科技資訊:ApexLegends的排名模式將是保持活力的關鍵

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新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。

頂點傳說是1周到它的第二個賽季,其特點是徹底更改地圖,新角色的掌握,以及宜人的修補戰斗通急需的新的獎勵。但戰斗royale游戲最重要的補充是它的排名模式。分為六個層次,這種新模式可能會成為Apex Legends未來的生命線,讓它保持競爭對手的競爭力,并創建一個由頂級流媒體和有抱負的專業人士組成的社區,他們可以成為未來電子競技場的支柱。

好消息是Apex Legends的排名模式設計精美。它修復了我在其他游戲中對這些模式所做的幾乎所有重大投訴,給了我一種有價值的方式來花費我的時間以一種從來不像第二份工作的方式,像Bungie這樣的許多游戲即服務游戲命運2可以感受到。我剛剛開始玩,但已經可以看到自己在這里花了幾十到幾百個小時,只要Respawn不讓它變得陳舊,并找到對抗固有毒性排名模式臭名昭著的方法。

關于Apex Legends排名的所有內容都讓人感到體貼,而且很明顯Respawn評估了當前的競爭領域,從Overwatch到Rainbow Six Siege再到Fortnite。結果更聰明。這種模式感覺設計得更加合理,對你的懲罰更少,并且與其他幾乎可比較的模式相比,獎勵你的時間更好。就像它對核心戰斗royale的方法一樣,感覺這是該類型最聰明的功能與最需要的創新的最佳匯編,Respawn對排名游戲的看法會讓你想知道為什么其他開發者不經常借用它。

關于APEX LEGENDS排名的所有內容都讓人感到體貼

經過一周的比賽后,我注意到的最大差異是進步感覺遠沒有其他比賽那么令人壓抑,因為贏得比賽通常是表現的唯一標準。當然,因為這是一場戰斗royale游戲,你不必贏得每場比賽,甚至任何比賽,以獲得排名。類似于Fortnite的排名模式,你只需要放置一個高位,你可以獲得前10名的兩個點和勝利的12個點,或者每次擊殺最多可獲得一個點,最多五個你的三人小隊每名球員。在這個過程中贏得一場比賽并獲得五次殺戮,將獲得最多17分的個人比賽。

但是Apex結合了越來越苛刻的排名要求,以及一個入口費系統,迫使你花費你的積分在你排名時輸入比賽,創造了一個你在任何其他游戲中都找不到的獨特動態。每個等級分為四個子層,但每個新等級中這些子層之間的點差異會變大,而輸入匹配的成本也會增加。

這樣,當你在游戲中變得更好并且排名更高時,你必須同時調整你的游戲方式,你的目標,以及你如何衡量成功,否則你將開始失去比每場新比賽更多的積分。通過這種方式,Respawn的排名模式感覺它可以吸引大量的休閑玩家,這些玩家通常會從像這樣的競爭激烈的播放列表中被關閉,同時也為玩家提供了明確的改進途徑,而其他游戲可能只會在較低層而不知道如何變得更好。

例如,積分系統和入場費政策都是公平的,并且當你向上移動時,鼓勵各種各樣的游戲風格。在銅牌和銀牌中,參賽費為零,然后是一分,排名要求你要么贏得一些早期的比賽殺戮,要么保持安全并持續到你進入前七,或者如果你很幸運或特別熟練,兩者的結合。但是進入黃金然后是鉑金,其中費用是2和3,而且球隊更難以參與戰斗,你將不得不知道如何在交火中生存并至少破解前五名以獲得入門費和進步有意義。

APEX的積分系統和入門費政策感覺公平和平衡

這將為您在每個部門中演奏Apex Legends的方式著色,并為您提供各種路線,以便在每場比賽的開始,中間和結束時進行。即使當你讓一個團隊成員失去聯系或提前離開時,很少會有一場比賽,并且總是有明智的舉動可以確保你獲得一些積分,即使你完全不相信你會贏得比賽。比賽。

錯過了重振隊友的機會?只需露營圓圈的中心或在高處玩耍,以避免被完整的小隊看到并嘗試擠出更高的位置。戰利品感覺特別粗糙或低?利用您的課堂能力,如Pathfinder的滑索或Wattson的電子陷阱,保持距離并保持優勢。

這種風格和選項的多樣性使得這種模式比Overwatch的競爭性播放列表更加清爽。在暴雪的競爭中,你可能會玩一個半小時的游戲,只會輸掉一場完全隨意的拔河比賽,這不僅會浪費你30分鐘的生命,而且會讓你的排名下降。失敗的懲罰。

這種方法,再加上Overwatch讓你在上一季的技能水平附近,除了最堅定的球員之外,幾乎沒有什么方法可以提升和提升。它讓Overwatch中的所有東西都像設計一樣無聊的僵局。Apex Legends的積分系統確保了,只要你玩聰明并考慮你的選擇,你就永遠不會覺得你在浪費時間。通常當你輸了,你可以輕松識別出錯的地方,以及下次如何做得更好。

但這種設置也意味著你可能會發現自己穩步前進,但不一定能提高你的核心槍戰和定位技巧。這是戰斗royale排名模式的一個可以理解的副產品,但它也為griefers提供了許多讓其他玩家痛苦的機會。

我現在不認為毒性是一個大問題,雖然你在Apex Legends中給予的自由可能會給那些獨自玩耍的玩家帶來麻煩,并且必須嚴重依賴那些可能不喜歡參與的隨機陌生人的技能打架。(Apex Legends的ping系統在這里有很大的不同,但與其他兩位專門的隊友進行語音聊天相比,它仍然相形見絀。)

例如,如果你正在進入黃金,白金,甚至是鉆石級別,那很可能是因為你通過各種良好的配對和真正的交火勝利來獲得它。換句話說,你擅??長游戲,變得更好,并認真對待它。我無法想象一個場景,除了極少數例外情況之外,有人可以通過純粹的和平主義游戲和廉價策略(如全場比賽)來攀登隊伍。但是與這些球員一起打球肯定會讓人討厭,而且我們還沒有看到Respawn計劃如何處理那些積極不會讓隊友恢復活力的隊員,或者他們會公然將球隊分開并在整個比賽中占據一席之地。

我們還不知道APEX的排名模式是否會被毒性破壞

目前,懲罰主要是為了阻止戒煙。Respawn表示,它將禁止玩家開始五分鐘,并且因反復違反早期斷開政策而長達一周或更長時間,這一點非常好,包括當你仍然可以被隊友復活時退出。該工作室還表示,它具有服務器端功能,可以幫助它識別連接問題而不是手動斷開連接,這是一種善意的努力,可以避免因嚴重的互聯網打嗝而懲罰玩家,我還沒有真正看到它的實際應用。

但每隔一段時間,如果你是獨奏或只與另外一個人一起玩,你會找到一個對于堅持或使用ping系統不感興趣的人。它很糟糕,但是Apex Legends的設計非常好,所以如果你不得不這樣做,你仍然可以繼續使用它們。

關于排名模式還有很多未解決的問題。作弊和誹謗是否會被不悔改的混蛋和巨魔所困擾,或者直接未能吸引足夠多的玩家來保持適當的平衡?或者它會保持活力和樂趣,創造全新的游戲風格,需要你完全重新思考你的策略?我希望后者,因為我不認為我曾經用戰略,團隊合作和有趣因素的組合來扮演一個認真的第一人稱射擊游戲。很明顯Respawn手上有一些特別的東西 - 如果它可以不斷發展和改進它。

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