科技資訊:由于廉價耳機的需求消退索尼贏得了VR硬件收入的30%

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新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

Strategy Analytics 表示,虛擬現實硬件市場正在逐漸遠離預算定價的低性能耳機, 因為谷歌的Cardboard和Daydream產品以及三星的Gear VR的需求已經消失。因此,索尼,Facebook的Oculus和HTC的中端到高端耳機去年贏得了全球VR耳機產生的收入的77%,而此前的頂級供應商一直在努力縮小最低端市場的份額。

根據從公司最新報告中解析數據的方式,對于頂級玩家來說,這既是好消息,也是整個VR行業的壞消息。 索尼的PlayStation VR引領了對系留VR耳機的強勁需求,與Oculus的25%和HTC的22%相比市場收入份額為30% - 遠高于谷歌的11%和三星的5%份額,“其他”持有剩下的6%。Strategy Analytics表示,由于PS5支持PSVR的承諾,索尼的數字可能會繼續增長,而HTC和Facebook將受到其平臺的企業和教育采用的支持。

最大的輸家是谷歌,其份額從去年同期的21%下降到11%,而三星則在嘗試將其Gear VR配件與智能手機捆綁在一起時已經放棄了。停用其低端選項的贈品和捆綁銷售導致耳機單元出貨量同比下降超過50%,從2017年的3100萬降至2018年的1500萬,盡管這些數字主要來自紙板制造的“耳機” ,缺少任何處理或顯示硬件。因此,陡峭的單位下降僅占VR硬件收入的微小下降:從2017年的19億美元下降到2018年的18億美元。

“簡單的設備有助于推動需求,但他們的時間即將結束,”Strategy Analytics的執行董事David MacQueen解釋道。“[O]你的研究表明,嘗試VR的消費者真正享受這種體驗,并且正在尋求更好的耳機質量體驗。...... 2018年和2019年的真正贏家來自更高價格的,更高質量的VR耳機市場細分市場,主要是那些PC或控制臺拴在一起的市場。“

展望未來,該公司預計VR將在展示5G網絡的力量方面發揮關鍵作用,盡管它表示使用VR推廣5G的正確方法具有挑戰性。“正確的市場進入策略可以定義VR和5G的贏家和輸家,”該公司的副總裁David Kerr表示。

下一代蜂窩虛擬現實將受益于多種技術:高屏幕支持雙屏幕內容,低延遲消除觀看者頭部位置變化的惡心,以及凝視跟蹤,以確定焦點和周邊視圖區域。實際上向消費者展示這些技術將需要運營商和硬件制造商建立更好的公共示范區域 - 這是先前VR營銷的一個關鍵限制,盡管硬件和價格都有所改善,但可以說市場已經從增長中恢復過來。

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