triz理論九宮格經典例子(triz理論)

導讀您好,肖大哥就為大家解答關于triz理論九宮格經典例子,triz理論相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、TRIZ意譯為發明問題的...

您好,肖大哥就為大家解答關于triz理論九宮格經典例子,triz理論相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、TRIZ意譯為發明問題的解決理論.TRIZ理論成功地揭示了創造發明的內在規律和原理,著力于澄清和強調系統中存在的矛盾,其目標是完全解決矛盾,獲得最終的理想解。

2、它不是采取折衷或者妥協的做法,而且它是基于技術的發展演化規律研究整個設計與開發過程, 而不再是隨機的行為。

3、實踐證明,運用TRIZ理論,可大大加快人們創造發明的進程而且能得到高質量的創新產品。

4、TRIZ是基于知識的方法  (1)TRIZ是發明問題解決啟發式方法的知識。

5、這些知識是從全世界范圍內的專利中抽象出來的,TRIZ僅 triz相關書籍采用為數不多的基于產品進化趨勢的客觀啟發式方法;   (2)TRIZ大量采用自然科學及工程中的效應知識;   (3)TRIZ利用出現問題領域的知識。

6、這些知識包括技術本身、相似或相反的技術或過程、環境、發展及進化;   (4)TRIZ是面向人的方法,即TRIZ中的啟發式方法是面向設計者的,不是面向機器的。

7、   TRIZ理論本身是基于將系統分解為子系統、區分有用及有害功能的實踐,這些分解取決于問題及環境,本身就有隨機性。

8、計算機軟件僅起支持作用,而不能完全代替設計者,需要為處理這些隨機問題的設計者們提供方法與工具。

9、TRIZ是系統化的方法  (1)在TRIZ中,問題的分析采用了通用及詳細的模型,該模型中問題的系統化知識是重要的;   (2) 解決問題的過程系統化,以方便的應用已有的知識。

10、TRIZ是發明問題解決理論  (1)為了取得創新解,需要解決設計中的沖突,但解決沖突的某些步驟是不知道的;   (2)未知的解往往可以被虛構的理想解代替;   (3) 通常理想解可通過環境或系統本身的資源獲得;   (4)通常理想解可通過已知的系統進化趨勢推斷。

11、   Triz 順暢點解釋為:“推創”(推動科技創新的發明)  TRIZ由一位俄國學者阿利赫舒列爾(g.***.alt***huller,又譯根里奇·阿奇舒勒)及他的同事于1946年最先提出,最初是從二十萬份專利中取出符合要求的四萬份作為各種發明問題的最有效的解。

12、他們從這些最有效的解中抽象出了TRIZ解決發明問題的基本方法,這些方法又可以普遍的適用于新出現的發明問題,協助人們獲得這些發明問題的最有效的解。

13、現在,國際上已經對超過250萬項出色的專利進行過研究,并大大充實了TRIZ的理論和方法體系。

14、有的公司根據TRIZ和專利的數據庫,創造出計算機輔助創新系統,使發明創新的自動化初現曙光。

15、但是,TRIZ更多的是一種思想或者方法,人們應該通過大量的習題來掌握它,計算機是無法完全取代人的作用的。

16、   阿利赫舒列爾于1946年開始創立TRIZ理論,其中重要的理論之一是技術系統進化理論。

17、該理論主要有八大進化法則,這些法則可以用來解決難題,預測技術系統,產生并加強創造性問題的解決工具。

18、這八大法則是:1)技術系統的S曲線進化法則;2)提高理想度法則;3)子系統的不均衡進化法則;4)動態性和可控性進化法則;5)增加集成度再進行簡化的法則;6)子系統協調性進化法則;7)向微觀級和增加場應用的法則;8)減少人工介入的進化法則。

19、   阿利赫舒列爾和他的TRIZ研究機構50多年來提出了TRIZ系列的多種工具,如沖突矩陣、76標準解答、ARIZ、AFD、物質--場分析、ISQ、DE、8種演化類型、科學效應等,常用的有基于宏觀的矛盾矩陣法(沖突矩陣法)和基于微觀的物場變換法。

20、事實上TRIZ針對輸入輸出的關系(效應)、沖突和技術進化都有比較完善的理論。

21、   矛盾(沖突)普遍存在于各種產品的設計之中。

22、按傳統設計中的折衷法,沖突并沒有徹底解決,而是在沖突雙方取得折衷方案,或稱降低沖突的程度。

23、TRIZ理論認為,產品創新的標志是解決或移走設計中的沖突,而產生新的有競爭力的解。

24、設計人員在設計過程中不斷的發現并解決沖突是推動產品進化的動力。

25、   技術沖突是指一個作用同時導致有用及有害兩種結果,也可指有用作用的引入或有害效應的消除導致一個或幾個系統或子系統變壞。

26、技術沖突常表現為一個系統中兩個子系統之間的沖突。

27、   現實中的沖突是千差萬別的,如果不加以歸納則無法建立穩定的解決途徑。

28、TRIZ理論歸納出39個通用工程參數描述沖突(目前最新的理論,已經將工程參數擴充到48個,并且提出了商用參數共31個)。

29、實際應用中,首先要把組成沖突的雙方內部性能用該39個工程參數中的至少2個來表示,然后在沖突矩陣中找出解決沖 triz相關講座突的發明原理。

30、   TRIZ中的發明原理是由專門研究人員對不同領域的已有創新成果進行分析、總結,得到的具有普遍意義的經驗,這些經驗對指導各領域的創新都有重要參考價值。

31、目前常用的發明原理有40條,實踐證明這些原理對于指導設計人員的發明創造具有重要的作用。

32、當找到確定的發明原理以后,就可以根據這些發明原理來考慮具體的解決方案。

33、應當注意盡可能將找到的原理都用到問題的解決中去,不要拒絕采用任何推薦的原理。

34、假如所有可能的原理都不滿足要求,則應該對沖突重新定義并再次求解。

35、現實應用  通過下面一個金魚法的簡單應用,讓我們來了解一下TRIZ理論中創造性問題分析方法在現實問題解決中的應用。

36、   埃及神話故事中會飛的魔毯曾經引起我們無數遐想,那么現在我們不妨一步步分析一下這個會飛的魔毯。

37、   現實生活中雖然有毯子,但毯子都不會飛的,原因是由于地球引力,毯子具有重量,而毯子比空氣重。

38、那么在什么條件下毯子可以飛翔? 我們可以施加向上的力,或者讓毯子的重量小于空氣的重量,或者希望來自地球的重力不存在。

39、如果我們分析一下毯子及其周圍的環境,會發現這樣一些可以利用的資源,如空氣中的中微子流、空氣流、地球磁場、地球重力場、陽光等,而毯子本身也包括其纖維材料,形狀、質量等。

40、那么利用這些資源可以找到一些讓毯子飛起來的辦法,比如毯子的纖維與中微子相互作用可使毯子飛翔,在毯子上安裝提供反向作用力的發動機,毯子在沒有來自地球重力的宇宙空間,毯子由于下面的壓力增加而懸在空中(氣墊毯),利用磁懸浮原理,或者毯子比空氣輕。

41、這些辦法有的比較現實,但有的仍然看似不可能,比如毯子即使很輕,但也比空氣重,對這一點我們還可以繼續分析。

42、比如毯子之所以重是因為其材料比空氣 triz相關講座重,解決的辦法就是采用比空氣輕的材料制作毯子,或者毯子象空中的塵埃微粒一樣大小,等等。

43、   通過上面一個簡單分析過程,我們會發現,神話傳說中會飛的毯子逐漸走向現實,從中或許我們可以得到很多有趣甚至十分有用的創意。

44、這個簡單的應用展示了金魚法的創造性問題分析原理:即它首先從幻想式構想中分離出現實部分,對于不現實部分,通過引入其它資源,一些想法由不現實變為現實,然后繼續對不現實部分進行分析,直到全部變為現實。

45、因此通過這種反復迭代的辦法,常常會給看似不可能的問題帶來一種現實的解決方案。

46、   可以看出,TRIZ理論中的這些創造性思維方法一方面能夠有效地打破我們的思維定勢,擴展我們的創新思維能力,同時又提供了科學的問題分析方法,保證我們按照合理的途徑尋求問題的創新性解決辦法。

47、億維訊(中國)科技有限公司推出的創新能力拓展平臺CBT/NOVA對這些創造性思維方法都有詳細的論述,而且將它們成功地應用到該公司的另一個軟件產品——計算機輔助創新設計平臺Pro/Innovator中,通過這個軟件的引導,我們就可以快速地完成對問題的系統分析,大大提高了解決問題的效率和質量。

本文就講到這里,希望大家會喜歡。

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