開發一款手機游戲就像一個西瓜——沒有人知道它是否成熟,直到他們把它切開。而說到蘋果手游,就變得更加神秘了。我們的意思是 Apple 不會發布有關游戲銷售的具體信息。由于開發商也不公布他們的收入報表,我們不知道開發 iPhone 游戲是否有利可圖。然而,幸運的是,仍然有一些平臺收集和顯示關于這個利基的統計數據。
最近,Finbold發表了一篇文章,其中包含有關 iPhone 游戲的非常有趣的數據。截至 2021 年 6 月,收入前十的 iPhone 游戲平均每天產生的收入估計為 1120 萬美元。這相當于每月 3.362 億美元。
按收入
Roblox 是最賺錢的 iPhone 游戲,每天產生超過 300 萬美元的收入(每月 9200 萬美元);
收入最高的 10 款 iPhone 游戲每天產生 1120 萬美元的收入(每月 3.362 億美元);
iPhone游戲
古老的 Candy Crush Saga 是安裝量最大的 iPhone 游戲,估計每天安裝 23,194 次;
在,iPhone 收入最高的 10 款游戲的月安裝量估計為 624 萬次。
iPhone游戲
至于其他與 iPhone 游戲相關的有趣數據,Candy Crush Saga 的日收入估計為 140 萬美元,其次是 Pokémon GO,日均收入為 120 萬美元。有趣的是,龍珠傳奇排名第五,估計每天收入為 917,367 美元。
在前十名中,我們還可以找到 Garena Free Fire- World Series(791,376 美元)、PUBG MOBILE -Traverse(607,626 美元)、Coin Master(481,712 美元)、使命召喚:移動(341,921 美元)和 Homescapes(329,314 美元)。