吃雞后又一大火游戲,兩周銷量破180萬,在國內卻外掛熱銷

導讀原標題:吃雞后又一大火游戲,兩周銷量破180萬,在國內卻外掛熱銷大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。現在一些大廠把游戲做成了年貨,...

原標題:吃雞后又一大火游戲,兩周銷量破180萬,在國內卻外掛熱銷

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

現在一些大廠把游戲做成了年貨,一年一款,除了畫面升級外,其他方面基本上是毫無創新,特別是FPS游戲,基本上都是在吃老本,新作則越來越拉胯。

近日FPS游戲圈出了一個攪局者,雖然滿屏“馬賽克”但是銷量輕松突破180萬!

全球頂級大廠EA的《戰地》是一個經典的IP,但是被EA殺雞取卵式的操作給玩壞了,最新的《戰地2042》更是遭到全球玩家的吐槽,連EA自己也覺得翻車了,承認本作不如預期。

近日一款由SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse三個人制作的《BattleBit Remastered(像素戰地:重制)》,玩法和EA的《戰地》幾乎一樣,硬核的射擊,幾乎完全可破壞的場景,但畫面簡陋如《我的世界》。

因為《像素戰地》好玩對電腦的要求又不高(唯一的問題就是對國區玩家來說,99元的定價略高了些),因此很快游戲就火了起來,兩周不到廠家宣布銷量突破180萬,同時還創造了最高在線人數8.7萬的記錄,steam好評率91%口碑“特別好評”。

因為《像素戰地》的場景互動性極好,因此有玩家想出了一個天才玩法,就是隨身攜帶一把沒有攻擊力的鎬,在任意墻壁砸一下,墻壁就會出現一個很難被發現的小裂縫,加上游戲沒有死亡回防,就被爆頭一百次你也很難發現這個帶鎬的狙擊手。

游戲硬核也搞笑,例如游戲里有一個被國內玩家稱為“痛失韓國市場”的瞄具,倍鏡是一個OK的手勢圈出來的,準星則是一個豎起的中指。

硬核又逗比的《像素戰地》雖然畫面簡陋,但是口碑可比《戰地2042》好多了,目前《戰地2042》在Steam上的好評率只有39%,過去24小時的最高同時在線人數也只有一萬多。

因此就有玩家就評論說“你的下一款戰地,何必是戰地。”意思就是《像素戰地》是超越《戰地》的存在。

SgtOkiDoki他們之所以會想做這樣一款游戲,是因為實在受不了EA的貪婪和它那些擺爛的3A大作,因此想“復活”被EA搞砸的游戲。為此他們花了8年打造了這款《像素戰地》,其中有5年他們都在打磨這款游戲,游戲一開始是只有二三十人在玩的游戲,一直到2022年游戲開始有了人氣,今年上架搶先體驗版游戲火遍全球。

不過和其他聯網FPS游戲一樣,如今《像素戰地》也遭受外掛的入侵,國內網店上出現了大量的《像素戰地》的外掛,每一家基本上都有幾百的交易量,小工作室的能力有限反外掛任重道遠呀,希望不會成為下一款諸神亂戰的游戲。

小弟嘠綠共:雖然《像素戰地》很火,SgtOkiDoki也奉勸其他的獨立工作室,沒事千萬別搞在線FPS游戲,因為太折騰了。的確如此,在國內的話還不如做卡牌手游,就算是換皮的三線手游半年都能賺1.5個億,賺錢快還還省事。

一個正驚問題:你覺得《像素戰地》會被國內代理嗎?

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