評一直很好,《極樂凈土》也是B站宅舞圈的一個現象級作品,所以大家激動開心,投票也開心,不過長久的、有組織的打投應該是不會的,所以不用擔心小美在內娛搶飯碗。”

在她看來,二次元圈子會因為一個點而莫名其妙地團結起來,即使圈內很多人并不熟悉她,也會為她開心送上祝福。“她的知名度提高,讓二次元進入大眾視野,讓大家了解二次元文化,看到二次元的強勁力量,才是我們樂見其成的。”

《極樂凈土》發行于2016年,曾在B站擁有超高人氣,各大UP主爭相跟跳,多個相關視頻播放量在千萬級別。這股熱潮也曾火出二次元圈,肖戰、譚松韻等內娛藝人也有相關舞臺呈現。

不過,吸引二次元投票雖然為芒果APP短暫帶來大量流量,但芒果似乎并不具備留下二次元的能力與內容。

借由美依禮芽與《極樂凈土》獲得二次元關注后,芒果也釋放出籠絡二次元的信號。5月13日最新一期《浪姐》播出后,節目微博、芒果TV微信發布二次元相關內容:次元追綜指南,包括年卡折扣、積分活動、芒果番劇等,并將美依禮芽放上節目推薦頁。一位入坑二次元多年的粉絲告訴時代財經:“雖然為了給小美打投下載了芒果APP,但僅限投票,芒果臺的上述做法并不會吸引到自己。”

作為二次元集結的平臺,B站則成為這次紅利的獲得者。最新一期《浪姐》播出后,美依禮芽迅速在B站熱搜榜占據多個席位,《花海》熱門視頻播放量近百萬,她本人也宣布將于5月14日21時在B站開啟全網獨家首次直播。此外,美依禮芽官方小紅書賬號也在5月6日開通,截至5月13日,已更新10條帖文,增粉18萬。

二次元消費能力強,“玩3個月游戲花超2萬元”

盡管借由《浪姐》成功出圈,但大多數人對二次元的力量一無所知。

“二次元”是ACGNC的集合體(A:動畫Animation,C:漫畫Comic,G:游戲Game,N:小說Novel,C:角色扮演Cosplay),其背后則是一個蓬勃發展的ACG產業。

根據日本三菱研究所調查,作為二次元產業大國,日本以二次元為代表的動漫相關產業一度占到該國GDP的10%以上,超過2萬億日元。在中國,二次元一直被認為是小眾圈層,事實上,其圈層正在不斷擴展,消費能力也不容小覷。

根據艾瑞咨詢發布的《中國二次元產業研究報告》,國內二次元產業已經步入爆發期,泛二次元用戶2023年預計達到5億。其《2021年中國二次元產業研究報告》顯示,2020年,國內二次元游戲規模達411億元,預計會在2023年達到801億元。尤其隨著90后和Z世代逐漸成為消費市場的主體,這也促使二次元文化逐漸向主流文化靠攏。

作為國內二次元產業中發展相對成熟的領域,游戲用戶的消費能力不容小覷。data.ai發布的《2022年二次元手游市場洞察報告》稱,二次元手游玩家具有強大的參與性與高消費傾向,2021年二次元手游玩家的用戶支出占應用商店移動游戲總支出的20%,但全球用戶使用滲透率僅僅在3%以下。以米哈游《原神》為首的二次元游戲展現出強大的盈利能力,但這僅是二次元經濟的冰山一角。

年初,應用商店數據分析機構Sensor Tower公布的數據顯示,《原神》目前在移動平臺的總營收已經超過了41億美元,即約280億元人民幣。2021年,《原神》亦成為史上首年營收最高的游戲,其中,中國是其最大消費市場。

陳橙就在今年入坑了《原神》,目前玩了三個月左右,已經花費超2萬元,“我比較上頭,給紙片人花錢也比較愿意,很多人也就每個月花30-100元買個月卡。”她表示,國內與二次元相關的活動的確變多了,而且二次元周邊在不斷發展,“二次元氪金的方面很多,例如游戲、COS、周邊等”。

在中國二次元內容產業中,漫畫市場也是重要一環。國內知名漫畫平臺相關人士快看告訴時代財經,二次元的消費能力在漫畫付費閱讀、周邊衍生、圖書的銷售等都有體現。其表示:“二次元漫畫付費能力、周邊衍生消費力強,2022年上半年,快看的整體收入就逆勢增長超過100%;同時,2022年快看單IP自制周邊的銷售額較2021年提升了5.3倍。”

如今,美依禮芽和《極樂凈土》出圈將二次元又一次帶到了大眾面前,再一次刷新人們對二次元的認知,這個曾經小眾的圈子,正在成長為千億級藍海市場。

(應受訪者要求,文中陳橙為化名)

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