您好,肖大哥就為大家解答關于暗黑死靈法師技能加點相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、(1)目標 建立一支能夠在8PP難度下高速安全SOLO每個關卡的男巫召喚團隊。
2、(2)陣容(3)隊員 ① 隊長:NEC一身透明的場上指揮,策劃團隊每次的進攻、防守⒈ 裝備SHAKO(IN BER),馬拉最后希望(狂戰士斧),TP+(法師甲),精神盾(無形統盾,35FCR),副手6BO CTA(無形水晶劍),精神盾(無形統盾)套裝手套,SOJ*2,技能腰帶,骸骨靴(20str)SUM/LIFE GC*9,LIFE/RES SC*5,2STR/RES SC*2,5FHR/RES SC,ULC(1.11)和USC(20stat)80級成型時STR=15+2+5+60+20+20+20=142,需要用2SC來加4STR拿起146STR需求的精神盾,往后到85級(TP+ 64str)就可以把2SC換成LIFE/RES SC了。
3、優先選擇+ALL SKILLS的裝備,可以提高團隊BO后的生命,舍棄侏儒舍棄DEX用精神盾正是這個道理,一切為了(骷髏)娃娃!⒉ 技能骷髏掌握、骷髏復生、骷髏法師、石魔掌握 MAX,其他召喚系 1點(火焰石魔不加)傷害加深、削弱、恐懼、衰老、微弱暗視 1點牙、尸體爆炸 1點共92點,81級成型。
4、往后可以加尸體爆炸來快速清場(其實團隊夠強了,如果用尸爆有利有弊,供召喚的尸體會少很多,如果不加尸爆就加骨盾吧),PVP可以加1點傷害反噬,TVT可以考慮加1點降低抵抗。
5、骷髏掌握、骷髏復生、骷髏法師3個MAX為了最大程度提高骷髏的殺傷力,沒有選擇復生,因為復生的怪物有時間限制,這是最大的問題,1點復生靠裝備有26點,足夠用了,而且復生怪物未必都強過骷髏,骷髏在多光環下效率更高。
6、石魔掌握MAX為了提高鐵魔的生命,加“鋼鐵石魔”技能的好處對鐵魔幫助不大。
7、平時用傷害加深來提高骷髏的效率,碰到難纏的BOSS用衰老,碰到電鬼用微弱靈視。
8、⒊ 狀態全加體力(VIT),不加DEX因為投入太多,而且在眾多幫手的掩護下BLOCK并非必須,靠生命來對抗多數場合更實在。
9、80級時大概有33**LIFE/11**MANA。
10、DR=18+8=26,4RES=40/75/75/75,激活FADE后DR=37,4RES=MAX,NEC經常會被打到并激活FADE,更耐打,看上去也更酷。
11、FCR=35+20+20=75(10 Frame)FHR=55+5=60(7 Frame)② 中場:ACT1 火MM PET嬌美靈活的中場女將,利用狂熱光環提高團隊的作戰強度和速度,本身也是強力殺手,常常利用遠距離的炮轟清除敵人⒈ 裝備GAZE(8LL/20DR,IN CHAM)15狂熱的信心弓(巨弓)4S 9*LIFE 輕甲(IN 15IAS/15MAX*3,15RES/15MAX)⒉ 狀態3K LIFE,1K~4K DAM,急速的弓速(7Frame),還有8LL、無法冰凍、20DR、75RES(80LV NEC雇的PET可能還未到75RES),基本很難掛。
12、③ 守門員:鐵魔(驕傲)基本不參與得分的屏障,不過由于鐵魔的專注光環,使團隊更強力更放心的參與進攻⒈ 裝備如果用精華級長柄武器做的驕傲來變鐵魔,由于多光環加成后鐵魔攻擊傷害很高,鐵魔中了傷害反噬后會很快掛,所以選用普通級的來做驕傲,鉤鐮槍由于傷害低速度慢獲選,在鐵魔近2W的LIFE下中了咀咒依然堅挺作戰。
13、⒉ 為什么用ACT1 PET+鐵魔1)一般人喜歡用ACT2 PET,可是他在ACT4/ACT5一些地方很容易掛。
14、ACT2 PET這種高近身傷害傭兵最怕傷害反噬咀咒(Iron Maiden),而會這種咀咒就是傳說中近身角色的天敵遺忘騎士,分布在:ACT4的火焰之河、餛飩避難所和ACT5的世界之石第三層、毀滅王座和冥河之洞,甚至是K6BOSS之超級衣卒爾等等地方,無論ACT2 PET拿驕傲、無限還是洞察等等武器,無論這些武器是用精華級別還是普通級別來做,中了咀咒如果擊中敵人一兩秒內即掛。
15、下圖就是拿普通等級的無限的PET中了咀咒后被彈死的截圖,和一堆骷髏掛在一起了。
16、在ACT2 PET和一部分骷髏被彈死后,團隊戰斗力大減,甚至如果不能繼續補充骷髏的情況下很有可能全軍覆沒!所以說光環不用多,要可靠安全!而ACT1 PET對反噬咀咒免疫,可以完全消除這種威脅。
17、面對一堆怪物,有大群骷髏圍上去砍,ACT1 PET的AI會尋找后排安全的位置急速射箭吸血,既保證PET的安全,同時對骷髏提供強有力的幫助,在安全性、機動性和殺怪頻率遠遠勝于ACT2 PET。
18、2)MM PET可以更有效率的K怪,不需要和骷髏搶位置,也不需要經常跑動,在急速攻擊下,配合骷髏殺怪快準狠,MM還有個技能:內視(IS)可以幫助降低怪物的防御,從而提高命中率,這個技能和無限的降低防御的好處有異曲同工之妙。
19、3)在光環方面,MM PET擁有15LV 狂熱,比起野獸的9LV 狂熱有多方面不錯的提升,幫助團隊更快更好的殺敵。
20、雖然沒有無限的降低抗性,不過NEC有FADE的DR和RES,也算有所彌補了。
21、④ 前鋒:骷髏多光環下的主要得分手,攻城掠寨、無堅不摧的排骨殺手BC/BO后可以有17*骷髏,17*法師,26*復生怪,咀咒系19點,BC20點(195秒)BO20點(220秒,+92%MAX LIFE),足夠應對絕大多數場合。
22、(當骷髏從17變成16的時候,這時就要考慮給予BC/BO了,有提醒的作用。
23、)骷髏在狂熱、力量、專注光環下殺傷力恐怖,面對物免怪物可以先用傷害加深破物免,一樣砍瓜切菜。
24、⑤ 后衛:骷髏法師隊伍的補充攻擊勢力,提供多元素傷害,法師群也能間接提高團隊安全性骷髏法師的作用不是很主要,不過骷髏法師由于和骷髏(在單個游戲內)一樣都是無限時間存活,可以為骷髏提供掩護,或者說怪物有了更多目標,骷髏也就更安全,另外元素傷害可以對某些單抗不強的怪物起到作用。
25、⑥ 替補:復生怪物奇兵!豐富隊伍的戰斗力量,制造怪海戰術的特殊角色雖然上場時間不多,不過在有針對性的復生后,往往能收到奇效,另外對骷髏等正選隊員也能起輔助作用。
26、復生怪物雖然不錯,不過由于時間有限這個致命傷,平時用得不多,以骷髏團隊的作戰隊伍已經足夠應付絕大多數場面。
27、(4)戰術 ⒈ 對遺忘騎士中了反噬咀咒后,骷髏容易掛,經常可能要掛幾個,這時候要適當補充骷髏,利用人數磨死怪物,或者適當TP,等別的咀咒覆蓋骷髏后再近身攻擊,可惡的是遺忘騎士不怕一些咀咒。
28、⒉ 對電鬼(甚至是帶審判的電鬼)大范圍撒網微弱靈視!中了咀咒的電鬼就是白菜。
29、⒊ 對DIABLO利用骷髏在DIABLO出來的位置圍攻他,然后NEC一邊AMP一邊圍著圓盤跑動,骷髏很快可以KO他。
30、⒋ 對BAAL由于PET沒有CB,如果按常規方法比較慢也不安全,可以先DEC他,然后NL TP,他就不會亂跑,也不會對團隊構成威脅,不用多久就可以KO他。
31、⒌ 一些難纏的怪物可以利用上述NL TP方法,逐個擊破。
32、⒍ 6BOSS由于單機測試,目前還沒有機會嘗試,不過相信只要適當戰術甚至適當換裝備,超級老M不是問題。
33、(5)其他 ⒈ 鐵魔有個缺點,就是會打出致盲某個目標(微弱靈視),有時候要經常用AMP覆蓋之。
34、⒉ 無形精神盾遠比想象中耐用,所以一個35FCR的精神盾根本不算什么開銷。
35、⒊ 單機設置8PP難度的方法在游戲里打:/players 8,到老P那里喊上你的骷髏兄弟,好好考驗一下你的團隊吧。
36、:)。
本文就講到這里,希望大家會喜歡。